Metroid Dread: 10 consigli per i nuovi giocatori

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L'ultimo (e tanto atteso) ingresso in Metroid il franchising è qui, e finora sembra che Paura sta superando le aspettative dei fan su tutta la linea. Presenta l'esplorazione strabiliante e la progressione soddisfacente per cui la serie è nota, mentre a allo stesso tempo apportando alcuni graditi aggiornamenti al combattimento del gioco e avvolgendo tutto in un ambiente spettrale.

Una cosa di particolare nota per i giocatori è che Paura è difficile. Essere notevolmente più difficile di altre voci della serie è una cosa, ma l'effetto è aggravato dal fatto che Paura si preannuncia essere il punto di ingresso per molti nuovi arrivati ​​al franchise. Sebbene il gioco possa sembrare intimidatorio all'inizio, questi suggerimenti aiuteranno anche i principianti a vederlo fino alla fine.

10 Sii strategico con Flash Shift

Il combattimento in Paura è molto più veloce di quanto non sia stato nei titoli precedenti, grazie in gran parte alla maggiore mobilità di Samus. Uno scivolo la fa passare sotto gli attacchi nemici, evocando ricordi di

Mega Man 3, ma un altro importante aggiornamento al suo set di mosse è l'abilità Flash Shift.

Simile alle manovre di scatto presenti in alcuni dei migliori giochi d'azione 2D come Terrore metroid, il Flash Shift consente a Samus di schivare rapidamente il percorso degli attacchi nemici. È una manovra essenziale per tenere Samus fuori dal raggio di mischia di un nemico, ma spammare sconsideratamente non sarà di grande aiuto. Il Flash Shift presenta un tempo di recupero più pronunciato rispetto ad altre manovre di scatto del genere, quindi i giocatori dovrebbero assicurarsi di utilizzarlo al momento giusto.

9 Esci dai sentieri battuti

Maggior parte Metroid titoli una sorta di percorso "previsto" lungo il quale il giocatore è guidato dalla mano invisibile dello sviluppatore. Le aree fluiscono l'una dall'altra, con progressi sbloccati man mano che il giocatore trova i potenziamenti necessari per superare gli ostacoli del gioco. Anche se questo potrebbe essere il modo più efficiente per progredire nel gioco, potrebbe anche portare il giocatore a perdere gli aggiornamenti nascosti che possono essere trovati durante il backtracking.

In effetti, tornare in una vecchia area per esplorare un percorso precedentemente inaccessibile può essere molto gratificante in Metroid. Il gioco si occupa di premiare il giocatore per questo tipo di esplorazione, solitamente sotto forma di missili e serbatoi di energia, che sono fondamentali per aiutare il giocatore a sopravvivere agli avvincenti scontri con i boss del gioco.

8 Usa la tua mappa

Paura presenta uno dei mondi di gioco più grandi e complessi del franchise, che sicuramente lo porterà in alto le liste dei tifosi che classificano il Metroid serie. Fortunatamente, però, presenta anche forse la mappa più ricca di funzionalità che la serie ha da offrire. La mappa consente ai giocatori di evidenziare determinati tipi di ostacoli, posizionare indicatori e memorizza informazioni su dove si trovano gli ostacoli e quali sono già stati rimossi.

È tutto molto positivo perché ci sono buone probabilità che un giocatore passi molto tempo a studiare attentamente la mappa durante la sua prima partita. Farebbero bene a farlo, perché tracciare il percorso più efficiente attraverso un livello è fondamentale per le probabilità di sopravvivenza di Samus, specialmente dove il teso E.M.M.I. le zone interessate.

7 A volte è meglio correre

All'inizio del gioco, il giocatore non ha altra scelta che fuggire dal micidiale E.M.M.I. Più tardi, però, Samus sblocca il mantello fantasma, che consente al giocatore di fare una scelta strategica quando un E.M.M.I. li prende - corri o nascondere?

Anche se semplicemente nascondersi per sfuggire all'inseguitore può sembrare attraente, non è sempre la scelta giusta. Nascondersi da un E.M.M.I. gli dà l'opportunità di avvicinarsi a Samus, e spesso la ricerca di un nascondiglio adeguato può lasciare il giocatore in una posizione svantaggiosa. Se c'è una certa distanza tra Samus e l'E.M.M.I., a volte può essere meglio correre verso l'uscita piuttosto che rallentare e nascondersi.

