Fallout 4: i 15 oggetti migliori e i 15 più inutili del gioco

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Fallout 4 è un gioco strano in generale e si sente "non proprio a casa" nel franchise di lunga data. C'è molto da apprezzare sul titolo e ci sono molti momenti divertenti e interessanti, ma il gioco non è così coeso come il precedente Cadere Giochi. Inoltre, le crepe in Fallout 4 sono gli stessi che hanno distrutto le fondamenta di Fallout 76 e l'ha resa un'esperienza fondamentalmente spezzata. Fallout 4 potrebbe avere l'aspetto classico della serie ed è molto più accessibile ai nuovi arrivati ​​nella serie, ma la sua storia e i suoi temi semplicemente non hanno lo stesso impatto dei titoli originali o Fallout: New Vegas.

Una parte importante di questa disconnessione è la maggiore attenzione del gioco al combattimento, piuttosto che agli elementi di gioco di ruolo che hanno definito gran parte della serie. Puoi ancora giocare di ruolo in questo titolo ma il protagonista è più definito che in qualsiasi altro Cadere giochi e ridurre al minimo il combattimento in un playthrough indebolisce davvero l'esperienza. Tuttavia, un vantaggio di questo focus sul combattimento è che 

Fallout 4 dà a un giocatore un sacco di armi divertenti per combattere i flagelli della landa desolata.

Alcune di queste armi ti rendono una macchina per distruggere mostri, altre sono divertenti per un po' e poi vengono rapidamente surclassate, e alcune sono decisamente inutili. Con una tale enfasi sulla battaglia contro i nemici, l'uso di queste armi inferiori per troppo tempo può davvero rovinare la partita Fallout 4. Con questo in mente, questi sono i 15 migliori e i 15 peggiori oggetti che Soul Survivor può usare mentre esplora la terra desolata nucleare.

30 Inutile: Revolver occidentale

Il Western Revolver è esclusivo di una missione nel Nuka World DLC. Il giocatore dovrà usare il Western Revolver per battere un robot in una gara di estrazione rapida in modo da poter ottenere parte di un codice per sbloccare una cassaforte. Il Western Revolver non è un ottimo oggetto, perché a questo punto del gioco la maggior parte dei giocatori avrà pistole che surclassano di gran lunga quest'arma. È piuttosto divertente che questa ricerca limiti le armi che un giocatore può usare, e Fallout 4 potrebbe essere un gioco migliore nel complesso se ce ne fossero di più.

29 Migliore: Ashmaker

Le mitragliatrici sono una delle armi più potenti del Cadere serie. L'esclusivo Ashmaker prende il già ridicolo potere della minigun e aggiunge un effetto incendiario. Ciò significa che un giocatore non sta solo facendo a pezzi i nemici con i proiettili, ma l'unico sopravvissuto li sta anche incendiando! Questo effetto, oltre all'elevata cadenza di fuoco della minigun, conferisce all'Ashmaker una delle statistiche di danno al secondo più alte del gioco e un giocatore può usarlo per eliminare facilmente anche i nemici più corazzati.

28 Inutile: Siringa

Il Siringo è un oggetto strano in Fallout 4 che applica vari effetti ai nemici a seconda delle munizioni che spara. Ad esempio, il Syringer può far dimenticare temporaneamente a un nemico un giocatore o far apparire un Bloatfly dopo essere stati sconfitti, se il giocatore crea le munizioni appropriate in una stazione chimica in anticipo. Mentre il Syringer può creare alcune situazioni frenetiche e distrarre i nemici nelle battaglie più dure, la facilità con cui un giocatore può semplicemente forzare la strada attraverso la maggior parte delle situazioni lo rende piuttosto inutile.

27 Migliore: fucile ferroviario

Il fucile ferroviario è un oggetto unico e brutale in Fallout 4 che consente a un giocatore di combattere innumerevoli nemici senza preoccuparsi molto delle munizioni. Invece di sparare proiettili tradizionali, il fucile ferroviario spara spuntoni ferroviari, che a volte bloccano i nemici o i loro arti ai muri. La cosa migliore è che un giocatore di solito può recuperare questi spuntoni dal cadavere di un nemico e riutilizzarli. Questa arma feroce consente a un giocatore di combattere innumerevoli nemici e riciclare le proprie munizioni, rendendolo uno dei migliori oggetti dell'intero gioco.

