Metroid Dread: 8 cose che potresti esserti perso nel tuo primo playthrough

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Come ogni grande metroidvania, Terrore metroid sembra essere pieno di segreti e percorsi nascosti attraverso il gioco che probabilmente sfuggiranno a un giocatore alla prima corsa. Spesso, dopo aver seguito il percorso battuto attraverso il gioco, un giocatore raggiungerà la missione completata schermo con circa il 50% degli elementi disponibili, che indica quanto è ancora disponibile trova.

Oltre ai segreti che gli sviluppatori volevano che i giocatori potessero trovare, ci sono molte tecniche nascoste involontarie e interruzioni di sequenza che i giocatori stanno già iniziando a scoprire. Usare le abilità di Samus in modi insoliti aprirà spesso percorsi unici attraverso il gioco e sicuramente ne verranno scoperti altri in futuro.

8 Un riferimento intelligente a Super Metroid

Chiunque abbia giocato al titolo che ha definito il moderno genere metroidvania, Super Metroid, l'avrai subito riconosciuto Quello tubo dentro Terrore metroid. Super Metroidla pipa di vetro è stata responsabile di molti playthrough abbandonati, conferendogli una famigerata reputazione tra i fan. Ovviamente può essere distrutto con le super bombe, ma le indicazioni visive che incoraggiano un giocatore a usare le bombe sono scarse, il che lo rende un ostacolo impegnativo da superare.

Paura fa riferimento a questo in modo esilarante presentando ancora una volta ai giocatori un cospicuo tubo di vetro che può essere distrutto solo con una super bomba. Riferimenti sottili come questi sono un ottimo modo per premiare i giocatori con l'esperienza del franchise e, allo stesso tempo, potrebbero aiutare qualcuno, da qualche parte, a completare finalmente il proprio Super Metroid playthrough.

7 Spostamento flash ignorabile

Terrore metroid presenta otturatori attivati ​​da piastra a pressione che dovrebbero essere impraticabili fino a quando Samus non ha acquisito lo spostamento del flash. La parola chiave è "dovrebbe" qui, perché sembra che l'utente di Reddit TheSparx_ ha trovato un modo per superarli usando solo la palla metamorfosi.

Sembra che sia possibile far saltare la morph ball sull'intera piastra di pressione se un salto è cronometrato perfettamente, il che significa che, in teoria, dovrebbe essere possibile saltare del tutto il flash shift. Tuttavia, questa non sembra una tecnica facile da replicare e non è ancora chiaro se il gioco possa essere completato o meno senza il flash shift.

6 Esperimento Z-57 Insta-Kill

L'esperimento minaccioso Z-57 è uno dei tanti boss impegnativi del gioco, che aiutano a garantire che questo sia anche un metroidvania Anime scure i fan adoreranno. Oltre ai potenti attacchi in mischia che possono ridurre seriamente la salute di Samus, la bestia ha una serie di attacchi a raggio a distanza che richiedono un movimento molto preciso per schivare. In uno di questi attacchi, Samus è costretta alla parete sinistra dell'arena da una potente raffica di vento e deve schivare una raffica di colpi che le vengono incontro.

Questo attacco costituisce anche la più grande debolezza dello Z-57, poiché c'è abbastanza tempo alla fine di questo particolare attacco per ottenere una carica completa dal booster di velocità di Samus. Raggiungere una carica completa proprio mentre l'attacco termina consente al giocatore di far brillare Samus direttamente nella testa della creatura, infliggendo abbastanza danni per un K.O. istantaneo.

5 Il cambiamento in Adamo

L'intelligenza artificiale della Federazione, Adam, è stata introdotta in Fusione Metroid, un titolo preferito dai fan che arriva alto nella classifica della serie, e condivide alcune somiglianze di personalità con il vecchio C.O. nell'esercito della Federazione. Coloro che hanno completato il gioco conosceranno la svolta che rivela con chi sta effettivamente parlando Samus, ma è facile perdere alcuni punti chiave di prefigurazione all'inizio del gioco.

fan di Metroid Fusion sarà stato probabilmente più in sintonia con questo rispetto alla maggior parte, ma ci sono alcuni sottili cambiamenti nel comportamento di Adam all'inizio del gioco che tradiscono il fatto che è stato sostituito da Raven Beak. Vale a dire, lascia il suo soprannome preferito per Samus - "Lady", scegliendo invece di riferirsi a lei con il suo vero nome.

