Quale dei Vendicatori della Marvel vincerebbe il gioco del calamaro?

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Le novità di tendenza di Netflix Gioco del calamaro spettacolo lascia molti spettatori riflettendo, "cosa succede se???" ma rimane una domanda scottante: quale dei Marvel Vendicatori vincerebbe una versione reale della competizione? Il dramma sudcoreano è incentrato su persone comuni che si scontrano l'una contro l'altra in una serie di sei semplici giochi, con una svolta mortale. Tuttavia, cosa potrebbero aspettarsi gli spettatori da una formazione di concorrenti non così ordinari, scelti da tutta la storia di Earth's Mightiest Heroes?

Il concorso in Gioco del calamaro consiste in una serie di sei giochi per bambini, ognuno dei quali mette alla prova un aspetto diverso delle abilità dei concorrenti. Una perdita in qualsiasi gioco provoca la morte del giocatore e si presume che tutti i Vendicatori possano effettivamente morire. All'ingresso, tutti i concorrenti indossano tute, il che significa che tutti i Vendicatori avrebbero solo cervello e muscoli per questo concorso.

Tutti e sei questi giochi devono essere completati in sequenza per vincere, quindi alcuni attributi forti potrebbero non entrare mai in gioco a causa di debolezze. Ad esempio, un giocatore molto forte come Hulk potrebbe avere un vantaggio nel tiro alla fune del terzo round, ma non riuscire a raggiungere quel punto nel gioco a causa del secondo round, che

mette alla prova la pazienza e la destrezza di un giocatore. Gli Avengers ospitano una vasta gamma di personaggi contrastanti, rendendo Gioco del calamaro un'arena interessante in cui affrontarsi. Con queste regole in vigore, quale dei Vendicatori sarebbe arrivato alla fine per essere incoronato vincitore?

I turni di apertura

I primi due round mettono alla prova il controllo, i riflessi e la destrezza. Il primo è il classico internazionale "semaforo rosso, semaforo verde". In questo gioco, i personaggi corrono verso un traguardo, muovendosi solo quando un gigantesco robot killer si trova di fronte ai giocatori. Qualsiasi movimento fuori turno risulterà nella morte immediata. Nel secondo round, i giocatori ricevono ciascuno un cerchio fragile di caramelle a nido d'ape, con una forma stampata nel mezzo. Ogni concorrente deve rimuovere le caramelle in eccesso e rivelare la forma usando un ago da cucito. Se la forma si rompe o il giocatore non riesce a eseguire l'attività in meno di dieci minuti, viene ucciso. Queste prime due sfide pongono seri problemi alla maggior parte degli Avenger membri più brutali, come Hulk, Thor, o Cosa. Anche alcuni degli eroi più capaci, ma dalla testa calda come Bucky Barnes, potrebbero non avere la pazienza di superare il gioco a nido d'ape.

Una prova di forza

Diversi personaggi forti, tuttavia, hanno il controllo per superare i primi due round ed eliminare i concorrenti fisicamente più deboli in un tiro alla fune. Tuttavia, questo gioco si gioca a squadre, quindi se un Vendicatore fisicamente più debole si muove o meno dipende interamente da chi altro fa parte della sua squadra. Ad esempio, se un Tony Stark senza abito fosse abbinato a Captain Marvel, potrebbe avere una possibilità, ma in caso contrario, non è di alcun aiuto. In effetti, la maggior parte dei personaggi che si affidano alla tecnologia in battaglia sarebbero filtrati da questo round, come Ant-Man, Wasp e War Machine. Inoltre, poiché il tiro alla fune è una prova di forza bruta, questo eliminerebbe la maggior parte degli eroi non dotati di poteri, come Occhio di Falco, Vedova Nera e Falco.