26 Inutile: occhiali Cappy

Gli occhiali Cappy sono un capo d'abbigliamento unico che viene utilizzato per completare la missione secondaria Cappy in Haystack nel DLC Nuka World. Consentono a un giocatore di vedere mascotte nascoste e ottenere un codice per incontrare il capo vivente del creatore di Nuka Cola. Dopo che un giocatore ha completato questa ricerca, gli occhiali Cappy diventano funzionalmente inutili e non forniscono nemmeno un buff alle statistiche come la maggior parte degli altri occhiali nel gioco. Questi occhiali sono inutili al di fuori di una missione secondaria, e quindi uno degli oggetti più inutili in Fallout 4.

25 Migliore: fucile Gauss

Il fucile Gauss è un'arma incredibilmente potente in Fallout 4 che costringe un giocatore a combattere strategicamente e con attenzione. Per infliggere il massimo danno, il fucile Gauss deve caricare per alcuni secondi e può colpire un bersaglio con precisione solo se puntato verso il basso. Consente a un giocatore di infliggere danni enormi a un singolo grande nemico o a un gruppo di nemici, ma li lascia indifesi mentre si prepara a sparare. Aggiunge un elemento di rischio e ricompensa detenuto da pochi altri oggetti nel gioco e la maggior parte dei giocatori dovrebbe sicuramente farne spazio nel proprio inventario.

24 Inutile: kit di riparazione robot

Il kit di riparazione robot appare solo in Fallout 4 dopo l'installazione del Automatron DLC. È fondamentalmente uno stimpak, ma per i compagni robot e li farà rivivere se vengono abbattuti in battaglia. Tuttavia, funziona solo sui compagni robot ed è completamente inutile se un giocatore non viaggia con un robot. Inoltre, i compagni si cureranno da soli nel tempo, rendendo il kit di riparazione del robot ancora più inutile. Fondamentalmente, è un oggetto curativo non necessario che non può nemmeno curare il giocatore e non dovrebbe mai occupare uno slot di inventario.

23 Migliore: Reba II

Reba II è un fucile da cecchino unico in Fallout 4 che infligge danni maggiori a Mirelurk e agli insetti nemici. Considerando la frequenza con cui un giocatore combatterà i Mirelurk e il modo in cui di solito si aggirano in un'area prima di notare l'unico sopravvissuto, questo rende Reba II uno dei migliori fucili da cecchino del gioco. Un giocatore può ottenere questo oggetto completando la missione Gun Run o rubandolo dalla casa della famiglia Rook. Ad ogni modo, con così tanta utilità merita sicuramente un posto nella rotazione principale delle armi di un giocatore.

22 Inutile: tubo Bolt-Action

La pistola Pipe Bolt-Action è probabilmente una delle prime armi che un giocatore raccoglierà dopo aver lasciato il Vault 111, e anche una delle peggiori armi del gioco. La Pipe Bolt-Action infligge pochissimi danni ai nemici, impiega un'eternità per ricaricarsi ed è letteralmente messa insieme da pezzi di legno e metallo scartati. Certo, potrebbero usare alcune delle munizioni più comuni nel gioco e avere un'alta cadenza di fuoco quando vengono modificate, ma prima che le armi a tubo troppo lunghe di qualsiasi tipo diventino completamente obsolete. Questo è doppiamente vero per l'arma Pipe Bolt-Action.

21 Migliore: gambe in caduta libera

Le gambe a caduta libera sono un set unico di armature per le gambe che annullano completamente il danno da caduta. Un giocatore può trovare le gambe a caduta libera solo esplorando l'edificio Mass Fusion in un set di armature atomiche con un jetpack, ma ne vale la pena perché indossare questa armatura rende molto l'attraversamento del gioco Più facile. Indossare questa armatura consente a un giocatore di ignorare i danni provocati da cadute altrimenti letali e di avventurarsi nel mondo in modi che altrimenti sarebbero quasi impossibili. Ogni giocatore dovrebbe fare di tutto per acquisire queste gambe liberatorie.

