Mass Effect 1 Scelte che non contano davvero

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Al suo centro, Effetto di massa si basa sull'agenzia dei giocatori, dando loro la possibilità di scegliere qualsiasi cosa, dalla moralità di Shepard a quale personaggio viene romanzato nel corso della trilogia, ma alcune scelte non contano davvero nel fine. Il concetto di design ricco di scelte è presente in tutto, dai più grandi punti di svolta della serie agli incarichi più piccoli che i giocatori sono in grado di svolgere raccogliere, nonostante i diversi livelli di impatto che queste scelte possono avere, e ci sono diverse missioni o decisioni che alla fine non contano molto tanto.

Questo è particolarmente vero per il primo Effetto di massa gioco, che ha avuto il difficile compito di allestire il universo più ampio del franchise. Molti compiti in Mass Effect 1 sono di conseguenza puramente esplorativi. Ad esempio, i giocatori possono essere incaricati di raccogliere minerali su diversi pianeti, anche se non sono disponibili navi o potenziamenti di combattimento come quelli che sarebbero stati successivamente aggiunti a

Mass Effect 2. Altre decisioni hanno un impatto puramente sui personaggi secondari che alla fine non giocheranno un ruolo importante in nessun futuro Effetto di massa giochi, potenzialmente per arricchire elementi unici della tradizione della serie. Mentre potrebbe essere allettante completare tutti questi per ottenere il 100% di completamento, non ci sono molte ricompense per farlo.

Nonostante ciò a cui i suoi sviluppatori avrebbero potuto mirare, sono state mosse critiche contro Effetto di massa per la sua mancanza di scelte significative su scala più ampia nel corso della serie, qualcosa che molti sperano verrà affrontato da BioWare in Mass Effect 4. Al momento, si sa poco del prossimo Effetto di massa gioco, che è stato rivelato durante i Game Awards del 2020 e sembrava impostare un ritorno alla galassia e alla storia della trilogia originale. Si spera che la sua narrativa consentirà più spazio per lo sviluppo basato su decisioni chiave dei giocatori a differenza di quanto presentato in molti punti di Mass Effect 1.

Dire a Garrus di risparmiare o uccidere il dottor Saleon

Ci sono tre incarichi per i membri della squadra in Effetto di massa 1, ognuno dei quali si riferisce alla storia di vari compagni di equipaggio - in particolare Tali, Garrus e Wrex - e serve a promuovere la loro relazione con Shepard o lo sviluppo del personaggio andando avanti. L'armatura familiare può essere cruciale nel permettere Wrex da risparmiare a Virmire, per esempio, e Shepard può aiutare Tali a completare il suo pellegrinaggio. Garrus consiste nel rintracciare un detenuto evaso dal suo tempo con l'SSC, il dottor Saleon, una missione che porta a uno scontro finale a bordo della nave del genetista. Dopo essersi fatti strada attraverso il livello, i giocatori potranno confrontarsi direttamente con il Dr. Saleon. Se Garrus è stato portato con sé in missione, Shepard ha l'opzione di dirgli di fare marcia indietro o lasciargli finire Saleon.

Sebbene il gioco rappresenti un'opportunità per Shepard di influenzare la moralità di Garrus, in realtà non importa molto a lungo termine. Di Mass Effect 2, la personalità di Garrus sarà la stessa indipendentemente dalla decisione presa in Mass Effect 1. Infatti, La missione lealtà di Garrus nel secondo gioco ha anche una premessa relativamente simile. Sebbene alcune conversazioni cambino a causa delle decisioni dei giocatori durante la missione del Dr. Saleon, è un deludente delusione in termini di continuo sviluppo del personaggio di Garrus nell'ambito più ampio del Effetto di massa trilogia.

Decidere di scansionare i custodi in Mass Effect 1

Una delle missioni più famose in Effetto di massa è l'impegnativo compito di scansionare tutti i custodi situati all'interno e intorno alla Cittadella. Ci sono un totale di 21 custodi da trovare e scansionare, anche se Mass Effect Edizione Leggendaria consente di completare l'incarico scansionando solo 20 di questi - e sebbene il gioco sembri implicare che è una decisione dei Rinnegati accettare di farlo, la scansione dei custodi ha davvero un impatto minimo su Shepard moralità. Inoltre, i giocatori non imparano molto sul custodi in Mass Effect 2 e ME3 indipendentemente dal fatto che li abbiano scansionati o meno. Di conseguenza, la missione non vale molto di più dei punti esperienza.

