Isolamento alieno: 5 motivi per cui è il sequel alieno perfetto (e 5 motivi per cui non è all'altezza)

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All'inizio c'era alieno, il classico di Ridley Scott su un gruppo di astronauti operai che si imbattono nelle specie extraterrestri più letali della galassia. Dopo due ore di inquietudine, terrore al cardiopalma e una fuga trionfante, unica sopravvissuta Ellen Ripley è andato in ipersonno e si è svegliato 57 anni dopo, solo perché l'incubo continuasse dentro Il seguito classico di James Cameron alieni.

Per anni, le speculazioni dei fan su ciò che è accaduto durante quel lunghissimo divario pluridecennale sono abbondate. Con così tante domande senza risposta, il terreno era maturo per altre storie da raccontare e il risultato è stato il terrificante videogioco Isolamento alieno. Sebbene non sia ufficialmente canonizzato, è la cosa più vicina a un sequel che alieno i fan avrebbero potuto sperare. Come si accumula o fallisce in questo senso?

10 Ha successo: riprende da dove Alien si è interrotto

Ovviamente, questo è il grande. Con poco in termini di esposizione tra il primo e il secondo film, c'era molto spazio per raccontare alcune nuove storie. Gli scrittori avrebbero potuto prendere la via più facile e provare a raccontare una storia che ruotava attorno a LV-426 e alla nave abbandonata, ma hanno adottato un approccio molto diverso che ha finito per dare buoni frutti.

Anche se non inizia subito dopo gli eventi di alieno, è incastrato un po' nel mezzo in termini di timeline del franchise. Questo è credibile perché non affretta la storia afferrando immediatamente la torcia e correndo con essa. Distanziando gli eventi di Isolamento alieno in confronto a alieno, la storia scorre meglio.

9 Fallisce: gli incontri con gli alieni

Il momento clou di Isolamento alieno è senza dubbio la formula a nascondino necessaria per rimanere in vita mentre lo xenomorfo in questione si aggira per i corridoi in cerca di sangue. Questo è uno dei più giochi horror di sopravvivenza da batticuore mai realizzato, e ovviamente ha contribuito a influenzare l'evoluzione del Cattivo ospite franchise, in particolare il settimo capitolo.

Tuttavia, ci sono molte opportunità mancate per fare di più con lo Xenomorfo, in particolare quando si tratta di gameplay. La formula del nascondiglio può diventare stantia dopo un po', e il gioco avrebbe beneficiato di più inserendo ulteriori elementi della storia nel gameplay per mantenere le cose fresche.

8 Ci riesce: Amanda Ripley

alieno i fan non hanno mai saputo chi fosse Amanda Ripley finché non hanno visto l'edizione speciale di alieni per la prima volta. La scena in questione si svolge all'inizio del film quando Ripley fissa una foto della figlia Amanda (interpretata da dell'attrice Sigourney Weaver madre reale), che da allora è morta di vecchiaia.

I fan sono andati immediatamente in tilt, chiedendosi chi fosse questo personaggio e come ha affrontato la "perdita" di sua madre. Isolamento alieno mette Amanda Ripley in prima linea nell'azione fornendole un credibile retroscena e la motivazione di cui ha bisogno per cercare di capire cosa è successo sulla Nostromo.

7 Fallisce: Amanda non è pienamente utilizzata

Anche se inserire Amanda nel gioco come protagonista principale è stata una grande idea, non è andata così bene come avrebbe dovuto. Sì, la connessione con Ripley ha fornito una ragione significativa per tutto ciò che accade a Sebastopoli, e la connessione emotiva si estende ai fan del franchise che hanno beneficiato del collegamento.

Detto questo, è facile dimenticare che Amanda è la figlia di Ripley. Non c'è abbastanza crescita del personaggio durante il gioco per consentire ad Amanda di stare in piedi da sola come protagonista separata. In quanto tale, si sente più una controfigura sottoutilizzata, piuttosto che un personaggio indipendente che può percorrere la sua strada.

6 Ha successo: il terrore

alieno era un esercizio di pura paura primordiale. Corridoi bui e illuminati da luci stroboscopiche, una colonna sonora terrificante e livelli di tensione insopportabili hanno lasciato il posto a esplosioni di paura dall'inizio alla fine, e ancora oggi spaventa il pubblico. Isolamento alieno ha analizzato la premessa di quel film e ha costruito su di essa dieci volte, con risultati al cardiopalma.

