Fallout 4: Far Harbor

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Un sacco di missioni in Fallout 4sono di solito semplici slugfest o rami di conseguenza. Poi il Porto lontano DLC è arrivato e ha sconvolto la mente di tutti quando si trattava di una ricerca nella trama principale chiamata "Best Left Forgotten". Questo perché presenta alcune delle serie di enigmi di gioco più difficili e complesse che i giocatori devono risolvere per progredire.

Quindi, non c'è da vergognarsi nel cercare guide per superare un simile calvario. Il resto della ricerca è piuttosto sceneggiato e abbastanza facile quindi la guida affronterà principalmente come risolvere i suddetti enigmi insieme ad alcuni suggerimenti utili per evitare noia o frustrazione.

11 NEL NUCLEO

Di gran lunga la parte più semplice della ricerca, segui semplicemente gli indicatori e le istruzioni della mappa e vai in profondità nel sottomarino, The Nucleus. Assicurati di mettere in valigia un po 'di calore o qualcosa intelligenza da hacker poiché ci sono molti robot, computer e trappole in attesa di uccidere intrusi sfacciati.

Una volta ripristinata l'alimentazione e accessibile il programma di Faraday, i giocatori entreranno in una realtà virtuale rappresentazione di un programma per computer in cui devono risolvere enigmi di errore di programmazione per recuperare i DiMA ricordi.

10 I RICORDI DI DIMA, MEMORIA 1

La configurazione di questo primo puzzle è abbastanza semplice. Viene risolto una volta che i giocatori hanno aperto un percorso per i piccoli insetti verdi direttamente nei dati gialli flusso e quindi dovrebbero essere in grado di tornare al flusso di dati blu per depositare la memoria che ottenuto. Crea un percorso per gli insetti verdi rimuovendo uno dei blocchi di codice più leggeri nell'area di partenza per formare un ponte per loro.

Il prossimo ostacolo è il firewall. Per disattivare questo, è sufficiente rimuovere un blocco di codice che impedisce al raggio del decodificatore verde di colpire il firewall. Gli insetti verdi avranno anche bisogno di un altro ponte dopo questo ostacolo. Basta prendere uno dei blocchi di codice e costruirne uno.

9 MEMORIA 1 CONTINUA

Ora per il prossimo ostacolo, un altro firewall. Tutto ciò che deve essere disattivato è un altro raggio di decodifica verde che è presente nelle vicinanze ma viene reindirizzato da un blocco di codice. Ruota quel Code Block in modo che la sua faccia verde sia puntata verso il firewall, reindirizzando il Decoder Beam.

Una volta che i bug dell'indicizzatore verde hanno raggiunto il flusso di dati, il programma distribuirà alcune sentinelle per distruggerli. Proteggi i bug dell'indicizzatore utilizzando le cinque torrette fornite dal programma e posizionandole in posizioni strategiche sulla mappa. Una volta che i bug dell'indicizzatore hanno trasferito con successo le informazioni, passa semplicemente al flusso di dati precedentemente giallo che ora è blu per continuare alla memoria 2.

8 I RICORDI DI DIMA, MEMORIA 2

Al prossimo ricordo. Guarda sotto e trova il raggio del decodificatore bloccato da un blocco di codice e rimuovilo. Successivamente, segui il raggio del decodificatore e rimuovi e memorizza qualsiasi blocco di codice che lo sta bloccando. I giocatori alla fine arriveranno da un Decoder Relay Block che deve essere ruotato per reindirizzare il Decoder Beam a un Code Block rimovibile. Rimuovi quel Code Block per creare una finestra per la trave.

Questo distruggerà il primo firewall del puzzle. Poco dopo ce n'è un altro. I giocatori dovranno impilare alcuni blocchi codice e posizionare un blocco relè decodificatore in alto per catturare il raggio decodificatore e quindi ruotarlo per reindirizzarlo al firewall.

7 MEMORIA 2 CONTINUA

Una volta che il grande firewall è sparito, i giocatori dovranno solo costruire un ponte per far passare i bug dell'indicizzatore verde al flusso di dati giallo. Come prima, una volta che il primo bug verde tocca il flusso di dati, le Sentinelle inizieranno a essere loro ostili.

Per fortuna, ci sono anche torrette qui e i giocatori devono solo posizionarle in posizioni che proteggano i bug dell'indicizzatore sulla via del ritorno al flusso di dati blu. Una volta terminato, passa al flusso di dati precedentemente giallo che ora è blu per Memory 3.

6 I RICORDI DI DIMA, MEMORIA 3

Per Memory 3, cerca il muro del Blocco codice vicino all'area di partenza e abbattilo per costruire un ponte per i bug dell'indicizzatore. Ci sarà quindi un'area con due firewall sinistro e destro. Arrampicati sulla pila di blocchi vicino al firewall sul lato sinistro e guarda salta in una piccola camera sopra il firewall. Ci sarà un Decoder Relay Block lì e diversi Code Block. Prendeteli tutti e saltate giù.

Una volta giù, costruisci un altro pilastro con la parte più in alto che è il Decoder Relay Block per catturare il raggio del Decoder e dirigerlo verso il firewall sinistro. Una volta che il firewall di sinistra è sparito, saranno disponibili nuovi blocchi di codice insieme ad alcuni blocchi di relè di decodifica. Prendili tutti e poi sposta il pilastro che hai creato di due spazi indietro in modo che possa colpire il blocco relè statico del decodificatore nel muro per dissipare il firewall sul lato destro.

