Marvel: Protocollo di crisi - 10 membri della cabala più forti, classificati

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Marvel: Protocollo di crisi attualmente ha 18 affiliazioni disponibili per i giocatori, ma la Cabala è rimasta rilevante e competitiva sin dalla sua introduzione come una delle due affiliazioni nel set base originale. La Cabala ha anche il secondo più grande elenco di personaggi affiliati (dietro solo ai Vendicatori) nel meraviglia gioco da tavolo.

Sebbene questa ampiezza di opzioni sia eccitante, può anche rendere la creazione di elenchi uno sforzo intimidatorio. Mentre un tempo il gruppo aveva bisogno di concentrarsi su coloro che infliggevano danni per sfruttare l'unica capacità di leadership della Cabala, l'aggiunta di un leader aggiuntivo ha dato alla Cabala molteplici stili di gioco che possono trarre vantaggio sia dall'aggressività che dalla difensiva strategie.

10 Bob, agente dell'Idra

Bob, il personaggio umoristico dell'Agente dell'Hydra è rappresentato in Marvel: Protocollo di crisi con alcuni trucchi interessanti. Innanzitutto, Bob ha un lanciarazzi gigante che tira nove dadi enormi, ma infligge anche abbastanza danni a Bob da stordirlo e di solito può essere usato solo una volta. Questo aspetto negativo può sembrare significativo, ma Bob ha anche la capacità unica di sopravvivere a qualsiasi colpo fintanto che non si è ancora attivato nel round dato. Il suo altro punto di forza è che è l'unico personaggio a due minacce in Cabal, il che lo rende un'eccellente opzione di roster per completare le squadre in determinate crisi.

9 ossa incrociate

Proprio come questo il ruolo del cattivo nel MCU, Crossbones era considerato una delusione in Protocollo di crisi. Mentre può colpire forte e ha una solida capacità di resistenza, la sua piccola base e la sua mossa breve hanno fatto sì che avesse difficoltà a raggiungere e rimanere in azione. Fortunatamente il secondo leader della Cabala, Sin, ha dato nuova vita a Brock Rumlow. Sebbene la sua mossa breve sia ancora tutt'altro che ideale, Crossbones ama lo stile di gioco incentrato sull'obiettivo che Sin porta all'affiliazione. È perfetto per passare a un segnalino obiettivo e colpire chiunque si avvicini troppo. L'unica cosa a cui i giocatori devono prestare attenzione sono le fragili difese mistiche ed energetiche di Crossbones. Sebbene sia bravo a assorbire i colpi fisici, dover affrontare un grande attacco del tipo sbagliato può provocare uno stordimento prima che possa raggiungere il posto desiderato sulla mappa.

8 mistero

I fan della Marvel Comics conoscono Mysterio è un mago degli effetti speciali, e la sua propensione per l'inganno è ben rappresentata in Marvel: Protocollo di crisi. Le sue difese stranamente diffuse di un fisico, un'energia e cinque mistici possono sembrare un rompicapo, ma Mysterio ha diversi modi per rimanere in vita attraverso un gioco. Innanzitutto, la furtività di Mysterio significa che nessuno al di fuori del raggio tre può nemmeno tentare di attaccarlo. Coloro che si avvicinano attiveranno i suoi Trucchi e Trappole, che danneggiano i nemici e li spostano rapidamente. Inoltre, Mysterio può usare la sua difesa mistica contro qualsiasi attacco a meno che l'avversario non paghi due energie. Beck si integra bene con l'abilità di leadership di Teschio Rosso. Con esso, ha sempre l'energia di cui ha bisogno per usare Trucchi e Trappole.

7 dente a sciabola

Sabertooth potrebbe essere più famoso come membro della Confraternita dei Mutanti, ma la sua serie di attacchi e abilità lo rende anche un ottimo membro della Cabala. Victor Creed è un eccellente assassino a bersaglio singolo in grado di inseguire i personaggi con la sua mossa lunga e infliggere danni con la sua forte base e costruttore.

Aggressive consente a Sabretooth di muoversi dopo essere stato attaccato, il che può metterlo in posizione per attaccare due volte in un turno invece di dover avanzare. Oltre alle sue solide statistiche e danni, Sabertooth può effettuare un attacco gratuito dopo che un nemico lo ha attaccato. Questo Claw Slash extra gli consente di sfruttare il doppio dell'abilità di leadership "energia per attacco fisico" di Teschio Rosso.

6 Omega Red

Arkady Rossovich, alias Omega Red, è l'unico mutante attualmente presente Marvel: Protocollo di crisi che non è un membro delle affiliazioni di X-Men, X-Force o Brotherhood of Mutants. Omega Red è uno dei migliori strumenti di negazione dell'area del gioco e il suo kit è ricco di poteri e attacchi che lo tengono in vita e puniscono i nemici che si avvicinano.

