Into The Pit Review: un'arena roguelike con un inizio lento

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nella fossa è un FPS che combina riprese frenetiche con arene di combattimento ispirate a Pugnali del diavolo e una progressione roguelike quella goccia fornisce al giocatore più potenza dopo ogni corsa. Oltre al combattimento veloce, il vero punto di forza è l'utilizzo di incantesimi come armi piuttosto che la tipica gamma di armi da fuoco. Con ogni mano che fa esplodere energia mistica a un ritmo diverso, lo sviluppatore Nullpointer Games promette uno sparatutto nuovo, ma il ritmo lento degli aggiornamenti e alcuni vantaggi poco ispirati confondono davvero il Magia.

A prima vista, nella fossa sembra che colpisca il chiodo sulla testa. Il gioco ha un fantastico stile visivo che inietta trame e filtri altamente dettagliati su un terremoto-esque mondo 3D. Le ombre oscure dietro ogni angolo completano davvero il viaggio del protagonista attraverso le profondità di una dimensione oscura che combatte gli orrori del mondo sotterraneo. I giocatori iniziano con due diversi armamenti magici per ogni run, che è anche un miglioramento rispetto ad altri giochi FPS roguelike che limitano le partenze a un'arma.

nella fossa assicura che i giocatori abbiano sempre molte opzioni quando si tratta di strumenti di distruzione, ma sfortunatamente ciò va a scapito di altre varietà nel gioco.

Il ciclo per ciascuno nella fossa la corsa è tristemente ripetitiva. Ogni livello è costituito da un quartetto di piccole stanze, comprese camere per la guarigione e oggetti che richiedono pochi secondi per essere caricati dentro e fuori. Per un gioco che ha il combattimento in cerchio e il ritmo frenetico, la natura instabile di entrare e uscire da ogni stanza uccide davvero il ritmo. Il problema peggiora man mano che i giocatori si addentrano sempre di più nel gioco, macinando lentamente la strada verso i livelli inferiori memorizzando come affrontare i nemici dai primi piani. Anche con l'apprezzata varietà di armi, la maggior parte del gioco sembra scolpita nella pietra, il che è un grosso problema per qualsiasi gioco basato sulla corsa.

Un altro problema riguarda la sensazione magica di sostituzione annacquata delle armi da fuoco piuttosto che una serie di strumenti dal libro degli incantesimi di un mago. Sì, usare la magia elementale è un tropo stanco, ma sostituire vecchi standard come i lanciafiamme e il fulmine a mano con colpi di fucile di energia generica fa nella fossa un passo indietro da Hexen e similmente sparatutto focalizzati sulla magia. I giocatori possono aggiungere alcuni modificatori tramite i vantaggi ottenuti dopo ogni stanza completata, e questo rende le cose più interessanti. Tuttavia, questi vantaggi sono mescolati con un sacco di piccoli aumenti delle statistiche e modificatori inutili alla percentuale di colpi critici, un altro fattore che rende il ventesimo tuffo di un giocatore nella fossa si sentono terribilmente simili al loro primo.

Proprio alla fine, nella fossaIl combattimento FPS retrò è soddisfacente. Mentre gli scenari di combattimento sono spesso brevi, c'è un sacco di azione intensa e divertente finché durano. Anche restringendo le cose ai roguelike, tuttavia, ci sono giochi come Bastardi del Vuotoe anche il classico genere-buster Ziggurat che offrono molto più intrigo insieme a un soddisfacente po 'di divertimento corri e spara.

Tutto questo non vuol dire che l'intero gioco sia uno slog, ma nella fossa distribuisce i nuovi contenuti troppo lentamente. Con gli aggiornamenti dei giocatori che cambiano principalmente i numeri in giro e stanze che non sono difficili da risolvere, giocando diventa un esercizio nel sopportare contenuti ripetuti prima di imbattersi finalmente in qualcosa che fa sentire le cose fresco. Anche in questo caso, ciò che si sblocca spesso non è sufficiente per alimentare davvero più corse. Alla fine del giorno, nella fossaè troppo ripetitivo per avere veramente successo come roguelike e troppo poco contenuto per sopravvivere come FPS senza quegli orpelli.

nella fossa uscirà il 19 ottobre 2021 per PC tramite Steam. Una copia del gioco è stata fornita a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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