The Witcher 3 posizioni che la maggior parte dei giocatori non trova mai

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Con oltre 52 miglia quadrate di area giocabile in The Witcher 3, ci sono molti luoghi nascosti che molti giocatori potrebbero non trovare mai. Considerando l'intricata storia principale e le missioni secondarie coinvolte che possono richiedere fino a 100 ore per essere completate, può essere difficile persino trovare il tempo per esplorare aree che non sono presenti The Witcher 3il percorso principale di.

Alcuni dei luoghi nascosti su The Witcher 3 la mappa ha missioni secondarie corrispondenti per guidare i giocatori lì, mentre altri sono semplicemente costruiti nel mondo per il gusto. Ci sono, ovviamente, molti luoghi interessanti e critici per la trama sulla mappa, ma i giocatori sono spesso ricompensati per esplorare al di là di questi. Alcune località forniscono interessanti frammenti di costruzione del mondo, tradizioni e immersione, e altre possono fornire bottino extra per Geralt.

Giocatori che cercano di ottenere il massimo da The Witcher 3 potrebbero trovarsi ripagati per aver semplicemente scelto una direzione e aver cavalcato Roach nelle terre selvagge del Continente per vedere cosa possono scoprire. È un gioco in cui i giocatori hanno la piena possibilità di andare a fare la speleologia nei sistemi di grotte o vagare nell'oscurità parti del bosco, fornendo allo stesso tempo un'avventura legata alla storia più che sufficiente per mantenere i giocatori focalizzati sulla narrazione occupato.

Un singolo mattone rivela una stanza nascosta nel Vizima di The Witcher 3

All'inizio The Witcher 3, dopo aver completato la sezione introduttiva di White Orchard, i giocatori verranno portati al palazzo di Vizima, dove l'imperatore di Nilfgaard implora Geralt di aiutarlo a trovare Ciri. Il percorso attraverso il palazzo è abbastanza lineare, con la maggior parte delle porte bloccate o chiuse e poco spazio per l'esplorazione, ma in realtà include una delle The Witcher 3i luoghi ben nascosti. Mentre attraversi il cortile del palazzo, l'attivazione del senso di witcher di Geralt mette in evidenza un singolo mattone luminoso in una colonna vicina. Interagire con questo rivela che è un interruttore che apre una stanza segreta. La camera è piccola e invasa da ragnatele, ma premia la curiosità dei giocatori con uno scrigno del tesoro e uno scheletro che richiama il primo lo stregone gioco.

I mari Skellige di The Witcher 3 nascondono una nave fantasma

Nel raro caso in cui i giocatori si tuffano in mare aperto, se si trovano in acqua tra An Skellig e Hindarsfjall poco dopo l'una di notte, potrebbero avere la visione di una nave spettrale. La nave traslucida si illumina di una debole luce blu, galleggiando appena sopra la superficie dell'acqua prima di scomparire sotto le onde. Sebbene Geralt non possa effettivamente esplorare la nave fantasma, i giocatori possono raggiungerla, dando un'occhiata dettagliata a questo sinistro The Witcher 3 Uovo di Pasqua sulle acque scure di Skellige.

Una caverna nascosta racconta la prova delle erbe di The Witcher 3

Sebbene la vita di uno strigo possa sembrare affascinante, con tutto l'uccisione di mostri e l'oro, tutti gli strighi iniziano con il famigerato Trial of Grasses, un processo di trasformazione brutale e doloroso che tutti i potenziali candidati devono sopravvivere. Il tasso di mortalità della Prova è notoriamente alto e Geralt lo ricorda raramente con affetto. I giocatori possono raccogliere qualche informazione in più sul processo attraverso facile da perdere The Witcher 3 ricerca marginale chiamato La prova degli echi. Seguendo la strada a nord-ovest di Kaer Morhen fino a una grotta non segnalata, i giocatori incontreranno una piccola orda di mostri, vari equipaggiamenti usati durante la Prova delle Erbe, e un elenco di candidati witcher che l'hanno subita (e come si sono comportati) fatto). Esplorando questo The Witcher 3 la posizione richiederà alcune osservazioni taglienti da parte di Geralt su come vengono trattati i bambini a Kaer Morhen.

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