SSKTJL: Perché Superman come cattivo ha più senso per i videogiochi

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Rocksteady ha scelto saggiamente quando ha scelto il cattivo per Suicide Squad: Uccidi la Justice League, perché qualsiasi gioco con Superman in qualsiasi ruolo principale sarà probabilmente molto meglio se viene scelto come antagonista piuttosto che come personaggio giocabile. Non è solo perché Superman è stato il protagonista di uno dei i peggiori giochi su Nintendo 64 (anche se questo è senza dubbio vero) ma a causa di come l'immenso potere del personaggio renderebbe le normali meccaniche di combattimento dei videogiochi piuttosto noiose, specialmente se Suicide Squad: Uccidi la Justice League è seguire il Batman: Arkham stile di combattimento della serie.

Videogiochi di supereroi con personaggi in costume come Marvel's Spider-ManBatman: Arkham City di solito presentano grandi quantità di nemici che vengono eliminati metodicamente dal personaggio del giocatore, sia attraverso meccaniche stealth che attraverso interazioni di combattimento incentrate sul contrattacco. Anche se al momento non è chiaro come

Harley Quinn, Deadshot e il resto della squadra controllerà in Suicide Squad: uccidi la Justice League, il gioco probabilmente presenterà combattimenti simili a questi titoli, ed è proprio per questo che concentrarsi sulla stessa Suicide Squad è meglio che mettere i giocatori nella posizione di un personaggio come Superman. Se Superman fosse stato scelto per il ruolo principale di un gioco open world di questa natura, la sua eredità kyrptoniana lo avrebbe reso troppo potente per le scazzottate uno contro uno con i comuni delinquenti di strada per contenere qualsiasi tipo di pericolo, tensione o sfida.

Naturalmente, gli sviluppatori potrebbero trovare modi per aggirare questo problema, sia per portare Superman al livello dei normali nemici o per creando personaggi i cui poteri corrispondessero a quelli di Superman, mettendo così sia i nemici che l'eroe giocabile sullo stesso piano. NetherRealm Studios Ingiustizia: Dei tra di noi, che usava anche l'idea di un superuomo malvagio, usa una medicina composta in parte da DNA kyptoniano in per giustificare il motivo per cui personaggi come Harley Quinn e Nightwing sono in grado di andare faccia a faccia con Superman, e Mortal Kombat contro Universo DC usava l'idea dell'energia magica (una forza combinata emanata da un essere chiamato Dark Kahn, che era la combinazione del cattivo DC Darkseid e Mortal Kombat principale antagonista Shao Kahn) per spiegare perché Raiden, Sub-Zero e Sonya Blade sono stati in grado di competere con potenze come Captain Marvel e Superman. Altri giochi (come DC Universe Online) basta rendere i nemici dei robot ultrapotenti o qualche variante di nemici altrettanto sovrumani.

Suicide Squad: Kill The Justice League fa bene a Superman

Questo tipo di approccio "uguale al campo di gioco" rovina assolutamente la fantasia di potere che i supereroi incarnano, siano essi amici o nemici. Quando ogni nemico è potente quanto il supereroe in questione, cosa li rende esattamente "super" in primo luogo? Giochi in il Batman: Arkham serie farla franca perché, sotto tutti i suoi gadget e armature, Batman è solo un normale umano, qualcuno mortale come tutti gli altri. Entrambi Marvel's Spider-ManMarvel's Spider-Man: Miles Morales funzionano anche perché, nonostante il personaggio principale abbia abilità sovrumane, è ancora chiaramente vulnerabile (sia emotivamente che fisicamente) e capace di essere sconfitto.

Superman non ha queste debolezze, motivo per cui lanciarlo - e, a quanto pare, il resto della Justice League - come i cattivi in Suicide Squad: Uccidi la Justice League è una buona idea. Rendendo malvagio questo personaggio (che sia perché Superman è influenzato da Brainiac o meno) Rocksteady evita di avere per trovare qualche ragione artificiosa "perché" questo personaggio sopraffatto può essere sconfitto da un normale stile fumetto scagnozzi. La paura sul volto di Harley in Suicide Squad: Uccidi la Justice League trailer di rivelazione e il rispetto di King Shark's sono un perfetto esempio di "mostrare senza dire" nei filmati dei videogiochi; questi personaggi lo sanno chi Superman è, lo sanno che cosa lui è, e loro lo sanno come pericoloso lui. I giocatori potrebbero dover aspettare un anno o più per mettere finalmente le mani su Suicide Squad: Uccidi la Justice League, ma, a giudicare da quanto è stato rilasciato finora, quando lo faranno potranno vedere uno dei i migliori usi di Superman nei videogiochi fino ad oggi.

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