Omega Red ignora automaticamente una ferita ogni volta che viene inflitta da un effetto nemico e le sue Carbonadium Coils lo curano se infligge danni. Inoltre, qualsiasi personaggio entro gittata due alla fine del proprio turno o di Omega Red viene avvelenato. Questo effetto si combina bene con il suo fattore di morte, che danneggia tutti i nemici avvelenati all'interno dello stesso raggio.

5 teschio Rosso

Teschio Rosso è uno dei migliori cattivi della Marvel e la sua reputazione è onorata in Marvel: Protocollo di crisi. Nonostante sia un personaggio originale della scatola principale, Johann Schmidt vede ancora una buona quantità di gioco. Il suo punto di forza più ovvio è la sua capacità di leadership, Master of Evil. Se Teschio Rosso è in campo in una squadra affiliata alla Cabala, ogni personaggio amico guadagna un potere ogni volta che danneggia un nemico con un attacco. Poiché questo effetto non è limitato a una volta per turno, consente ai personaggi con raggi, attacchi ad area o fuoco rapido di guadagnare energia in modo incredibilmente rapido. Il potere del Maestro del Cubo di Teschio Rosso aiuta anche i membri della Cabala più lenti spostandoli di due per tre di potenza.

4 Barone Zemo

Helmut Zemo è stato rilasciato con il Marvel: Protocollo di crisi set base, ed è ancora un personaggio competitivo fondamentale oggi. Zemo è un cattivo a tutto tondo che è efficace sia come minaccia offensiva che come personaggio di supporto per i suoi compagni di squadra. Sia il suo Sword Strike gratuito che Steel Rush a due costi causano automaticamente sanguinamento indipendentemente dal fatto che facciano danni o meno, e quest'ultimo aumenta la mobilità di Zemo permettendogli di avanzare di media dopo gli attacchi. Inoltre, è uno dei pochi personaggi con un lungo raggio di movimento, quindi è fantastico per raggiungere rapidamente obiettivi e risorse al primo turno. Anche quando non è direttamente coinvolto nel combattimento, Helmut concede a se stesso e a tutti gli altri personaggi entro il raggio due un tiro di ripetizione gratuito su qualsiasi tiro di attacco o difesa.

3 Peccato

Molte affiliazioni in Marvel: Protocollo di crisi hanno ricevuto un secondo leader e, nella Cabala, la leadership è rimasta nella famiglia Schmidt. Sin, alias Sinthea Schmidt, è la figlia del Teschio Rosso e porta una nuova capacità di leadership alla sua fazione. Invece della generazione di energia di suo padre, il potere Red Mayhem di Sin consente alla sua squadra di allontanare i nemici dagli obiettivi e costringere gli avversari a rilasciare gettoni risorsa tra un round e l'altro.

Questa abilità apre uno stile di gioco completamente nuovo per la sua squadra che si concentra sul controllo dell'area e sulla negazione invece che sul puro attacco. Sin si combina particolarmente bene con personaggi come Omega Red e Crossbones a cui non piace muoversi sul tabellone più del dovuto.

2 Maga

L'incantatrice è costosa a quattro minacce, ma i suoi attacchi e poteri offrono al suo giocatore un controllo del tabellone senza precedenti. Il suo attacco di base è un raggio, che è raro, e assorbe i segnalini potere da ogni nemico che colpisce se ottiene un jolly. Anche il bacio di Amora è incredibilmente potente. Attualmente è l'unico potere in grado di sottrarre un segnalino Risorsa o Civile a un nemico, dopodiché l'Incantatrice lo ottiene. Funziona solo a distanza uno, ma Siren's Call consente all'Incantatrice di spostare qualsiasi nemico entro un raggio di tre in breve.

1 M.O.D.O.K.

M.O.D.O.K. potrebbe non essere così noto come altri membri della Cabala, ma è probabilmente il miglior personaggio a cinque minacce in Marvel: Protocollo di crisi. M.O.D.O.K. ha praticamente tutto ciò che i giocatori possono desiderare da un personaggio: il suo attacco di base assorbe il potere, ha una lunga lancio, può spostare i nemici con Bow to the Will of M.O.D.O.K., può acquistare rilasci di dadi e cambia i jolly in spazi vuoti su difesa. In effetti, è così bravo che sarà uno dei pochissimi personaggi a ricevere un leggero nerf quando Atomic Mass Games rilascerà il suo set aggiornato di carte personaggio alla fine del 2021. Anche con questo nerf, sarà comunque un personaggio estremamente forte che da solo può portare a termine le partite.

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