20 Inutile: Armatura atomica da incursore

Raider Power Armor è una specie di spreco in Fallout 4. Potrebbe essere facile da riparare e facile da trovare, ma è incredibilmente debole rispetto a ogni altra variante di armatura completa. Considerando quanto presto nel gioco un giocatore trova un set di armature potenziate più sviluppato, non c'è motivo per nessuno di usare questa armatura di rottami metallici. Nella migliore delle ipotesi, questa armatura aggiunge un po' più di sfida per abbattere i nemici di tipo Raider, ma non dovrebbe mai apparire su un giocatore a meno che non stia giocando in un modo molto specifico.

19 Migliore: Deathclaw Steak

La Deathclaw Steak è un oggetto consumabile che un giocatore può realizzare quando porta Deathclaw Meat in una stazione di cottura. Questo oggetto curerà un giocatore di 185 HP e aumenterà il suo stato di agilità per un'ora di tempo reale. Questo aumento dell'agilità aumenta il numero di punti azione che un giocatore può utilizzare per mosse speciali e sprint, oltre a renderli più difficili da rilevare mentre si muove furtivamente. Quindi non solo questo oggetto guarisce un giocatore, ma lo rende anche più bravo ad abbattere i nemici di nascosto.

18 Inutile: Lanciafiamme

Il lanciafiamme è un'arma strana in Fallout 4 che si concentra principalmente sul danneggiamento dei nemici nel tempo spruzzandoli con le fiamme. Sebbene quest'arma sia sicuramente un concetto interessante, in pratica è meno che efficace. Altre armi pesanti come l'Uomo Grasso sono più efficaci nell'eliminare gruppi di nemici rispetto a The Flamer, e The Flamer è quasi inutile contro singoli nemici a meno che non abbiano un debole per il fuoco. Anche se ci sono una manciata di situazioni in cui tornerà utile, The Flamer è un oggetto per lo più inutile in Fallout 4.

17 Migliore: Mirelurk Queen Steak

La Mirelurk Queen Steak è di gran lunga uno dei migliori consumabili di tutto Fallout 4. Dopo aver cucinato la carne di una Mirelurk Queen, questo oggetto ripristinerà 200 HP a un giocatore e aumenterà la sua resistenza di 2 per un'ora di gioco. Questa resistenza non solo aumenta gli HP complessivi di un giocatore, ma riduce anche la velocità con cui un giocatore consuma AP durante lo sprint. Le Mirelurk Queen Steaks sono a dir poco uno dei migliori oggetti curativi del gioco e una ricompensa che vale la lunga battaglia necessaria per ottenerli.

16 Inutile: Junk Jet

Il Junk Jet potrebbe spararsi contro i nemici perché è un pezzo di spazzatura. Invece di sparare munizioni, quest'arma lancia oggetti vari contro gli avversari. Questi materiali devono essere caricati manualmente nel Junk Jet, il che può richiedere un po' di tempo e possono essere raccolti dopo essere stati usati come munizioni per la maggior parte del tempo. Tuttavia, con rigorosi limiti di peso in vigore per la totalità di Fallout 4, semplicemente non è pratico portare in giro un sacco di rottami per usare un'arma piuttosto inefficace.

15 Migliore: Wazer Wifle

Il Wazer Wifle è un fucile laser unico che è essenzialmente una versione migliorata del fucile laser prototipo UP77. Il Wazer Wifle ha l'effetto bonus Never Ending, il che significa che un giocatore non avrà mai bisogno di ricaricare l'arma. Ciò elimina il periodo vulnerabile in cui un giocatore deve sostituire la cella a combustibile di un'arma laser e consente invece di attaccare continuamente i nemici. Anche se quest'arma a volte porta i giocatori a consumare più munizioni del previsto, è comunque un oggetto eccezionale che può abbattere efficacemente grandi gruppi di nemici o avversari più ingombranti.

14 Inutile: moschetto laser

Il moschetto laser non è una buona arma ed è giusto che uno dei compagni più fastidiosi del gioco, Preston Garvey, lo usi come mezzo di attacco principale. Anche se ha il potenziale per diventare il fucile da cecchino più potente del gioco, i suoi punti deboli lo rendono troppo fastidioso da usare. Questa pistola deve essere ricaricata dopo ogni colpo e ha uno dei tempi di ricarica più lunghi di qualsiasi arma nel gioco. Inoltre, un giocatore deve caricarlo prima dell'uso quando lo equipaggia, a differenza di ogni altra arma.

