10 opinioni impopolari sulla serie Metroid, secondo Reddit

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Il successo del lancio di Terrore metroid ha portato a un rinnovato interesse per il franchising su tutta la linea. Molti fan che hanno vissuto Metroid per la prima volta attraverso Paura ora stanno tornando per provare il resto della serie, mentre i veterani hanno rigiocato i titoli classici in preparazione del nuovo gioco.

Con rinnovato interesse arriva un discorso rinnovato, naturalmente, e Metroid è sempre stata una serie che genera molte opinioni intense su quasi tutti i giochi che ha da offrire. Per ogni persona là fuori disposta ad attenersi alla saggezza convenzionale che circonda il franchise, sembra che ce ne siano altrettanti disposti ad andare controcorrente.

L'E.M.M.I. non funziona

L'omicida E.M.M.I. erano la pietra angolare di Paura's marketing, e sono essenziali per creare quell'atmosfera di "terrore". Tuttavia, per alcuni come Redditor ElisauroRelitti, non sono tutto ciò che sono stati crepati per essere, soprattutto accanto a Fusione's SA-X. Per questo utente "a volte gli incontri programmati sono la scelta migliore" quando si tratta di creare paura.

Tuttavia, mentre l'SA-X avrebbe potuto essere più efficace quando si trattava di allarmi, è difficile sostenere che l'E.M.M.I. non sono più efficaci come nemici. Sapere quando e dove apparirà l'SA-X nei playthrough successivi di Fusione lo nega effettivamente come una minaccia, mentre l'E.M.M.I. punirà anche il minimo errore con un prompt game over screen

Altro M è buono

Forse l'opinione più puramente impopolare che si possa avere al mondo di Metroid è venire in difesa degli infinitamente vituperati Altro M. Redditor I turni hanno in tavola fa proprio questo e suggerendo semplicemente che "il gioco sembra fantastico e la storia è buona". In risposta sono stati generati 64 commenti molto carichi.

fan veramente non mi piace Altro M, e non è difficile capire perché. In superficie, è un gioco d'azione mediocre, facilmente surclassato da titoli come Bayonetta, ma ciò che ha davvero fatto impazzire le persone è stata la storia. L'atteggiamento sicuro e indipendente di Samus è introvabile, ed è incatenata agli ordini del suo comandante della Federazione. per gran parte del gioco.

Metroid Dread è troppo difficile

Paura è un metroidvania difficile che soddisferà anche Anime scure fan, ma non tutti si stanno preparando alla difficoltà del gioco. Redditor buon appetito è uno di questi detrattori, sostenendo che il boss combatte "... togli il divertimento dal gioco per farti dare costantemente il culo". Questa lamentela non viene dal nulla... Terrore metroid è davvero piuttosto difficile.

Tuttavia, sembra strano livellare questa critica a Paura quando il Metroid il franchising in generale non è estraneo a boss impegnativi. Ridley in Super Metroid non è stato un problema, e il notoriamente difficile combattimento di Mother Brain alla fine di Missione Zero è la ragione di molti playthrough abbandonati. Inoltre, la popolarità di intensi giochi d'azione 2D come Cavaliere Vuoto e Cuphead mostra che i giocatori hanno sviluppato un appetito per questo tipo di sfida negli ultimi anni.

Samus Returns è un remake migliore di Zero Mission

Metroid è stato abbellito con due remake finora, Missione Zero e Samus ritorna, che sono rispettivamente remake del primo gioco e del suo sequel. In cui si Missione Zero è visto come un aggiornamento tanto necessario a un classico datato, Samus ritorna è considerato nella migliore delle ipotesi decente. Per Redditor orkokhan, anche se, Samus ritorna "ha fatto un lavoro molto migliore nel ringiovanire un gioco molto vecchio rispetto a" Missione Zero fatto.

Sfortunatamente, Samus ritorna soccombe a molte delle carenze che la sua fonte ha fatto - vale a dire una struttura poco interessante recintata dietro scontri con i boss ripetitivi. D'altra parte, la maggior parte sarebbe d'accordo che l'originale Metroid presentava il nucleo di un grande gioco trattenuto dai limiti dell'era NES, rendendolo più meritevole di un remake in primo luogo.

Prime 2 è meglio di Prime

Mentre ognuno ha le proprie preferenze, il primo Metroid Prime titolo è di gran lunga il più critico. Redditor Imoneclassyfu** va controcorrente difendendo il suo seguito come il gioco superiore. Per questo utente Primo 2Il mondo labirintico di "costituito da aree più piccole e dettagliate" è superiore agli ambienti più aperti del primo gioco.

