I mostri più terrificanti di Witcher 3 e le loro ispirazioni folkloristiche

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The Witcher 3: Caccia Selvaggia, come i libri di Andrzej Sapkowski su cui si basava, trae gran parte della sua costruzione del mondo e della tradizione da varie tradizioni folcloristiche dell'Europa orientale, torcendola delicatamente e alterandola per adattarla lo stregone universo. La maggior parte (se non tutti) dei mostri trovati nel gioco sono basati in qualche modo su storie mitologiche e mostri del mondo reale. Alcuni attingono solo ai nomi mentre altri sono un esatto facsimile.

Alcuni dei creature più terrificanti in The Witcher 3 provengono dal folklore che le persone usavano per spiegare lo strano e l'insolito, rendendoli spesso frammenti temuti e maliziosi della mitologia. I mostri più spaventosi di The Witcher 3 non sono solo i nemici più potenti, ma anche i più fisicamente imponenti, quelli con i retroscena più oscuri e inquietanti - e sono spesso i più misteriosi del gioco.

Alcune delle ispirazioni mitologiche che The Witcher 3 attinge per i suoi mostri sono più sciolti di altri. Alcuni di loro sono ispirati solo al nome e alcuni solo all'apparenza, condividendo alcune code visive con mostri folcloristici della vita reale. C'è una manciata di mostri che sono ispirazioni dirette, che portano lo stesso nome, lo stesso aspetto e le stesse origini e poteri soprannaturali. Il mito da cui sono tratti i creatori varia ampiamente da ogni angolo del mondo, incluso l'australiano Tribù aborigene, Russia, Polonia, varie parti dell'Europa orientale e alcune dal Regno Unito e Scozia.

Witcher 3 Monsters - Le banshee hanno un ululato lugubre

Non importa quale periodo e quale forma di media, una banshee (o beann'shie) può essere riconosciuta dal suo ululato lugubre e lamentoso che indica un certo destino. In The Witcher 3, questo spettro è tipicamente femminile e appare su Saovine per lamentarsi e presagire la morte di coloro che presto arriveranno nell'area di Toussaint. A causa della sua natura spettrale, i segni offensivi del Witcher non farà molto per aiutare in combattimento. Questa rappresentazione è abbastanza fedele alla sua ispirazione mitologica poiché una banshee è uno spirito femminile lugubre che urla per avvertire della morte imminente nei miti celtici. A differenza di lo stregone, le banshee storicamente non sono sempre maligne ed erano persino considerate spiriti domestici da alcune famiglie delle Highland. C'era anche chi credeva che la banshee desiderasse solo famiglie di pura discendenza irlandese.

Witcher 3 Monsters - Barghest Stalk The English Moors

Se i giocatori sono abbastanza sfortunati da essere sorpresi di notte nei dintorni di Vizima, potrebbero avere lo sfortunato colpo di imbattersi in un branco di Barghest. In The Witcher 3, questi sono canini brutali che cacciano in branco e amano far fuori chi fa tardi a tornare a casa. Ancora, lo stregone colpisce abbastanza vicino alla precisione folcloristica. I barghest (scritto anche barguest o bargest), sono mostruosi cani simili a goblin che provengono dall'Inghilterra settentrionale nel folklore. Queste creature sono note per avere occhi e artigli enormi, alcuni dei quali sono stati segnalati come anfibi. Si dice che chiunque ne avesse visto chiaramente uno sarebbe morto subito dopo, ma quelli che ne avevano intravisto uno di sfuggita sarebbero sopravvissuti.

Witcher 3 Monsters - Basilischi che trasformano i mortali in pietra

Nonostante la temibile e un po' esagerata reputazione del basilisco in The Witcher 3, non sono così formidabili nel gioco come lo è la loro ispirazione mitologica. Contrariamente alle voci, i basilischi nel gioco non possono trasformare le cose in pietra con il loro sguardo, e spesso la pelle di basilisco viene utilizzata per creare scarpe e borse alla moda. A causa della qualità della pelle che produce e delle proprietà medicinali del suo veleno e del suo sangue, i basilischi sono a specie raramente incontrate in The Witcher 3, spingendo alcuni maghi e druidi a compiere sforzi di conservazione.

I basilischi del folklore sono un po' diversi, in quanto sono considerati una delle creature più temute e leggendarie della mitologia greca. Sono spesso ibridi di un gallo e un serpente o una lucertola. Spesso sono in grado di trasformare in pietra le creature viventi con un solo sguardo, come fanno le gorgoni greche.