13 Migliore: Aeternus

Simile al Wazer Wifle, un giocatore non ha mai bisogno di ricaricare l'Aeternus. Tuttavia, quest'arma possiede vere munizioni illimitate. Per guadagnare questa mitragliatrice infinita, un giocatore dovrà combattere diversi nemici impegnativi in ​​diversi giorni di gioco fino a quando il Rogue Knight appare e sfida il giocatore nel lato Amoral Combat Nuka World ricerca.

Chiamare quest'arma sopraffatta è un eufemismo e potrebbe essere uno degli oggetti più utili dell'intero gioco. È un dolore da guadagnare, ma vale il tempo e le battaglie necessarie per ottenerlo.

12 Inutile: Cryolator

Il Cryolator è un'arma che l'unico sopravvissuto vedrà nel processo di uscita dal Vault 111, ma non può portare con sé perché è nascosto dietro un blocco di livello principale. Dovrebbe essere una ricompensa per i giocatori che tornano al Vault dopo aver trascorso ore a salire di livello in modo da poter raggiungere l'arma. Tuttavia, in realtà non è poi così utile. Il Cryolator è fondamentalmente un lanciafiamme che congela invece i nemici, ma impiega così tanto tempo e le munizioni per questo sono così rare, che non vale mai la pena usarle.

11 Migliore: Bobby Pin

La Bobby Pin è un oggetto comune ma incredibilmente utile in Fallout 4. Consente a un giocatore di scassinare serrature che sono pari o inferiori alla propria competenza sul campo e consente loro di entrare in aree altrimenti inaccessibili. Poiché la maggior parte delle armi e degli oggetti migliori sono nascosti dietro i lucchetti, questo rende Bobby Pins di vitale importanza per migliorare l'inventario dell'unico sopravvissuto. Dal momento che non puoi sempre contare su compagni che hanno l'abilità di scassinare le serrature, è una buona idea che il giocatore abbia sempre alcune forcine su di loro.

10 Inutile: Testa di Assaultron recuperata

La testa di Assaultron recuperata è l'unica arma energetica che danneggia un giocatore ogni volta che la spara. Quest'arma infliggerà danni da radiazioni al giocatore ogni volta che spara un'esplosione, che non è molto più forte di altre armi energetiche. Anche se il danno da radiazioni può essere ridotto al minimo con i vantaggi appropriati, è ancora sbalorditivo il motivo per cui un'arma media che ferisce il giocatore è nel gioco o perché qualcuno dovrebbe mai usarla.

9 Migliore: Thirst Zapper

The Thirst Zapper è un oggetto che va da ingannevole a letale nel DLC Nuka World. All'inizio, spara solo acqua, il che consente a un giocatore di danneggiare il leader dei predoni quando arriva a Nuka World per la prima volta. Tuttavia, una volta che un giocatore scopre gli schemi del Progetto Cobalto, può potenziare la pistola ad acqua per un'arma in grado di generare piccole esplosioni nucleari. Prova che grandi cose possono arrivare in piccoli pacchetti, il Thirst Zapper è un'ottima arma se un giocatore è disposto a dedicare del tempo per migliorarlo.

8 Inutile: pistola gamma

La Gamma Gun è straordinariamente utile in determinate circostanze e funzionalmente inutile in altre. Quest'arma spara esplosioni di radiazioni che danneggiano rapidamente i nemici con il passare del tempo. Tuttavia, la maggior parte dei nemici non umani che un giocatore incontra ha un'elevata resistenza alle radiazioni o una completa immunità a questo tipo di danno. Ciò significa che la Gamma Gun è inutile contro la maggior parte dei nemici in Fallout 4 e un giocatore dovrebbe considerare di usarlo solo se sa che combatterà un potente avversario umano.

7 Migliore: fucile Tesla

Il fucile Tesla è un'arma unica presentata in anteprima nel DLC Automatron. Quest'arma spara esplosioni di elettricità che possono creare un arco tra i nemici vicini l'uno all'altro. Questo rende il fucile Tesla l'arma migliore del gioco quando si tratta di affrontare più nemici in spazi ristretti, le armi che creano grandi esplosioni rischiano di danneggiare il giocatore. Potrebbe non essere l'arma più potente del gioco, ma il fucile Tesla è davvero utile durante le battaglie indoor e merita uno spazio nell'inventario di qualsiasi giocatore.

