God Of War Ragnarok potrebbe lottare per superare l'ambito di GOW 2 originale

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Il 2018 Dio della guerra il gioco ha abbandonato la numerazione precedente della serie per ricominciare da capo, portando alcuni nuovi fan a pensare al prossimo God of War: Ragnarök come God of War 2. Anche se probabilmente offrirà un gameplay più di qualità e una narrazione forte, Ragnarok dovrà spingersi per eguagliare la portata epica del originale God of War 2, pubblicato per la prima volta su PlayStation 2 e successivamente rimasterizzato per PS3. Il secondo Dio della guerra gioco non ha reinventato la ruota dal primo momento, in termini di gameplay e presentazione, ma ha invece aumentato l'audacia del suo storia, posta in gioco e immagini, con Kratos che sfida il re degli dei, Zeus, e sfida le stesse Parche per realizzare il suo obiettivi. Moderno Dio della guerra i giochi rendono le lotte interiori di Kratos importanti quanto i suoi conflitti esterni, ma God of War 2 ha mantenuto l'attenzione sulle sfide stesse, portando a una serie di impressionanti battaglie su calci piazzati che Ragnarok potrebbe non essere in grado di superare.

Il gioco in arrivo offrirà senza dubbio una posta in gioco impressionante, poiché God of War: Ragnarok riguarda l'apocalisse della mitologia norrena, ma è difficile immaginare che superi i momenti più roboanti e esagerati di God of War 2, come Kratos che fissa Titani colossali negli occhi, o supera in astuzia il re degli dei e lo sconfigge in un combattimento corpo a corpo. Ci sono diversi giochi che hanno catturato il semplice piacere della narrativa di genere portata all'estremo, ma Kratos come appare nell'originale Dio della guerra 2 è stato forse l'esempio più ridicolmente esagerato di un eroe spietato che non fa prigionieri e non lascia che nulla ostacoli i suoi obiettivi. Kratos ha fatto il prepotente e si è fatto strada attraverso i giochi, uccidendo innocenti per superare ostacoli e sfidando gli dei ad ogni passo, come un'incarnazione vivente dell'arroganza che in qualche modo, alla fine, è riuscita a vincita.

Dio della guerra Il gioco del 2018 ha ricevuto un plauso quasi universale e ha trasformato Kratos da un archetipo in un personaggio dinamico, capace di crescita e cambiamento. Presentava un Kratos più maturo e stanco del mondo che affrontava le lotte molto più riconoscibili di perdita e paternità, tra le altre cose. Ciò ha fornito una storia molto più sfumata e coinvolgente, ma l'intera esperienza è diversa dallo spettacolo puro e viscerale dell'originale God of War 2. Dio della guerra La storia del 2018 è stata più pesante, così come il gameplay e il movimento del personaggio principale. Il Kratos dell'era PS2 era un motore di distruzione relativamente veloce e indomabile. L'unica cosa più letale e implacabile nella narrativa popolare di qualsiasi dio o demone è un classico eroe d'azione dei videogiochi, falciare ondate di nemici senza rimorsi e spingere con determinazione verso l'obiettivo finale senza pause per autoriflessione.

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Diversi revisori al momento della sua uscita hanno considerato God of War 2 un canto del cigno adatto ai giochi d'azione per PS2, e uno che ha concluso la generazione in bellezza. Potrebbe anche essere considerato un canto del cigno per il tradizionale archetipo unidimensionale dell'eroe dei videogiochi. Serie di giochi di ultima generazione, come Ingranaggi di guerra, catturerebbe lo stesso sconfinato, machismo muscolare come presto Dio della guerra Giochi, ma il passaggio verso protagonisti più umani e trame sfumate nella narrazione dei giochi era già all'inizio. Con l'obiettivo di fornire uno spettacolo ricco di azione di proporzioni epiche, God of War 2 consegnato, e ogni singolo beat della storia principale avrebbe potuto essere immaginato come una copertina di un album heavy metal. La narrazione potrebbe essere stata quella stessa battuta ripetuta ripetutamente... Kratos non permetterà che nulla gli impedisca di vendicarsi - ma quel ritmo ha spinto il titolo attraverso un set epico dopo l'altro.

God of War 2 iniziò con Kratos che combatteva contro un enorme statuto animato magicamente, nel mezzo di una città dilaniata dalla guerra coperta dai corpi di soldati caduti, e da lì la sua portata e le sue dimensioni non fecero che aumentare. Nell'originale Dio della guerra, Kratos ha deciso di uccidere Ares e rivendicare il titolo di "dio della guerra", e nel suo seguito, ha ucciso la sua strada attraverso gran parte del resto del pantheon greco. Kratos liberò Prometeo e i Titani, uccise Icaro e reclamò le sue ali, addomesticò Pegaso e alla fine rivendicò il dominio sui destini per sconfiggere lo stesso Zeus. Mentre God of War: Ragnarök's storia senza dubbio supererà God of War 2 nella sua profondità e potenza, sarà una battaglia in salita (o forse una sfida di Sisifo) per superare lo spettacolo puro ed epico del secondo gioco di Kratos.

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