È, senza dubbio, uno dei videogiochi più spaventosi mai creati. L'obiettivo di nascondersi ed eludere un'invincibile macchina per uccidere che insegue il giocatore in ogni fase è quasi insopportabile. Gli sviluppatori hanno fatto molto affidamento sull'uso del suono di prossimità per tenere i giocatori al limite e i molteplici accenni al raccapricciante 1979 alieno rimorchio sono utilizzati al massimo effetto.

5 Fallisce: combattimento

Mentre l'alieno è senza dubbio la più grande minaccia sulla stazione di Sebastopoli, ci sono anche molti altri antagonisti in gioco. Questi includono inquietanti androidi Seegson omicidi e fazioni criminali che si oppongono direttamente alla sicurezza della stazione. Una volta che si è scatenato l'inferno, queste due entità rappresentano una minaccia per il giocatore.

Tutto questo va bene, ma non è stata colta abbastanza opportunità per integrarli nella storia. Sarebbe stato bello vedere Amanda impegnarsi in un interrogatorio dettagliato di un androide disabile, o avere a che fare con una situazione pericolosa per la vita per mano dei capi della fazione criminale. Invece, è in gran parte uno spettacolo di una sola donna con nemici umani che si comportano più come parassiti che come personaggi.

4 Ha successo: ripara un grosso buco nella trama

alieni ha commesso un errore piuttosto grave rifiutandosi di fare riferimento a un importante dispositivo della trama del primo film: il segnale di avvertimento messo in atto dalla nave abbandonata dell'Ingegnere. Questo è stato il catalizzatore che ha allertato il computer di bordo della Nostromo per far uscire l'equipaggio dall'ipersonno e indirizzarli a indagare sulla fonte del segnale su ordine della compagnia.

Il sequel non ne fa menzione, il che pone la domanda sul perché la colonia che è stata fondata negli anni successivi al film non si sia mai imbattuta in essa. Isolamento alieno fornisce un'esposizione di follow-up su ciò che è accaduto esattamente su LV-426, e si collega perfettamente con il alieno mito, suggellando una delle sue più grandi e clamorose sviste.

3 Fallisce: traccia i buchi da solo

Mentre Isolamento alieno riesce a legare ordinatamente un grosso buco della trama nella continuità del franchise, cade vittima di alcuni dei suoi. Il più grande e ovvio si verifica più avanti nel gioco, quando Amanda scopre un grande nido di xenomorfi e facehugger all'interno del reattore.

È qui che il gioco cade vittima di un problema di continuità che sia i fan che gli scrittori hanno cercato di risolvere per decenni. Secondo il team di sviluppo, a bordo del Sevastopol c'era sicuramente un alieno della Regina, ma è stato deciso che Amanda non avrebbe dovuto imbattersi in esso, al fine di evitare un cliché di boss fight. Anche se tutto questo va bene, non si adatta molto bene agli eventi che hanno avuto luogo prima, in particolare il solitario Xenomorph che corre in giro e massacra l'equipaggio.

2 Ha successo: espande la tradizione

Parte del fascino dei primi due alieno film era il suo focus su un motivo "usato futuro" originariamente reso famoso da film come Guerre stellari. L'analogia dei "camionisti nello spazio" è diventata sinonimo del franchise, per una buona ragione. Isolamento alieno avrebbe potuto concentrarsi interamente su questa premessa, con Weyland-Yutani come fulcro principale.

Invece, gli scrittori hanno scelto di espandere la tradizione consolidata introducendo la società rivale Seegson, un concorrente europeo di Weyland-Yutani specializzato in androidi sintetici. La tecnologia di Seegson è stata messa in mostra a bordo della stazione di Sebastopoli, dove si svolge gran parte del gioco. Questa è un'aggiunta rinfrescante a una proprietà fantascientifica altrimenti semplice.

1 Fallisce: la connessione di Amanda con gli alieni

È meraviglioso vedere un uso intelligente e inventivo di Amanda Ripley come veicolo per il giocatore esplora quello che è successo tra il primo e il secondo film, e si adatta perfettamente a quello stabilito lore. Amanda è un personaggio interessante con una ragione completamente giustificata per fare quello che fa, e il giocatore lo può sentire.

Sfortunatamente, nessuna quantità di narrazione riuscirà a farla quadrare perfettamente con il canone stabilito. Amanda vive una vita piena e muore di vecchiaia, il che non ha molto senso. Weyland-Yutani era perfettamente disposto a mettere a tacere chiunque sapesse anche una minima parte della specie Xenomorfa, eppure il pubblico è supponeva di credere che non ne avesse mai fatto una puzza, o avesse cercato di esporre la compagnia in alcun modo, dopo essere sopravvissuta agli eventi di Sebastopoli Stazione.

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