Fallout 4 DiMA Memory Quest spiegata

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Fallout 4 è un titolo che divide tra gli irriducibili Cadere comunità, ma la ricerca DiMA in Porto lontano è stato uno dei più memorabili. Mentre molti adoravano l'approccio di Bethesda alla Boston post-nucleare e il miglioramento generale del combattimento all'epoca, molti fan erano anche scontenti dell'assenza di alcune caratteristiche. Fallout 4 il sistema di dialogo era ottuso rispetto ai suoi predecessori e mancava dei controlli vocali per cui la serie era nota. Anche la rimozione delle abilità a favore di un sistema di livellamento più semplice ha irritato i fan.

Nonostante la sua accoglienza mista tra gli irriducibili, una cosa universale su cui i fan possono essere d'accordo è quanto sia buono Fallout 4 DLC seconda storia, Porto lontano, era, che ha portato i giocatori sulle rive irradiate di Bar Harbor, nel Maine. La stessa comunità di pescatori di Far Harbour è diffidente nei confronti degli estranei e una misteriosa nebbia radioattiva si è insediata sull'isola. Questo era Fallout 4

al suo meglio. Far Harbour trasuda un'atmosfera unica e inquietante che sembra allo stesso tempo familiare ai fan più anziani che hanno giocato Punto di osservazione di Fallout 3, ma anche fresco con l'inclusione di elementi horror lovecraftiani.

La storia centrale di Porto lontano tratta della città omonima. La gente del posto è diffidente nei confronti della nebbia sempre invadente che si è stabilita sull'isola. La nebbia è nota per ospitare le creature mutanti più pericolose dell'isola e molte delle persone che entrano nella nebbia per troppo tempo sono portate alla follia. L'unico modo Porto lontano ha tenuto a bada la nebbia è con speciali turbine eoliche con cui sono stati forniti dai sintetizzatori di Arcadia. La nebbia è un nuova anomalia radioattiva al Cadere serie e contiene molti misteri da svelare ai giocatori. La tensione è alta poiché la gente del posto di Far Harbour sospetta che i Figli di Atom siano responsabili della nebbia in continua crescita, e alla fine spetta al giocatore aiutare a risolvere il conflitto tra queste tre fazioni come meglio crede.

Fallout 4: DiMA e Far Harbour Quest e spiegazione del finale

Il personaggio più interessante che i giocatori incontrano è DiMA, il leader dei sintetizzatori nell'insediamento di Arcadia. Ciò che rende DiMA diverso dagli altri sintetizzatori in Fallout 4 è che, come il compagno di gioco Nick Valentine, è uno dei primi prototipi di sintetizzatori sfuggiti all'Istituto. Infatti, se il giocatore dovesse portare Nick Valentine dalla base Fallout 4 a Far Harbor con loro, Nick e DiMA avranno interazioni speciali in cui DiMA ricorda Nick come suo fratello. Tuttavia, Nick non ha alcun ricordo del suo tempo all'Istituto o del DiMA. Poiché DiMA è anche un vecchio modello di synth, anche lui soffre di lacune nella sua memoria.

Non solo DiMA è il leader dei sintetizzatori fuggiti ad Arcadia, ma agisce anche come principale diplomatico tra Far Harbor e i Children of Atom. Tuttavia, si scopre che DiMA è stata in grado di realizzare questo fragile pezzo solo attraverso una grande quantità di inganni. DiMA avverte che il suo inganno è stato così grande che ha rimosso i suoi stessi ricordi in modo che non potessero più rappresentare una minaccia per la gente di Far Harbor.

Durante Missione "Il meglio dimenticato", il giocatore ha il compito di scoprire i ricordi sepolti di DiMA che sono immagazzinati nel Nucleus, il sottomarino nucleare dove vivono i Figli di Atom. La ricerca "Best Left Forgotten" è nota tra i fan in quanto è una sequenza incentrata su un puzzle che si svolge in uno spazio di realtà virtuale in cui sono archiviati i ricordi di DiMA.

In sostanza, Bethesda ha preso i goffi controlli di costruzione degli insediamenti del gioco principale e li ha trapiantati qui per una serie di stanze puzzle. Sebbene nuova nell'idea, l'effettiva esecuzione esaurisce rapidamente il suo benvenuto. Gli enigmi sono troppo lunghi da risolvere e i controlli imprecisi frustrano ulteriormente l'esperienza. Pur ammirevole nel suo tentativo, portando il controlli di insediamento difettosi di Fallout 4 nella ricerca principale di Far Harbor si sente maldestro.

Tuttavia, la verità che i giocatori scoprono per i loro sforzi vale la frustrazione. Si scopre che DiMA aveva fatto ricorso a misure disperate per mantenere la pace sull'isola. Le turbine eoliche che il personale di DiMA ha fornito a Far Harbor in realtà hanno un interruttore nascosto, quindi che in qualsiasi momento DiMA potrebbe spegnere le turbine e permettere ai mostri della Nebbia di distruggere Far Porto. Inoltre, se il giocatore segue le coordinate che ha trovato nei ricordi di DiMA, scoprirà un nascosto laboratorio medico dove DiMA aveva ucciso il Capitano Avery originale e l'aveva sostituita con il suo synth copia.

Allo stesso modo, i figli di Atom non sono consapevoli che la loro casa ha un missile nucleare attivo memorizzato al suo interno. Il piano di DiMA era di memorizzare la posizione della chiave di lancio nucleare in profondità nei suoi ricordi sepolti in modo che, dovrebbe... i Figli di Atom diventano troppo violenti, farebbe esplodere la bomba e spazzerà via tutti i Bambini a una volta.

Alla fine, viene rivelato che quando DiMA e Nick Valentine sono fuggiti dall'Istituto, Nick era confuso e ha attaccato DiMA. DiMA aveva soggiogato violentemente Nick e preso con la forza i suoi ricordi prima di abbandonarlo.

Sebbene DiMA sia molto esplicito del suo disgusto per l'Istituto, l'ironia è che ha usato molti dei loro stessi metodi per raggiungere la pace a Far Harbor. Aveva sostituito un leader chiave con il suo synth e prepara le contingenze per spazzare via entrambe le parti se rappresentano una minaccia per Arcadia.

Da qui, ai giocatori viene data una vasta gamma di opzioni diverse su come affrontare la fine di Porto lontano. I giocatori possono scegliere di spazzare via una qualsiasi delle fazioni che desiderano e possono persino distruggere tutte le fazioni se lo desiderano. È interessante notare che il miglior finale - in cui tutte e tre le fazioni sopravvivono - prevede di aiutare DiMA ancora una volta. DiMA chiede al giocatore per mantenere l'inganno in atto e per sostituire il leader dei Children of Atom, High Confessore Tektus, con la sua copia sintetizzata. DiMA crede che la sua copia di Tektus, come il sintetizzatore Capitano Avery, agirebbe in modo più pacifico e farebbe da intermediario tra Far Harbor e i Bambini.

La complessità morale di questa ricerca dimostra solo quanto sia solida la scrittura di Bethesda Porto lontano. Fallout 4la storia principale di 's soffriva della mancanza di una scelta significativa del giocatore e di situazioni morali difficili, e Porto lontano offre la complessa narrazione che Cadere vogliono i giocatori. Insieme a Fallout 76 spedizioni rivelatrici che porterà i giocatori oltre la Virginia Occidentale in futuro, forse Bethesda fornirà anche una spedizione di ritorno a Far Harbor con un DiMA più giovane che i giocatori possano incontrare.

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