5 MEMORIA 3 CONTINUA

Successivamente, costruisci un ponte per i bug dell'indicizzatore verde. Una volta superato, l'area successiva presenterà di nuovo un grande firewall. Guarda sul lato destro del firewall e salta con attenzione sui blocchi fino in cima per rivelare il punto debole del firewall. Costruisci un altro pilastro e posiziona il Decoder Relay Block per reindirizzare il Decoder Beam al firewall.

Dopodiché, salta giù e costruisci un ponte per i bug dell'indicizzatore. Dopodiché è di nuovo la modalità di difesa della torre inversa standard in cui i bug devono essere difesi durante il trasferimento delle memorie tra i flussi di dati. Salta di nuovo nel flusso blu per Memory 4. Sono necessari solo tre ricordi per la progressione della missione, ma i giocatori possono fare il possibile (Memorie 4 e 5) per premi bonus ed esposizione.

4 I RICORDI DI DIMA, MEMORIA 4

La memoria 4 è più complessa delle prime tre. Nell'area di partenza, sali sulla piattaforma e cerca l'alcova a destra con la pila di Code Blcoks e un Decoder Relay Block. Usali per costruire un pilastro con il Decoder Relay Block in alto per reindirizzare il Decoder Stream al firewall sul lato sinistro. Una volta che è sparito, prendi i blocchi aggiuntivi nell'alcova sinistra.

Passiamo ora al firewall più grande. Costruisci due pilastri angolati che dirigano il raggio del decodificatore verso il punto debole sul lato destro del firewall utilizzando i blocchi relè del decodificatore per controllare il decodificatore. Nota che qualsiasi blocco può essere attaccato a qualsiasi lato senza il rischio di cadere a causa della gravità.

3 MEMORIA 4 CONTINUA

Assicurati di recuperare tutti i blocchi una volta che i firewall sono spariti. Costruisci un ponte per i bug dell'indicizzatore e poi, una volta superato, segui la linea di blocco verde e salta giù per vedere la fine del suo blocco relè decodificatore. Questa è la chiave per rimuovere il firewall finale. Cerca il raggio del decodificatore proveniente dall'alto e posiziona un blocco relè decodificatore per reindirizzarlo alla linea relè verde. Questo dissiperà il firewall finale.

Dopodiché, si torna alla solita torretta vs. Sentry di nuovo gioco in cui i bug dell'indicizzatore devono essere protetti. Dopodiché, verrà sbloccato un dialogo aggiuntivo per le missioni e Memory 5.

2 I RICORDI DI DIMA, MEMORIA 5

Infine, Memoria 5. Inizia afferrando tutti i blocchi di codice disponibili e poi costruendo un ponte verso un'isola con la struttura piramidale Decoder Beam su di essa. Raggiungi la piramide e prendi tutti i blocchi disponibili, incluso il Decoder Relay Block, ma prendi nota di dove sta reindirizzando il Decoder Beam. Quindi, costruisci un pilastro alto due blocchi e posiziona lì il Decoder Relay Block, ma questa volta reindirizzando il Decoder Beam nell'altra direzione in cui originariamente stava dirigendo il raggio.

Questo dovrebbe dissipare un firewall. Costruisci un ponte per quell'isola con i quattro pilastri, prendi tutti i blocchi disponibili lì e poi costruisci un ponte per un'altra isola vicina e prendi tutti i blocchi lì. Quindi torna all'isola con quattro pilastri e costruisci un pilastro verticale che reindirizza il raggio del decodificatore al firewall nelle vicinanze. Costruisci un ponte per quell'isola sbloccata, prendi il Decoder Relay Block e poi costruisci un altro pilastro il reindirizza il Decoder Beam a destra, in un'altra isola dove il raggio è bloccato da un Code removibile Bloccare.

1 MEMORIA 5 CONTINUA

Una volta fatto, torna all'isola centrale con la piramide e costruisci un ponte verso l'isola dove sta andando il Decoder Beam. Rimuovi tutti i blocchi di codice che bloccano quel raggio del decodificatore finché non colpisce il blocco verde del muro del relè. Quindi torna all'isola con la piramide di blocchi e poi torna al punto di partenza del Blue Data Stream. Quindi costruisci un ponte a sinistra e prendi tutti i blocchi che puoi, quindi vai in cima a tutti i blocchi statici, afferrando qualsiasi Decoder Relay Block visibile. Successivamente, dirigiti verso il punto in cui sta andando il Decoder Beam, rimuovi tutti i blocchi che bloccano la sua strada e reindirizzalo verso il punto debole del firewall (quello più vicino).

Una volta fatto, prendi il Decoder Relay Block utilizzato sull'ultimo firewall e reindirizza il Decoder Beam vicino al Blue Data Punto di partenza del flusso costruendo ponti verso le travi e quindi reindirizzando le travi con i Decoder Relay Blocks. Una volta che sei riuscito a far passare il Decoder Beam tra il firewall finale e il Blue Data Stream, allora costruisci semplicemente dei pilastri a due blocchi, coprilo con un Decoder Relay Block, e poi reindirizza il raggio al firewall. Dopodiché, è tutta una questione di proteggere i bug di indicizzazione e raccogliere i frutti.

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