Intervista con Stewart Gilray e Gavin Collinson

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Doctor Who: Ai confini della realtà amplia l'esperienza VR, Doctor Who: Ai confini del tempo, mettendo i giocatori nel bel mezzo di un'avventura insieme al Tredicesimo Dottore. La storia del gioco porta i giocatori in nuovi mondi, affrontando mostri pericolosi e risolvendo enigmi impegnativi sotto la guida di personaggi famosi del Dottor chi franchising. Maze Theory ha collaborato con BBC Studios per creare un Dottor chi esperienza che tutti i fan possono godere.

Doctor Who: Ai confini della realtà continua Ai confini del tempo storia, in cui i giocatori lavorano a fianco del Dottore per eliminare il dilagante "Virus della realtà" che minaccia di svelare il tessuto dell'universo. I giocatori possono esplorare nuovi ambienti e pianeti, incluso il "Chaosverse", portando varie minacce sulla timeline. Nuovi enigmi e incontri attendono gli utenti di PlayStation, Xbox e PC, con Ai confini della realtà's in arrivo su Nintendo Switch il 28 ottobre.

Una delle aggiunte più emozionanti a Doctor Who: Ai confini della realtà

è l'inclusione di Il tredicesimo dottore di Jodie Whittaker e il Decimo Dottore di David Tennant, l'ultimo dei quali fa un'apparizione nostalgica durante la campagna del gioco. Gavin Collinson, Game Writer di Edge of Reality, e Stewart Gilray, CEO e Direttore Creativo di Just Add Water Development, ha parlato con Screen Rant delle varie sfide, caratteristiche e decisioni creative prese durante Doctor Who: Ai confini della realtà sviluppo.

Doctor Who: Ai confini della realtà il sito web afferma che la sua storia continuerà Ai confini del tempo avventura. Come è cambiato il processo di creazione della storia del gioco durante la creazione di un sequel, invece di creare un'avventura totalmente nuova? Avere un punto di partenza ha aiutato? O presentava limiti creativi?

Gavin Collinson: Avevamo creato scenari epici, enormi poste in gioco, nuovi mostri e amici originali in The Edge of Time, quindi tornare in quel mondo è stato esaltante. Nessun limite creativo. Solo opportunità. Accidenti. So di sembrare orribilmente esagerato, ma dico sul serio.

In questo nuovo gioco copriamo tutti gli elementi presentati in The Edge of Time per poi passare a una continuazione che (spero!) supera le sezioni precedenti in termini di visione e avventura. La teoria del labirinto era inesorabilmente ambiziosa riguardo alla portata di The Edge of Reality. Quell'approccio e il mondo che avevamo già stabilito hanno reso la creazione di questo gioco un piacere vertiginoso.

Stewart Gilray: Per chiarire, questo non è un sequel, è in effetti un'estensione diretta di Edge of Time. Abbiamo preso Edge of Time e l'abbiamo ampliato per includere luoghi più grandi, più contenuti, più personaggi, più di tutto.

In che modo il team creativo si è assicurato? Doctor Who: Ai confini della realtà fornito un unico esperienza di gioco?

Stewart Gilray: A molte differenze rispetto a Edge of Time derivano dal fatto che questo nuovo titolo non è VR. Pertanto, molti elementi di gioco dovevano essere modificati per adattarsi alla piattaforma. C'erano una serie di puzzle progettati esclusivamente per la realtà virtuale che dovevano essere riprogettati per funzionare con un controller più tradizionale.

Ai confini della realtà include il Decimo Dottore di David Tennant e il Tredicesimo Dottore di Jodie Whittaker. Ci sono state difficoltà narrative nel bilanciare due personaggi con personalità così distinte? È stato difficile implementare le loro interazioni con i protagonisti dei giocatori?

Gavin Collinson: Nessun problema in quanto tale, ma ho cercato di tenere a mente alcune cose. Ad esempio, la memoria a volte tradisce. Conosco persone che ricordano il dottore di David come una figura sexy e adorabile che era praticamente perfetta. E ci sono elementi di questo nel suo personaggio, certo, ma aveva anche un lato più oscuro e un senso di fragilità che mi ha sempre interessato. Ero ansioso di incorporare quegli elementi ed è stato fantastico vedere David rimanere bloccato in tutto questo!

Scrivere per Jodie è un dono perché può portare una passione così grande e autentica in una scena. È bello scrivere con questo in mente, ma ho anche messo il suo dottore in una situazione di crisi che non aveva mai affrontato prima, e vedere Jodie fare quel lavoro così perfettamente è stato un vero piacere.

Doctor Who's 10th e 13th Doctor sono personaggi con personalità distinte nello show televisivo. In che modo il team ha bilanciato personaggi così famosi nel gioco e ha impedito che uno mettesse in ombra l'altro?

Stewart Gilray: Edge of Reality è ancora un 13ns Racconto del dottore e lei è l'obiettivo principale di tutta la storia. Per quanto riguarda il 10ns Dottore, volevamo chiamarlo per aiutarci non solo a portare avanti la storia, ma anche per dare ai giocatori l'opportunità di interagire con lui.

Quali opportunità narrative uniche sono state create lavorando con due Dottori? Qualche dettaglio che puoi condividere con noi?

