Strane tradizioni di D&D da incorporare nel retroscena del tuo personaggio

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Nei mondi di Dungeons & Dragons, c'è una miriade di tradizioni misteriose e strane che possono essere usate quando si crea un nuovo personaggio. Quando i giocatori iniziano a pensare al retroscena di un personaggio, può essere gratificante aggiungerne un po' D&D lore per legarli all'universo e rendere le circostanze di gioco più pressanti. Attingere all'assortimento di strane mitologie dei libri di origine 5e può aggiungere un sapore divertente a un nuovo PC.

Non c'è una regola fissa per lore nel Dungeons & Dragons multiverso, poiché il gioco cambia drasticamente tra le impostazioni del mondo. Inoltre, anche i sorgenti ambientati nello stesso mondo (come Rime della Fanciulla del Gelo e Discesa nell'Averno, che sono entrambi in The Forgotten Realms) sono progettati per creare storie nuove e uniche per ogni avventura, quindi i giocatori sono liberi di attingere da qualsiasi a discrezione del DM. I giocatori devono comunicare con i loro Dungeon Master per verificare quali libri e storie sono un gioco leale e quali funzioneranno bene con la storia che stanno cercando di creare.

Non solo ci sono licantropi in Dungeons & Dragons, ma ci sono una varietà di bizzarri ibridi licantropi che i giocatori potrebbero potenzialmente incorporare nel loro retroscena. Il domatore delle varie bestie mannari include un cinghiale mannaro, un orso mannaro, un ratto mannaro e una tigre mannaro che tutti esistono nella quinta edizione D&D. Ancora più strane sono le opzioni delle edizioni precedenti, che includono iena, volpe mannaro, delfino mannaro e un ibrido di foca e lupino chiamato Seawolf. L'aggiunta di una di queste varianti licantropiche può dare ai giocatori la possibilità di spiegare un divertente retroscena in cui hanno incontrato la bestia che li ha morsi.

Interessante storia di D&D che è ottima per motivare il personaggio

I mostri sono una parte fondamentale di Dungeons & Dragons, e alcuni dei più oscuri si legano al mondo in modi bizzarri. Molto prima della venuta degli dei, il 5e Manuale dei mostri afferma che gli Aboleth vivevano nelle acque primordiali e nei laghi sotterranei del Piano Materiale. La loro capacità di schiavizzare le creature le rese troppo potenti agli occhi degli dei e furono quindi detronizzate dal potere. Gli aboleth hanno una memoria fenomenale e multigenerazionale, non hanno mai dimenticato ciò che hanno fatto gli dei e serbano un rancore senza tempo. Gli Aboleth hanno ancora devoti seguaci che li aiuteranno a provare a rovesciare gli dei, il che potrebbe legarsi bene con una build Paladino o Chierico. Il dominio degli Aboleth sull'acqua potrebbe anche essere una connessione per i giocatori se scelgono di giocare un Genasi dell'acqua, un Tritone o qualsiasi altra razza incentrata sull'acqua.

Chiunque sia interessato a interpretare un personaggio dell'incantatore che desidera acquisire più potere potrebbe voler approfondire la storia di Karsus the Momentary God. Karsus era un mago estremamente abile, che divenne così potente da causare essenzialmente il fallimento di tutta la magia. È canonico in Dungeons & Dragons Si sa che prima della caduta di Karsus e del suo impero esistevano e potevano essere lanciati incantesimi di dodicesimo livello, superando di gran lunga il potere degli attuali incantesimi di nono livello. Una connessione con Karsus e il desiderio di imparare gli introvabili incantesimi di dodicesimo livello potrebbero essere un interessante thru-line per un retroscena che può essere riportato negli attuali obiettivi di gioco.

Benchè D&D ha una pletora di tradizioni strane ed eccitanti da incorporare nel retroscena di un personaggio, i giocatori possono anche creare qualcosa di completamente nuovo se lo desiderano. Una delle funzioni primarie di Dungeons & Dragons è incoraggiare la creatività e innescare nuove idee, quindi se la storia prescritta non funziona con il concetto di personaggio di un giocatore, è perfettamente valido.

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