Skyrim: pro e contro dell'albero delle abilità di ripristino del livellamento

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La magia del restauro viene utilizzata principalmente per curare gli incantesimi in The Elder Scroll V: Skyrim. Sebbene non sia visivamente sbalorditivo o creativo come gli alberi delle abilità magiche di Distruzione o Evocazione, è probabilmente più vitale per il gioco. Sebbene più situazionali, altri incantesimi di Rigenerazione possono combattere i molti avversari non morti del gioco. Infine, gli incantesimi di Ward rientrano nella scuola del restauro. Sebbene i lumi non siano così necessari come il gioco vorrebbe far credere ai giocatori, ci sono vantaggi di ripristino che possono renderli utili, anche ad alti livelli.

Sebbene non tutte le build abbiano ovvi benefici dagli incantesimi di protezione o scacciare non morti, ogni archetipo può beneficiare degli incantesimi di guarigione. All'inizio del gioco ogni giocatore conosce già due incantesimi: Fiamme e Guarigione. Bethesda Game Studios considerava questi incantesimi fondamentali per l'esperienza di gioco iniziale e fondamentali nell'arsenale del giocatore. A prima vista,

di Skyrim migliori incantesimi magici sembrerebbe essere un potente incantesimo di distruzione come Fire Storm o Blizzard, o forse un punto di svolta come l'incantesimo di alterazione, Paralyze.

In realtà, il miglior incantesimo del gioco non dovrebbe essere misurato dalla sua potenza o dai suoi danni, ma in base alla sua utilità complessiva. Gli incantesimi di ripristino come Guarigione o Ferite Ravvicinate sono usati più frequentemente degli incantesimi di Distruzione più appariscenti del gioco. Sono più convenienti, più facilmente ottenibili e i loro usi hanno una gamma più ampia. Le build Pure Martial o Rogue hanno poco bisogno di di Skyrim altre abilità magiche, ma ogni giocatore ha bisogno di guarire.

Pro e contro del livellamento dell'albero delle abilità di ripristino di Skyrim

A parte il ripristino, il modo più comune per ripristinare la salute in Skyrim è con le pozioni curative. Trovati in ogni dungeon, possono essere facilmente trovati sui nemici sconfitti, nascosti nei forzieri o semplicemente seduti su scaffali o tavoli. Sono i numeri uno pozioni ogni Skyrim il giocatore dovrebbe avere a portata di mano, con la maggior parte dei giocatori che hanno una scorta nel loro inventario. Anche le pozioni di cura vengono livellate al giocatore, il che significa che la pozione della guarigione definitiva inizierà ad apparire nel gioco una volta che il giocatore raggiunge il livello 40. Ciò accade indipendentemente dal loro valore complessivo di salute, dalla loro abilità in Restoration o dalla loro abilità in Alchemy.

Poiché le pozioni curative sono così onnipresenti, alcuni giocatori scelgono di usarle al posto degli incantesimi di cura. Sono più veloci da usare, non si basano sui punti del giocatore in Restoration e possono curare più punti rispetto ad alcuni incantesimi di guarigione. Anche quando si usa il tasto di scelta rapida, è ancora un passo in più per equipaggiare e lanciare incantesimi per guarire. Le pozioni curative, al confronto, possono essere ingerite immediatamente e senza bisogno di una mano libera. Sono però una risorsa limitata. Mentre un Dragonborn di livello medio-alto potrebbe avere dozzine di pozioni di guarigione definitiva, i giocatori di basso livello potrebbero fare meglio a usare l'incantesimo di guarigione predefinito con cui iniziano gratuitamente. Le pozioni curative minori accumulate saranno presto obsolete e sarà meglio venderle per l'oro veloce. Dal momento che anche le pozioni preparate con maestria non ripristineranno mai la salute allo stesso livello di una pozione di guarigione definitiva, è non vale la pena investire in di Skyrim Alchimia.

Restauro, in confronto, livelli più organicamente. Ogni volta che il giocatore guarisce durante il combattimento, il livello dell'abilità aumenta. Ciò realizza due cose: in primo luogo, i livelli più alti in Restoration consentono lo sblocco di vantaggi di livello superiore nell'abilità. I vantaggi lungo il ramo principale dell'albero, come Ripristino apprendista e Ripristino esperto, fanno sì che gli incantesimi di guarigione costino meno Magicka. Anche se questi vantaggi non curano di più il Sangue di Drago, sono una questione di quantità finita qualità: Invece di un grande incantesimo di guarigione, il Sangue di Drago può semplicemente lanciare lo stesso due volte per metà del tempo costo.

In secondo luogo, i livelli più alti in Recupero consentono l'acquisto di incantesimi di Recupero di livello superiore. Uno dei più grandi motivi per aderire di Skyrim Collegio di Winterhold è che ospita i migliori venditori di incantesimi del gioco. Colette Marence vende incantesimi, pergamene, armi e abbigliamento in base al livello di ripristino del giocatore. Offrirà gli incantesimi di ripristino più potenti del gioco solo se il giocatore ha raggiunto livelli più alti nell'abilità. Se un giocatore trova che i suoi incantesimi di Rigenerazione sono più deboli del desiderato, è probabile che debba solo aggiornare i propri incantesimi ai livelli più alti.