4 Salto di bombe infinite

Una tecnica familiare fa un trionfante ritorno in Terrore metroid -- il salto bomba infinito. Usando manovre di precisione e tempismo attento, è possibile lanciare in aria la palla con metamorfosi con una bomba, e poi estendere il salto piazzando un'altra bomba al momento giusto. I giocatori esperti potrebbero teoricamente farcela all'infinito, il che probabilmente porterà a trucchi impressionanti lungo la strada.

Sebbene il gioco non richieda mai al giocatore di utilizzare questa tecnica, è ancora un consiglio importante per i nuovi giocatori, perché un salto con palla con metamorfosi abilmente dispiegato potrebbe essere utilizzato per accedere a potenziamenti o percorsi che altrimenti sarebbero sigillati. Sembra che i giocatori abbiano già trovato un modo per usare questa tecnica per ottenere i super missili in anticipo, quindi chissà quali altre interruzioni di sequenza potrebbero esserci?

3 Spin Boost ignorabile

Paura è uscito solo da un paio di giorni, ma i giocatori di talento hanno già iniziato a dividerlo con folli interruzioni di sequenza. Uno dei più impressionanti di questi è un modo per saltare l'aggiornamento del boost di spin, un'abilità che il gioco porta i giocatori a credere che sia essenziale attraversare corpi d'acqua prima che la tuta gravitazionale sia sbloccato.

Come dimostrato in questo assolutamente impressionante Video Youtube, in realtà è possibile far brillare la scintilla attraverso la piscina che dovrebbe essere attraversabile solo con il boost di spin. Tuttavia, per farlo sono necessari alcuni movimenti incredibilmente precisi, quindi questa non sarà un'interruzione di sequenza che chiunque sarà in grado di eseguire. Inoltre, sebbene sia chiaramente possibile saltare questa abilità, non è ancora chiaro se sia possibile completare l'intero gioco senza di essa.

2 Puzzle Shinespark

È probabile che la maggior parte degli aggiornamenti che un giocatore per la prima volta perderà sono bloccati dietro alcuni enigmi scintillanti assolutamente sconcertanti. Un aggiornamento sarà spesso allettantemente fuori portata, sigillato da blocchi di aumento della velocità che sembrano quasi impossibili da raggiungere.

Non temere, però, e la corsa al 100% è a portata di mano. Anche se lo ShineSparking richiede molto tempo per abituarsi, è una delle abilità più potenti del gioco, e non solo perché padroneggiarla è la chiave per completare il gioco con oggetti al 100%. La maggior parte delle interruzioni di sequenza scoperte nel gioco finora utilizzano lo shinespark in un modo o nell'altro, quindi è una buona abilità da gestire.

1 La morte segreta del Kraid

Una delle prime sequenze irrompe Terrore metroid è il primo raggio di presa, che consente al giocatore di ottenere il raggio di presa prima che normalmente sarebbe in grado di seguire un percorso segreto. Inoltre, ottenendo il raggio di presa in anticipo, Samus è anche in grado di sbloccare le bombe a sfera con metamorfosi in anticipo, il che ha alcune conseguenze interessanti per lo scontro con Kraid.

A quanto pare, un giocatore con bombe a sfera con metamorfosi ha accesso a un'uccisione istantanea nella seconda fase di Kraid. Saltando nel booster nascosto della morph ball nella parte inferiore dell'arena del boss, Samus può essere potenziato direttamente nelle viscere di Kraid, lasciando che il giocatore faccia a pezzi le sue viscere. È una fine sgradevole per il povero Kraid, ma è incredibilmente bello che gli sviluppatori premino l'interruzione della sequenza in questo modo.

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