Tutto questo è molto soggettivo, ma il consenso che si è formato intorno al Primo trilogy mette il primo gioco in cima per una buona ragione. Mentre Primo 2Il mondo tortuoso e angusto di questo mondo potrebbe prestarsi bene all'esplorazione, a scapito dell'unicità ambientale. Ciascuna di Primo's zones è sapientemente realizzato e presenta un'atmosfera unica, che tende a eludere il suo seguito.

I combattimenti contro i boss di Dread sono deludenti

Paurale punitive battaglie con i boss sono emerse come uno degli elementi più lodati del gioco, ma non tutti ne sono così presi come sembra essere il pubblico in generale. Ai Reddit piace Moldy_pirate sostengono che i combattimenti sono poco più che "riconoscimento di schemi e sfide riflesse" e che i loro attacchi punitivi rendono la raccolta di serbatoi di energia meno gratificante.

D'altra parte, però, è difficile sostenere che PauraI capi di non sono un netto miglioramento rispetto alla serie in generale. Persino Super Metroid gli irriducibili ammetteranno che i boss del gioco sono il suo punto debole, dopo tutto. Inoltre, PauraI boss di 's presentano segreti che la maggior parte dei giocatori mancherà al loro primo playthrough, il che è la prova della profondità strategica che i combattimenti portano in tavola.

Super Metroid non è eccezionale

Considerato da molti il ​​gioiello della corona del Metroid famiglia, Super Metroid è l'archetipo da cui derivano quasi tutti gli altri metroidvania. Tuttavia, ci sono quelli come Redditor Cinnfhaelidh, che considerano Super essere una vacca sacra sopravvalutata. La sua lamentela sul fatto che i controlli del gioco potrebbero utilizzare un aggiornamento è relativamente comune, ma va oltre sostenendo che il gioco "ha un aspetto sporco e frastagliato che... regge molto peggio dei giochi GBA" e ha una fisica scadente.

È difficile sopravvalutare Super Metroid, però, perché questo gioco è il l'epitome di un metroidvania che definisce il genere. La sua filosofia progettuale è stata così influente che i giocatori possono trovarne tracce praticamente in tutti gli altri giochi del genere successivo. Anche se c'è sicuramente spazio per le preferenze personali, nessuno dei GameBoy Metroid i titoli hanno goduto dell'influenza che Super continua ad avere.

Metroid Prime è sopravvalutato

Accanto a Super, Metroid Prime è il titolo che finisce in cima Metroid classifiche di serie più frequentemente. La sua atmosfera, la colonna sonora e il mondo sono stati elogiati universalmente, ma per i fan come Redditor Rez-o, quei punti alti non possono salvarlo da un difetto fatale: tornare indietro. Questo utente sostiene che il gioco ha un bell'aspetto, "ma vedrai [le stesse stanze] centinaia di volte", il che riduce il loro fascino.

Mentre la maggior parte sarebbe d'accordo che il Primo i giochi diventano un po' troppo indietro verso la fine, il primo della trilogia è un classico esempio del "backtracking fatto bene" per cui il franchise è noto. Il giocatore rivisita frequentemente gli ambienti, sì, ma di solito finisce per ricevere un nuovo potenziamento che gli consente di esplorare la zona in un modo nuovo e interessante.

Metroid Dread aveva bisogno di più presa in mano

Perdersi fa parte del Esperienza Metroid, ma perdersi senza speranza e senza meta è raramente soddisfacente. Alcuni giocatori, come Redditor show_me_yo_moves, si sono trovati a sentire il brutto tipo di perdersi un po' troppo spesso in Paura. Questo utente lo mette senza mezzi termini e afferma che il gioco "...avrebbe potuto usare un po' di presa di mano".

Tuttavia, il rovescio della medaglia di essere perso in un Metroid il gioco è l'immensa sensazione di soddisfazione che deriva dal capire, da soli, dove andare dopo. Quella sensazione organica di esplorazione e scoperta non arriva senza perdersi. Inoltre, imparare a non aver paura di perdersi è un consiglio essenziale per Metroid principianti, quindi ci deve essere un senso di confusione riguardo a ciò che ci circonda.

Metroid Fusion è pessimo

Metroid Fusion è amato da molti per una buona ragione: ha una grafica e un'atmosfera fantastiche, combattimenti contro i boss memorabili e un'atmosfera spaventosa dell'orrore. Un ritornello comune da parte dei suoi critici, tuttavia, è che il gioco è troppo lineare. Redditor MrRazzio elabora: "Il computer che ti diceva cosa fare dopo per la stragrande maggioranza del gioco non era così bello."

Questa è certamente una critica valida, come anche FusioneI più grandi fan ammetteranno che il gioco è considerevolmente più lineare rispetto ai titoli precedenti. Tuttavia, quella linearità è usata con grande efficacia, e Fusionele sequenze sceneggiate costituiscono alcuni dei momenti più memorabili del franchise, come Quello Paura SA-X.

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