Witcher 3 Monsters - Le radici brutte e tragiche del Botchling

Lambert, un Witcher della Wolf School, racconta che "Dire che un pasticcio è brutto è come dire che la merda non è particolarmente gustosa; non posso dire che sia una bugia, ma non trasmette esattamente l'intera verità."Un pasticcio è una creatura che assomiglia a un feto parzialmente decaduto con carne grottesca e informe che è stata contorta dall'odio. È spiegato attraverso diversi di The Witcher 3missioni secondarie di che queste creature sono state create dalla sepoltura impropria di un bambino nato morto, il che è del tutto fedele al folklore polacco. Entrambi in The Witcher 3 e nel folklore, un pasticcio può essere trasformato in un lubberkin (kłobuk in polacco) se la creatura viene presa e seppellita sotto la soglia della casa. Questo poi trasformò il demone una volta in uno spirito protettivo della casa.

Witcher 3 Monsters - I cori sono passati dal re dei demoni al fastidio

Nonostante la loro statura ridotta, i brani possono porre fine alla carriera di un Witcher in anticipo se sottovalutati. Nel gioco, i chort sono relitti fessi con teste di capra che usano le loro enormi corna per caricare gli avversari e dare la caccia al bestiame. animali in lo stregone mondo. Vengono spesso scambiati per Sylvan nelle leggende raccontate su Velen, Skellige e Kaer Morhen, ma i cori hanno la netta incapacità di comunicare oltre i grugniti. Nella mitologia slava, Chort è un essere del male puro e totale. Chort era il figlio del dio slavo del cattivo destino Chernobog e la dea della rinascita Mara. Simile a The Witcher 3Nella rappresentazione di Chort, Chort aveva zoccoli, una coda sottile, corna e una faccia di maiale o di capra. Nel cristianesimo popolare, era considerato un servitore di Satana stesso.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna era una volta la madre dei mostri

I corpi d'acqua di qualsiasi forma o forma sono un luogo pericoloso in cui trovarsi The Witcher 3. Non solo si possono trovare sirene, ma si possono incontrare gli ekhidna più forti e pericolosi che si aggirano sulla costa. Queste creature sono serpentine ibride che attaccano attraverso l'aria e l'acqua, facendo una balestra e arma inestimabile per Witcher 3 Giocatori.

lo stregoneGli ekhidna sono basati sull'Echidna della mitologia greca, un mostro che era metà donna e metà serpente. Nel mito greco, Echidna era una madre di mostri, dando alla luce personaggi come l'idra dalle mille teste, la Sfinge, il leone di Nemea, Cerbero, la Chimera e il cane Orto.

Witcher 3 Monsters - Garkain e le loro radici aborigene australiane

Non tutti i mostri in The Witcher 3 sono simili e ci sono variazioni da specie a specie. Il garkain, che si trova precisamente nella Witcher 3espansione di Blood & Wine, è una variante di vampiro minore che si trova spesso nelle cripte e nei cimiteri. I viaggiatori li scambiano regolarmente per gargoyle a causa del loro notevole brutto viso. Sono così orribili, infatti, che si dice che la sola vista di loro paralizzi gli spettatori. Nel mito degli aborigeni australiani, il garkain non paralizza i passanti con la faccia, ma con il suo fetore putrido. Proprio come in lo stregone, il folcloristico garkain aspetta in alto da terra per bombardare in picchiata la sua preda e soffocarla con il suo ali coriacee prima di consumare la loro carne e lasciare la loro anima ribelle a vagare per la giungla per tutti eternità.

Witcher 3 Monsters - Kikimore delineato dal folklore

Il kikimore è una creatura insettoide che può essere trovata in quasi tutti posizione in lo stregoneil continente di dove ci sono paludi e terra in cui scavare. La kikimore è una delle poche specie di mostri che sviluppano connessioni di tipo familiare, e come tale i giocatori possono incontrare lavoratori, guerrieri e regine kikimore. Il nome della kikimore del folklore russo è dove finiscono le somiglianze tra il mito e il gioco.

La creatura delle prime storie slave è uno spirito femminile e demoniaco che infesta le foreste e invade le case dei coloni. Di solito è raffigurata con un viso orribile e allungato e le zampe di una gallina, con il corpo avvolto in uno scialle lacero. La kikimore non è però del tutto malvagia, poiché aiuterà coloro che hanno una casa ben tenuta e pulita.