Giochi mentali

Questo pone il Vendicatori con un set di abilità più equilibrato prima della curva per il quarto round. Il quarto gioco è deciso dai concorrenti, poiché a ciascuno viene dato un sacchetto di biglie e un partner. Possono decidere le regole del gioco e possono barare, ma chi prende tutte le biglie del loro partner senza l'uso della forza vince e il loro partner viene ucciso. È qui che le abilità mistiche prospererebbero particolarmente. Non ci sarebbe nulla che impedisse a Scarlet Witch di manipolare magicamente il suo avversario in semplicemente... dando lei i marmi. Il dottor Strange potrebbe facilmente truccare qualsiasi tipo di gioco attraverso la stregoneria, senza violare le regole. Tuttavia, questo mette questi eroi in un estremo vantaggio, dal momento che ogni concorrente gioca uno contro uno contro a partner, diversi concorrenti potrebbero superare questo round se non fossero contrapposti a un potenziato magicamente individuale. Questo mette in svantaggio i personaggi con scarso carisma, e personaggi come Namor e Valkyrie difficilmente avrebbe successo.

Camminare sul vetro

Il gioco cinque è simile a "campana", tuttavia, i giocatori devono saltare attraverso un ponte fatto di lastre di vetro, alcune temperate e altre fragili. Le differenze tra i due tipi di vetro sono quasi impercettibili e saltare su un vetro normale causerà la morte del giocatore. Nello spettacolo, un personaggio è in grado di distinguere tra i due diversi tipi di vetro a causa di sottili imperfezioni superficiali sulle piastrelle temperate. Tuttavia, questo alto grado di percezione e la strana conoscenza del vetro non sono esattamente all'ordine del giorno. Supponendo che ai personaggi non sia permesso di sorvolare, ciò potrebbe rappresentare una trappola per coloro che non hanno una percezione estrema e un know-how scientifico. Alcuni Vendicatori con sensi intensificati come Daredevil o Wolverine potrebbero rilevare il sottile distinzioni nel bicchiere, e il senso di Spidey di Spider-Man potrebbe avvertirlo se lei dovesse calpestare la strada sbagliata Pannello. Altri come Capitan America, Capitan Marvel e Bucky Barnes probabilmente non sarebbero in grado di distinguere tra i riquadri e non avrebbero altra scelta che rischiare.

Gioco del calamaro

Il sesto e ultimo gioco è il tradizionale "gioco del calamaro" sudcoreano. I giocatori in questo round sono armati di coltelli da bistecca e assegnati una posizione offensiva o difensiva. In parole povere, l'attaccante deve cercare di raggiungere un piccolo cerchio segnato alla fine di un campo, vincendo la partita. Il difensore deve fermarli, cercando di costringerli fuori dal campo a vincere. Molti casi potrebbero essere fatti per un vincitore qui, tuttavia, uno si distingue dagli altri. Nella rivoluzionaria serie Marvel, Casa di M, Scarlet Witch si è assicurata per sempre una posizione come la più potente Vendicatrice. Alimentata dall'instabilità mentale, ha sostituito tutta la realtà con una che si adattava meglio ai suoi desideri. Questo tipo di potere è stato seriamente contestato solo dal Professor X (che probabilmente non sarebbe riuscito a superare il tiro alla fune) e dal Dottor Strange. Però, La vittoria di Strange su una Wanda molto confusa in Vendicatori: smontato richiedeva l'uso dell'Occhio di Agamotto, che non sarebbe stato in grado di portare in gioco. Questo lascia Wanda Maximoff, la Strega Scarlatta, come la vincitrice del Gioco del calamaro.

Mentre potrebbero esserci molti argomenti per suggerire la vittoria di altri personaggi, le abilità di Wanda Maximoff di alterare la realtà sono semplicemente ideali per qualsiasi situazione. Con una semplice magia come l'invisibilità, poteva superare il primo round. Ci vorrebbe la più piccola frazione del suo potere per risolvere il gioco del nido d'ape. Il tiro alla fune poteva essere facilmente influenzato a suo favore attraverso la magia. Le sue abilità di controllo mentale renderebbero quasi chiunque sconfitto all'istante nelle biglie. La divinazione magica potrebbe aiutarla a distinguere tra i vetri. Infine, Il potere cosmico quasi illimitato di Scarlet Witch avrebbe sopraffatto qualsiasi avversario nel round finale, il gioco del calamaro. UN Gioco del calamaro con il Vendicatori sarebbe sicuramente un adattamento interessante con molti possibili risultati, ma Scarlet Witch è la più probabile che sopravviva a tutti gli eroi più potenti della Terra.

Il cosplayer Spider-Gwen si veste con l'iconico costume Spider-Verse

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