6 Inutile: granata a gas HalluciGen

La granata a gas HaluciGen è un raro tipo di granata in Fallout 4 che infligge pochissimi danni ai nemici ma li mette anche in uno stato frenetico per un minuto di tempo reale. Questo fa sì che gli NPC attacchino qualsiasi cosa all'interno del loro raggio e si rivolgano persino contro i propri alleati. Anche se sembra utile sulla carta, rende davvero le situazioni caotiche ancora più frenetiche. Queste granate corrono anche il rischio di fare in modo che gli NPC amichevoli si danneggino l'un l'altro e non hanno molto bisogno di cercare di scappare da un gruppo di nemici.

5 Il migliore: il dente di Kremvh

Il dente di Kremvh è l'unica arma arcana in Fallout 4e una delle migliori armi da mischia. Questo leggendario machete infligge emorragie e danni da veleno aggiuntivi ai nemici dopo aver messo a segno un colpo, rendendolo letale per tutti i nemici ad eccezione dei robot. Quest'arma da mischia è nascosta sul fondo di una cava trasformata in un composto di predoni, ma questi effetti stellari ne valgono la pena e le orribili visioni che l'unico sopravvissuto sopporta lungo la strada. Ora, se solo sapessimo cosa stava succedendo esattamente con la società Dunwich e Ug-Qualtoth.

4 Inutile: Trappola per orsi

La Trappola per Orsi è un tipo speciale di arma fissa che infligge danni al nemico che la calpesta e ha una discreta possibilità di limitarne gravemente la mobilità. Anche se tutto questo sembra buono, con il contesto delle altre armi fisse nel gioco semplicemente non è all'altezza. La maggior parte delle mine infligge danni maggiori su un'area più ampia rispetto alla trappola per orsi e la Cryomine è garantita per congelare i nemici. Anche se la trappola per orsi è riutilizzabile, nel momento in cui un giocatore la incontra avrà immagazzinato un grande nascondiglio di mine migliori.

3 Migliore: Big Boy

Il Big Boy è una delle armi più potenti in Fallout 4, poiché ha la capacità speciale di sparare a due mini-bombe atomiche contemporaneamente. Inoltre, utilizza solo un round di munizioni per ogni colpo, raddoppiando efficacemente il danno senza alcun costo aggiuntivo per il giocatore. Inoltre, può essere modificato per sparare fino a dodici colpi al costo di uno e persino lanciare i molto più potenti Nuka-Nuke. È un'arma potente e un oggetto utile nell'insieme Fallout 4, permettendo a un giocatore di sconfiggere qualsiasi nemico con facilità.

2 Inutile: mazza da baseball 2076 World Series

La mazza da baseball 2076 World Series è un oggetto deludente guadagnato dopo una ricerca inutilmente difficile. Questa leggendaria mazza da baseball ha la possibilità di lanciare i nemici in aria e si trova dopo la missione secondaria di Treasure of Jamaica Plains. Fallout 4 pubblicizza il tesoro come qualcosa di incredibile o rivoluzionario, ma invece, i giocatori ottengono solo una mazza dopo aver navigato attraverso un sacco di trappole. È una ricompensa deludente per una missione frustrante e facilmente uno degli oggetti più inutili di tutti Fallout 4.

1 Migliore: Pip-Boy 3000 Mark IV

Il Pip-Boy 3000 Mark IV è di gran lunga uno degli oggetti migliori e più utili con cui un giocatore incontrerà nel suo tempo Fallout 4. Un giocatore lo userà così spesso nella sua avventura, che è facile dimenticare che non l'ha sempre avuto e che è stato un oggetto che l'unico sopravvissuto ha trovato quando ha lasciato il Vault 111. Il Pip-Boy consente a un giocatore di gestire il proprio inventario, aumentare le proprie statistiche, tenere traccia delle missioni e molto altro ancora. È a dir poco vitale nell'esplorazione Fallout 4 mondo aperto allettante.

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