Witcher 3 Monsters: i Leshen sono più inquietanti nel gioco che nei Mythos

Risiede nel profondo dei boschi intorno a Velen e Skellige, The Witcher 3's leshen è un potente spirito della foresta con la testa di un teschio di cervo e arti simili a rami d'albero. È un mostro di classe relitto che è ferocemente territoriale e usa un comando intrinseco del suo ambiente naturale per proteggere se stesso e la sua casa. Ci sono poche somiglianze tra il leshen in lo stregone e il leshy della mitologia slava, salvo per il nome e la sua dimora principalmente nelle foreste. Il leshy folcloristico è una creatura dispettosa che sembra per lo più umana. Il leshy ha capacità di deformare le dimensioni e può essere alto quanto gli alberi o piccolo come un filo d'erba.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns ha preso ispirazione dagli sciamani guerrieri norreni

Simile a come ci sono vari tipi di creature vampiriche in The Witcher 3, ci sono anche vari tipi di bestie mannari, tra cui l'ulfhedinn. Questa sottospecie è un tipo di lupo mannaro notoriamente forte che vive nelle foreste intorno a Skellige e ha parecchi associati Witcher 3 contratti. L'ispirazione mitologica più vicina per queste creature può essere fatta risalire ai guerrieri sciamanici della mitologia germanica precristiana. Gli úlfheðnar sono sciamani guerrieri dell'era vichinga che si vestivano ritualmente con le pelli dei lupi prima di andare in battaglia. Questi sciamani potevano anche trasformarsi in forme bestiali quando entravano in una frenesia di battaglia, per poi passare queste abilità ai loro parenti più prossimi.

Witcher 3 Monsters - La caccia selvaggia è un racconto popolare europeo comune

La Caccia Selvaggia, o Spettri di Mörhogg, sono un gruppo di spettri che fungono da antagonisti del titolo al terzo stregone gioco. Sono spesso visti come una cavalcata di non morti che cavalcano cavalli scheletrici attraverso i cieli, guidati dal loro capo, e poi re, Eredin Bréacc Glas. Il loro vero scopo era quello di dare la caccia alle forze delle creature in schiavitù come l'Aen Seidhe per servire il Popolo degli Ontani, in seguito mettendo gli occhi su Ciri per il suo Sangue Antico. Geralt era anche un ex membro della Caccia Selvaggia, avendo cavalcato con loro quando erano più comunemente conosciuti come i Cavalieri Rossi.

Simile ai potentissimi wraith in The Witcher 3, La Caccia Selvaggia del folklore era comunemente raffigurata in volo su un vento freddo e una raffica di neve e ghiaccio. La Caccia nei primi racconti è apparsa durante i periodi più nevosi e più brutali dell'anno, guidata da dei e dee per visitare le Terre Sante e aiutare le persone lì. Solo nel successivo post-cristianesimo il mito cambiò per diventare più sinistro e macabro.

Witcher 3 Monsters - I Wraith erano sinonimo di fantasmi scozzesi

I wraith sono fantasmi che esistono esclusivamente per perseguitare i vivi, motivati ​​esclusivamente dall'odio. Sono spettri fluttuanti che appaiono da ogni parte The Witcher 3la mappa continentale di, cioè nei cimiteri, nelle catacombe, o vicino alle case e ai luoghi che abitavano in vita. Soffrono di un dolore intenso ed eterno che li motiva a scagliarsi contro qualsiasi cosa vivente intorno a loro. Wraith è una parola scozzese per fantasma, apparizione o spirito, e di solito è una versione grottesca o mutilata di un fantasma umanoide. Un fantasma in passato era associato a uno stregone non morto o a un utilizzatore di magia che cercava di prevenire la morte con mezzi innaturali o mistici. Nel folklore, appariranno in abiti a brandelli, portando una falce e infestando qualsiasi spazio buio e disabitato.

Tuttavia, non sono solo gli orribili mangiatori di uomini che The Witcher 3lo stoico protagonista viene inviato dopo che si basano su storie mitologiche del mondo reale. Altri, inclusi i lubberkin, gli dei, i folletti, i granchi della sabbia e persino il vampiro Dettlaff van der Eretein possono essere tutti fatti risalire a tradizioni folcloristiche di culture e gruppi di tutto il mondo. Sapere da dove viene l'ispirazione del creatore per alcuni mostri può anche fornire indizi ai giocatori su come affrontarli e batterli nel gioco.

Fonte: Enciclopedia Brittanica

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