6 Spara molti missili contro molti muri

Progresso in Metroid i giochi a volte sono nascosti dietro pavimenti e pareti fragili che inizialmente sono nascosti al giocatore. La maggior parte richiede un potenziamento specifico per essere distrutta, ma tutti possono essere rivelati al giocatore se vengono colpiti da un missile. Anche se un giocatore non ha ancora acquisito il potenziamento necessario per distruggere il blocco in questione, rivelarlo lo segnerà sulla mappa per un esame successivo.

Pertanto, i giocatori non dovrebbero essere timidi nel lanciare missili su qualsiasi superficie gli sembri sospetta. In questo modo rivelerai spesso percorsi segreti verso potenziamenti nascosti ed è un buon modo per scoprire percorsi impraticabili per l'esplorazione futura.

5 I serbatoi di energia valgono sempre lo sforzo

nemici in Terrore metroid colpisci forte. Pertanto, Samus non è in grado di accumulare tutti i danni che è in genere in grado di fare, il che pone più enfasi su evasione, ma significa anche che è assolutamente essenziale per un giocatore raccogliere ogni serbatoio di energia che riesce a ottenere mani su.

Gli enigmi che un giocatore deve risolvere per ottenere un tale carro armato sono spesso più complessi di altri ambientali sfide e spesso richiedono che un giocatore torni indietro in una determinata area dopo aver sbloccato una certa accendere. Vale sempre la pena investire in tempo, però, perché in questo gioco un'energia extra di 99 fa spesso la differenza tra vincere e perdere uno scontro con un boss impegnativo.

4 Segui i potenziamenti

Terrore metroid non fornisce ai giocatori alcuna direzione esplicita su dove devono andare dopo, il che significa che identificare il miglior percorso da seguire può essere una sfida per i principianti. Questo è particolarmente vero se consideriamo Pauraè una mappa ampia e labirintica: individuare la destinazione prevista del gioco può essere difficile.

Come di solito accade con Metroid, e altri Metroidvania che definiscono il genere, è sufficiente seguire i potenziamenti. Progressi in a Metroid il gioco è in genere chiuso dietro un ostacolo che il giocatore non può superare senza una nuova abilità, quindi i giocatori dovrebbero cercare le loro mappe per porte e ostacoli che possono essere superati con il loro potenziamento più recente per trovare il percorso corretto attraverso il gioco mondo.

3 Non tutto deve essere contrastato

Mentre l'atterraggio di segnalini ben piazzati sui boss è solitamente essenziale per sconfiggerli in modo tempestivo modo, aspettare che appaiano finestre di contatore sui nemici normali non è sempre il più efficiente scelta. I nemici neutralizzati rilasciano più risorse, ma aspettare un contatore rallenta Samus e la espone a gravi rischi di danni.

Soprattutto quando Samus è in ottima salute, a volte non vale la pena cercare di contrastare ogni nemico. Spesso è più efficiente in termini di tempo e risorse per passare semplicemente attraverso un nemico con un attacco corpo a corpo o spazzarlo via con il normale raggio di potenza.

2 Difendi, poi attacca

Paura, senza dubbio, presenta alcuni degli incontri con i boss più impegnativi del franchise, rendendo questo a Metroidvania impegnativo che sicuramente entusiasmerà Anime scure fan. Alcuni di questi combattimenti sono incontri ad alta velocità e ad alta mobilità che possono vedere il pool di salute di Samus ridotto a zero in pochi colpiS, che può intimidire chi non ha esperienza nei giochi d'azione 2D.

La chiave per sconfiggere questi boss sta nel riconoscere dove i loro schemi di attacco li lasciano aperti all'attacco e quindi sfruttare l'opportunità. Tuttavia, può essere difficile identificare uno schema e allo stesso tempo sparare selvaggiamente al capo, così spesso all'inizio è meglio dare la priorità all'evasione degli attacchi e all'apprendimento del ritmo della lotta rispetto al fare danno.

1 Va bene perdersi

Perdersi è una sensazione familiare in qualsiasi Metroid titolo, ed è una componente fondamentale di ciò che rende il franchise così coinvolgente e gratificante. Senza una guida su dove andare dopo, è molto probabile che i giocatori finiranno per vagare per il pianeta, frugando in ogni angolo alla ricerca del percorso per ard.

Non preoccuparti, però, perdersi è una caratteristica, non un bug. Anche se la sensazione potrebbe non essere familiare a chi è nuovo del genere, perdersi in un Metroid il titolo è una parte essenziale dell'esperienza. Perdendosi, il giocatore è costretto a prestare molta attenzione all'ambiente circostante e alla mappa, sviluppando organicamente una forte associazione personale con l'ambientazione. Inoltre, anche l'esplorazione senza scopo raramente non viene ricompensata in Metroid.

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