Gavin Collinson: Sembra ovvio, ma The Edge of Reality riporta un precedente Dottore, il che significa che siamo stati in grado di espandere la sua storia. Questo mi è sembrato estremamente importante. Non volevo solo che il Decimo Dottore si scatenasse, dandoci l'occasionale "Allons-y" e poi scappando via nel TARDIS. Quale sarebbe il punto? Invece gli diamo una trama che spero sorprenda e coinvolga i giocatori.

E per inciso, siamo stati immensamente grati al team della BBC a Cardiff che è stato così incoraggiante e disponibile in termini di ciò che abbiamo fatto. Quell'atteggiamento "fai pure!" ha aiutato enormemente.

C'erano ragioni narrative dietro l'inclusione del Dottore di David Tennant accanto al Dottore di Jodie Whittaker, e non altri personaggi come Matt Smith o Christopher Eccleston? Se sì, puoi rivelarli?

Gavin Collinson: C'era una storia molto specifica che volevamo raccontare all'interno di The Edge of Reality, e avevamo bisogno che il dottore di David lo facesse bene. Non sono io che sono criptico. Gioca e diventa ovvio! Ma non fraintendetemi: mi piacerebbe lavorare con Matt Smith o Christopher Eccleston o addirittura con uno dei precedenti dottori che sarebbe all'altezza!

Stewart Gilray: Questa è stata una decisione difficile da prendere, ma alla fine ho optato per il 10ns Il dottore ha avuto più senso dal lato della storia delle cose.

Funziona con IP consolidati come Dottor chi più difficile che creare da zero un mondo unico e indipendente? Ha lavorato con Doctor Who's universo presente e difficoltà uniche per la narrazione?

Gavin Collinson: Ho scritto per diverse altre IP affermate e alcune possono essere restrittive, ma il mio lavoro è lavorare entro tutti i limiti necessari per contribuire a creare qualcosa di fresco e accattivante. In realtà, non funziona, vero? È più una sfida intrigante.

Scrivere per l'universo di Doctor Who è unico. Come disse l'Undicesimo Dottore quando definì dove poteva andare: "Tutto il tempo e lo spazio. Tutto ciò che è mai successo o accadrà mai...' Come vanno le cose, è piuttosto ampio! Infatti, quando si scrive Doctor Who, l'imperativo è non ripiegare su ciò che è già stabilito. E così in The Edge of Reality, sì, abbiamo Weeping Angels e Daleks e così via, ma ci divertiamo anche con nuovi nemici, nuovi pianeti e nuovi problemi. Ottenere quella miscela giusta (di nuovo - spero!) È stato molto gratificante.

Doctor Who: Ai confini del tempo conteneva alcune uova di Pasqua e riferimenti a Medici del passato e allo show televisivo. Questi appariranno in? Ai confini della realtà? Strumenti come gli archivi audio e i riferimenti al più vasto universo Whovian aiutano nella costruzione del mondo?

Stewart Gilray: Ci sono un sacco di uova di Pasqua e riferimenti in Edge of Reality - più di quanto la gente si aspetterebbe, spero.

Gavin Collinson: Ci saranno ancora più Easter Egg e riferimenti in The Edge of Reality, e forse anche qualcosa di speciale da abbinare.

Ma sì, avere accesso alla stragrande maggioranza dei viaggi del Dottore è utile perché significa che possiamo controllare i dettagli. Ti faccio un esempio ovvio. Se non avessimo accesso a The Sea Devils, potrebbe essere stabilito che il Maestro in realtà credeva che i Clanger fossero autentici alieni, semplicemente perché una trascrizione dell'episodio in questione potrebbe suggerire Quello. Ma poiché possiamo vedere come Delgado interpreta la scena, possiamo sostenere che il Maestro è semplicemente ironico in risposta al commento di Trenchard.

In altre parole, avere a disposizione tutte le avventure del Dottore (tranne gli episodi mancanti degli anni '60) significa che possiamo ricontrollare i fatti narrativi. Sorprendentemente spesso, sono in contrasto con ciò che è diventato un "fatto" stabilito.

Eventuali ultimi pensieri che vorresti condividere su Doctor Who: Ai confini della realtà processo creativo?

Gavin Collinson: Sì! Bene. Tipo. Sono un fan di Doctor Who nelle sue molteplici forme. Dall'ultima avventura al giorno del dottore. Da quelle piccole carte stand-up Weetabix rilasciate negli anni '70, all'esperienza di realtà virtuale immersiva di The Edge of Time. Doctor Who è molte cose, ma a un livello semplice, è questa storia brillante e continua che è lì per intrattenere e divertire. Penso che tutti ne abbiamo bisogno in questo momento. Sembra semplice e forse anche un po' goffo, ma spero solo che i fan e i non fan siano intrattenuti da The Edge of Reality e si divertano davvero a giocarci. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who ha un'eredità così orgogliosa. Ha bisogno di essere trattato con rispetto e riverenza. Dobbiamo anche seguire le linee guida stabilite dalla BBC, che di per sé hanno portato a prendere varie decisioni.

Doctor Who: Ai confini della realtà è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X e PC. Doctor Who: Ai confini della realtà arriverà su Nintendo Switch il 28 ottobre 2021.

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