Indietro 4 Blood Review: una mutazione fedele, divertente e imperfetta

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Turtle Rock Studios' Indietro 4 Sangueè il successore spirituale di Dato per morto e un seguito all'esperimento asimmetrico fallito Evolvi, con l'esecuzione del suo ultimo sparatutto di zombi cooperativo che si avvicina molto più al primo che al secondo. Essendo un gioco sempre online con una manciata di problemi tecnici e errori di calcolo multiplayer, condivide alcune delle di Evolve difetti, ma il suo maggior livello di lucidatura e completezza vale il prezzo richiesto.

Simile a Dato per morto, squadre di sopravvissuti umani giocabili in Indietro 4 Sangue deve raggiungere la fine dei livelli infestati da Ridden standard (zombi) e Mutations (infetti speciali), con progressi controllati da obiettivi speciali ed eventi calci piazzati. Gli Atti di lancio e i rispettivi livelli, che includono visite familiari ai cimiteri, una fattoria abbandonata e una resa dei conti rumorosa da bar, non rompono esattamente gli schemi, e il loro ritmo e layout sono occasionalmente incoerenti e tortuosi come i precedenti di Turtle Rock opera. Per fortuna, però, sono generalmente ben progettati e riconoscibili, e alcune risorse che riappaiono negli Atti successivi sono usate in modo efficace. Mentre gli atti finali si svolgono in modo anticlimatico in 

Indietro 4 Sangue, il viaggio complessivo è sostenuto da un utile arsenale, passivi specifici del personaggio e il sistema di carte firma.

Sbloccato tramite un sistema di progressione chiamato Linee di alimentazione, Indietro 4 Sangue'S carte personalizza le configurazioni del personaggio durante una campagna e dai ai sopravvissuti un vantaggio tanto necessario nelle difficoltà più difficili. Queste carte forniscono bonus permanenti, buff situazionali e altri benefici, e alcune possono aiutare il intera squadra, come Needs of the Many, che sacrifica la salute di un giocatore in cambio di una squadra in più vita. Esistono numerose carte rischio/ricompensa simili e l'utilizzo di alcune delle più esclusive può essere un divertente gioco di bilanciamento. La creazione di mazzi nell'hub di Fort Hope è un gioco da ragazzi grazie agli utili filtri e alla grafica delle carte in 3D, ma sembra un'occasione mancata per non consentire anche Indietro 4 Sangue mazzi da personalizzare nella lobby di un giocatore prima di iniziare una nuova campagna.

Le carte giocatore non sono le uniche attivate durante i round, in quanto Indietro 4 Sangue gioca un certo numero di Carte Corruzione prima dell'inizio di ogni livello. Questi possono rendere più probabile che un'orda cavalcata venga allertata da pericoli come sistemi di allarme delle porte, stormi di corvi ombrosi e le classiche mutazioni Snitch simili a streghe, oppure trasformano i livelli in modo più persistente tagliando l'elettricità o ricoprendoli nebbia fitta. Alcuni dei più deboli forniscono obiettivi opzionali che non comportano penalità in caso di fallimento, ma potenziamento delle carte migliori Indietro 4 Sangue mutazioni' tratti e si combinano con il resto del mazzo Corruzione per rendere la sopravvivenza ancora più impegnativa.

Anche senza un assortimento di Carte Corruzione in gioco, completando le fasi di Sopravvivenza e Incubo di livello superiore modalità di difficoltà senza estenuanti continua è scoraggiante quando si perde una festa completa di amici esperti e forti ponti. A volte, le mutazioni si generano a ondate in luoghi apparentemente senza incidenti o inadatti, potenzialmente decimando una squadra al di fuori dei principali segmenti dell'orda. Che sia o meno questo il genio di Indietro 4 Sangue'S AI al lavoro, questa ripida curva di difficoltà è destinata a bloccare alcuni giocatori alla più facile difficoltà Sopravvissuto al momento del lancio, il che è un peccato perché c'è poca via di mezzo tra questo e Veteran.

Al di là contro l'assenza della campagna in Indietro 4 Sangue, ci sono più problemi identificabili nel titolo. La modalità PvP Swarm, in cui sopravvissuti e infetti si affrontano a turno in uno spazio di gioco ridotto, è concettualmente interessante e fa un uso efficace dell'oggetto e della sandbox delle carte. Tuttavia, mancano le imboscate strategiche degli zombi e il gioco di squadra improvvisato dei sopravvissuti della campagna contro, e i suoi round scattanti arrivano più come una risposta inadatta ad altre esperienze multiplayer che come un modo per sfruttare la difensiva dei sopravvissuti capacità.

Sebbene Turtle Rock abbia confermato che verrà affrontato dopo il lancio, Indietro 4 Sangue il gioco da solo è sempre online attualmente, il che significa che i round non possono essere messi in pausa. Il gioco utilizza un sistema di ping con grande efficacia altrove, ma i giocatori di bot AI non possono essere comunicati tramite ping e sono troppo aggressivi nel loro uso della meccanica, a volte attenuando il mistero di esplorazione. Il gioco generalmente si comporta abbastanza bene a occhio nudo, ma ci sono alcuni lievi problemi di stabilità, inclusi crash semi-frequenti e problemi visivi più rari.

Indietro 4 Sangue è un gioco multiplayer premium che sembra abbastanza completo al momento del lancio, una rarità nell'attuale mercato dei giochi. Manca il bersaglio con Swarm e ha bisogno di una modalità offline, ma le sue meccaniche di base dello sparatutto e il gameplay basato sulle carte si combinano per un'eccellente evoluzione della formula cooperativa. La profondità del supporto post-lancio che riceverà dipenderà dal successo di Indietro 4 Sangue'S multiplayer offerte e questo non può essere assicurato al momento, ma quest'ultimo tentativo sfugge facilmente all'ombra di Evolvi'S flop e si basa su ciò che ha fatto Dato per morto un classico.

Indietro 4 Sangue sarà disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S il 12 ottobre. A Screen Rant sono stati forniti codici di download digitali di Microsoft Store ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3,5 su 5 (molto buono)

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