Wolverine della Marvel sarà open world come Spider-Man?

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I precedenti progetti Marvel degli sviluppatori PlayStation Insomniac Games, Marvel's Spider-Man Marvel's Spider-Man: Miles Morales, entrambi presentavano una New York City aperta in cui i giocatori potevano oscillare, ma lo studio sarà imminente Wolverine della Marveldispongono anche di un'ambientazione open-world? Insomniac non ha rivelato ulteriori dettagli sul suo X-Men videogioco dal suo trailer di rivelazione al PlayStation Showcase di settembre, dove ha anche dato ai giocatori la prima occhiata Marvel's Spider-Man 2. Tuttavia, mentre Marvel's Spider-Man 2 è sicuro di mantenere il mondo aperto di New York presente nel precedente di Insomniac Uomo Ragno videogiochi, non è chiaro se lo studio creerà un'area simile in cui Logan potrà esplorare Wolverine della Marvel.

Nonostante la mancanza di informazioni sul prossimo videogioco di Logan, il trailer di rivelazione di Wolverine della Marvel accennato a Madripoor essendo un luogo. È possibile che il bar presente nel trailer sia il Princess Bar, che Wolverine frequentava nei fumetti mentre operava con la sua identità di "Patch" a Madripoor. Madripoor è di per sé un luogo cruciale in Marvel's

X-Men fumetti e potrebbe essere l'ambientazione ideale per un mondo aperto Ghiottone gioco.

Wolverine deve ancora apparire come personaggio giocabile in un videogioco open world, ma le cose potrebbero cambiare con Wolverine della Marvel. L'ultima uscita da solista del personaggio in un videogioco è arrivata nel 2009 Le origini di X-Men: Wolverine tie-in, che ha optato per un approccio lineare piuttosto che per un ambiente aperto. Titoli più vecchi, come X2: La vendetta di Wolverine, ha anche optato per una storia lineare, anche se ciò non significa che Insomniac seguirà una tale tendenza per Wolverine della Marvel. Con Madripoor come sfondo, e Stuzzicato il personaggio di Wolverine's Patch, lo studio potrebbe avere a disposizione un locale e una premessa di fumetti freschi ed eccitanti, e uno che sarebbe fantastico cambio di passo rispetto alla litania di open world newyorkesi che i giocatori hanno sperimentato nelle ultime tre console generazioni.

Come potrebbe funzionare un gioco di Wolverine open world

Ci sono molti aspetti interessanti di Madripoor come potenziale ambientazione open world per Wolverine della Marvel, con il personaggio di Logan's Patch che è solo uno. Madripoor sarebbe un'ambientazione più caotica rispetto a New York, poiché la città è un rifugio criminale che un tempo era governato da Viper, un nemico di lunga data degli X-Men. Tuttavia, resta il fatto che il Canucklehead non è agile come Peter Parker o Miles Morales. È impossibile vedere Logan attraversare i tetti come Spider-Man o il L'incredibile Hulk in un gioco open world, anche se è abbastanza veloce per un ragazzo che ha più di 100 anni, non possiede ancora il set di mosse di nessuno di quei personaggi. Ciò non significa che un mondo aperto sia al di fuori della portata del personaggio, solo che richiede un approccio diverso per funzionare rispetto al lanciatore di ragnatele.

Fortunatamente, ci sono già due esclusive PlayStation da cui Insomniac potrebbe prendere ispirazione per rendere più praticabile un gioco di Wolverine a mondo aperto, la prima è Giorni passati. Logan è spesso visto in sella a motociclette nei fumetti e in Fox's X-Men film, ed è facile immaginare come Giorni passati gameplay e aggiornamenti della bicipotrebbe funzionare in un titolo di Wolverine. I giocatori potrebbero scendere in strada di notte nella loro corsa personalizzabile e Insomniac potrebbe persino trapiantare alcuni elementi da Marvel's Spider-Man in un combattimento veicolare, facendo in modo che Wolverine finisca gli inseguimenti in macchina saltando dalla sua moto sul cofano di un veicolo nemico, tagliando via il motore o le gomme per farli fermare.

L'altra esclusiva PlayStation che potrebbe illustrare il modo migliore per adattare Wolverine a un'ambientazione open world è Fantasma di Tsushima. Wolverine ha trascorso molto tempo in Giappone nei fumetti - in particolare durante la corsa seminale di Chris Claremont e Frank Miller sul personaggio - e in passato ha emulato tattiche in stile ninja. Fantasma di Tsushima ambientazione del Giappone feudale potrebbe non essere verticale come una città come Madripoor, ma, come Assassin's Creed, il gioco di Sucker Punch dimostra come i personaggi dei videogiochi non abbiano bisogno di volare o oscillare dalle ragnatele per rendere navigabili le località tentacolari.

Certo, potrebbe essere che Insomniac scelga di adottare un approccio diverso con Wolverine della Marvel del tutto. Lo studio ha caratterizzato una vasta gamma di generi attraverso i suoi vari titoli, con il Cricchetto e Clank serie che combina elementi platform e sparatutto, e Resistenza essere uno sparatutto in prima persona. Wolverine della Marvelpotrebbe rappresentare un'opportunità per Insomniac di affrontare un genere che non ha mai visto prima, e distinguere ulteriormente il gioco di Logan dal Marvel's Spider-Man serie.

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