C'è un'altra missione secondaria che si apre se i giocatori hanno accettato di essere coinvolti nella scansione dei custodi, coinvolgendo Chorban - il salarian responsabile della ricerca sui custodi - e il suo ex partner di ricerca Jahleed. Dopo averlo completato, Shepard si trova di fronte all'opzione di trasformare Chorban in SSC, ma a parte terminare prematuramente la missione "Scansionare i Custodi" non ci sono conseguenze reali nel farlo.

Far litigare Liara con la matriarca Benezia

I giocatori possono scegliere di portare Liara nel confronto con Mass Effect's Matriarca Benezia, ma nonostante i dialoghi interessanti e strazianti, il combattimento non può essere evitato, con Le lotte di Benezia contro l'indottrinamento rimangono immutate e il combattimento stesso procede secondo la solito piano. Non c'è nemmeno un cambiamento narrativo sostanziale a seguito dell'incontro tra Liara e sua madre, lasciando l'esito degli eventi più o meno inevitabile.

Ostacolare il completamento del pellegrinaggio di Tali

Dopo aver raccolto dati sui geth in Mass Effect 1, Tali richieste chiede a Shepard una copia dei dati. È chiaro che crede che questo la aiuterà a completare il suo pellegrinaggio, ed è possibile che i giocatori rifiutino semplicemente la sua richiesta. Stranamente, Tali continuerà a rimanere con Shepard nella missione per sconfiggere Saren e i Geth nonostante questo significativo momento del personaggio, proprio come farebbe se Shepard l'avesse aiutata nella sua missione. Fa sembrare la scelta di fare qualcosa di scortese innaturalmente irrilevante e alla fine rimuove un momento di gioco di ruolo potenzialmente potente.

Risolvere gli argomenti sulla Cittadella

Il confronto tra Chorban e Jahleed non è l'unico argomento da risolvere in Mass Effect 1. Ci sono vari altri incarichi da trovare e completare sul Cittadella, molti da ignorare in quanto non finiscono per essere importanti nel grande schema delle cose. Uno di questi può essere incontrato molto presto durante la prima visita di Shepard, coinvolgendo un hanar religioso in una disputa con un ufficiale dell'SSC riguardo al diritto di predicare nel Presidium. Ci sono vari modi diversi per far partire l'ufficiale o l'hanar, la maggior parte dei quali dipende dall'agente di Shepard. I livelli di Fascino/Intimidazione o Esemplare/Rinnegato, ma nessuno ha alcun impatto a parte il fatto di far guadagnare ai giocatori un piccolo numero di Esemplare o Rinnegato punti.

Un altro argomento può essere trovato nella ricerca "Family Matter", poiché Shepard è in grado di entrare nel mezzo di una discussione tra due umani sulla terapia genica sperimentale per il futuro figlio di un NPC. Sebbene questi personaggi appaiano in seguito in altri Effetto di massa giochi, non hanno alcuno scopo reale se non quello di fornire un piccolo uovo di Pasqua ai giocatori che lo ricordano diversamente missione secondaria inutile dal primo Effetto di massa gioco.

Molti degli altri incarichi situati in tutta la galassia in generale sono altrettanto deludenti, come recuperare le insegne turian da vari pianeti o localizzare dischi dati prothean. Detto questo, ci sono alcune missioni che potrebbero sorprendere i giocatori con la loro rilevanza. Conrad Verner, un NPC minore il cui coinvolgimento in Mass Effect 1 è in gran parte presentato come uno scherzo, può finire per diventare una preziosa risorsa di guerra in Mass Effect 3 se sono soddisfatte determinate condizioni. Anche le scritture asari in cui i giocatori hanno la possibilità di rintracciare ME1 Potere aiuta a fornire più prontezza galattica nella lotta contro i Razziatori. In definitiva, Effetto di massa presenta un miscuglio di pertinenza, specialmente durante le prime ore della serie in Mass Effect 1.

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