Oltre agli incantesimi per curare, questo influisce anche sulla potenza degli incantesimi Scaccia non morti e Protezione di Restorations. Gli incantesimi scacciare non morti subiscono lo stesso grave svantaggio di di Skyrim Magia dell'illusione: Nessuno dei due può influenzare gli avversari di alto livello. I Draugr Deathlords possono ignorare anche i più potenti incantesimi Scacciare Non Morti del gioco, ma sparare quell'incantesimo costerà comunque Magicka. Il mago finisce quindi per combattere il Signore della Morte a distanza ravvicinata e con le riserve di mana esaurite. Questo può essere aggirato lanciando due volte l'incantesimo e ottenendo il vantaggio Necromage. È anche di grande aiuto indossare l'equipaggiamento incantato per ridurre i costi di restauro.

I lumi sono utili solo a livello di situazione per cominciare, poiché gli incantesimi a proiettile possono essere schivati ​​o bloccati senza troppi problemi. Una volta che il giocatore ha accesso a Spellbreaker, la necessità di incantesimi di protezione si riduce ulteriormente. Questo scudo genera una Protezione ogni volta che il Sangue di Drago blocca e non attinge alla riserva di Magicka del giocatore. Per i giocatori che facevano affidamento sui lumi, questo trasforma facilmente Spellbreaker in uno di di Skyrim i migliori artefatti daedrici.

Sebbene non nella stessa misura concessa dai livelli in Armatura leggera o Armatura pesante, i lumi si aggiungono brevemente al livello di armatura del giocatore, aumentandolo fino a 80 punti. Tuttavia, gli incantesimi di protezione di livello superiore sono generalmente meglio evitati. Tuttavia, questo aumento dell'armatura dura solo finché la protezione è attiva e il mantenimento di una protezione costa Magicka preziosa, indipendentemente dal fatto che devia attivamente i danni o meno. I giocatori orientati alla magia con abilità di armatura bassa fanno meglio a investire in abilità di Alterazione, poiché ciò riduce il costo di incantesimi come Oakflesh o Ebonyflesh. Con i giusti vantaggi, tuttavia, un Ward lanciato da un giocatore esperto in Restoration può essere più ottimale rispetto all'utilizzo di Spellbreaker.

Il vantaggio Assorbimento protezione può accumularsi con altre abilità passive per crearne una di di Skyrim migliori build del personaggio, l'Atronach. Con questa build, i nemici che infliggono danni usando la magia, o anche gli attacchi del respiro di un drago, riempiranno le riserve di Magicka del Sangue di Drago invece di ferirli. Ciò si ottiene giocando come un bretone e usando la loro abilità razziale innata, Pelle di drago, acquisendo il vantaggio Atronach nell'Albero di alterazione, il vantaggio Assorbimento protezione e usando di Skyrim Pietra eretta dell'Atronach.

Vale anche la pena ricordare che l'albero del ripristino ha alcune opzioni per infliggere danni. Il DLC Dawnguard offre nuovi incantesimi come Sun Fire, Vampire's Bane e Stendarr's Aura. Questi funzionano in modo simile a di Skyrim Incantesimi di distruzione, che forniscono proiettili, AoE e incantesimi di occultamento specifici per combattere i non morti. Poiché la serie di missioni Dawnguard prevede la lotta contro i vampiri e il viaggio verso il Tumulo dell'anima, questi incantesimi offensivi di ripristino possono rivelarsi utili in tutto.

Usa l'albero delle abilità di ripristino di Skyrim per assorbire incantesimi, gestire i non morti e guarire in modo efficiente

Quali vantaggi scegliere

  • Recupero: per i giocatori che preferiscono la magia, questo è uno dei vantaggi più utili del gioco. Sebbene sia elencato sotto Restoration, la rigenerazione più rapida di Magicka è vantaggiosa per qualsiasi tipo di mago. Per i giocatori che cercano il configurazione unica del personaggio Atronach, questo vantaggio nega anche la penalità del -50% di rigenerazione della Magicka impartita dalla Pietra dell'Atronach.
  • Necromage: i nemici non morti comprendono un'enorme percentuale di di Skyrim avversari. Draugr, Skeletons, Vampires e Dragon Priests abitano molti dungeon e cripte del gioco e questo vantaggio rafforza tutti gli incantesimi offensivi contro di loro del 25% e ne aumenta la durata del 50%. Indipendentemente dal design o meno, questo vantaggio influisce anche sul Sangue di Drago se è un Signore dei Vampiri. Dal momento che il Sangue di Drago è tecnicamente un non morto, alcuni incantesimi, grida e persino incantesimi aumenteranno di potenza.

Quali vantaggi non scegliere

  • Tregua: può sembrare utile che gli incantesimi curativi ripristinino la resistenza, ma molti giocatori che hanno raggiunto i 40 livelli richiesti in Restoration sono quindi pure build da mago. Questi archetipi hanno comunque poco bisogno di resistenza, poiché tendono a favorire gli incantesimi di Distruzione rispetto al combattimento corpo a corpo. Anche i Battlemages potrebbero non aver bisogno di questo vantaggio; gli incantesimi di guarigione richiedono ancora una mano libera per essere lanciati e la maggior parte delle build da mischia non ne avrà una disponibile.
  • Restoration Dual Casting: a meno che il giocatore non stia optando per una build Paladin o Cleric dove gli incantesimi Restoration sono il loro mezzo di combattimento principale, questo vantaggio dovrebbe essere evitato. Il giocatore è abbastanza vulnerabile sacrificando una mano per guarire. Mentre l'uso di entrambe le mani per curare rafforza la potenza dell'incantesimo di guarigione, lascia anche il giocatore senza alcun modo per bloccare o contrattaccare. Un cast di Ward con due mani esaurisce anche le riserve di Magicka due volte più rapidamente.

The Elder Scrolls V: Skyrim è disponibile su Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e uscirà su PlayStation 5 e Xbox Series X/S l'11 novembre 2021.

Immagine dell'intestazione: Mod King1Nathan/Nexus

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