Recensione di Lamentum: Gameplay horror di ritorno al passato con grande atmosfera

click fraud protection

Alcuni fan pensano ritorno al passato horror di sopravvivenza bisogno di più attenzione. Con numerosi miglioramenti della qualità della vita che plasmano il genere mentre si fa strada nella modernità, ci sono ancora quelli che si struggono per i giorni della scarsità del nastro di inchiostro, del combattimento goffo e degli enigmi generalmente confusi e chiavi. Nuovo gioco horror di sopravvivenza pixelato in arrivo lamentomantiene i primi due punti elenco e migliora notevolmente il terzo, presentando un esempio di genere piuttosto rigoroso con alcuni trucchi accurati. Salvo alcuni bug notevoli, è un'esperienza horror decente che si rivolge in particolare ai puristi del genere.

Victor si avvicina alla tenuta di Grau Hill con la sua malata moglie, impegnata a curare i suoi disturbi mortali ad ogni costo. L'ambientazione è quella notturna del New England del XVIII secolo, con la parte introduttiva che arriva alle merci abbastanza rapidamente. Dopo essersi sistemato per la sera, Victor si sveglia in un letto intriso di sangue con tutto nella villa sconvolto e trasformato, orrori che continueranno ad accumularsi attraverso

lamentoè di circa 10 ore di gioco. Si noti inoltre che il tempo di riproduzione effettivo non verrà riflesso tramite i file di salvataggio, poiché i calamai a uso limitato non tengono traccia dei tentativi di avanzamento falliti.

Sì, è il 2021 e la capacità di salvataggio è ancora limitata. Certo, questa era un'opzione selezionabile nelle impostazioni di difficoltà avanzate del successo del 2019 Resident Evil 2rifare, ma lamento non offre altre considerazioni. Ciò significa che non sono disponibili opzioni di accessibilità del gioco, quindi il messaggio generale è padroneggiare il gioco o metterlo giù.

Questo parla a quella base di fan di cui sopra, quelle stesse persone la cui pazienza per combattimenti goffi e noiosi labirinti è su misura per lamentodi gioco. D'altra parte, alcuni dei puzzle qui sono decisamente più interessanti di quelli che si trovano in altri classici giochi horror di sopravvivenza, e c'è anche un po' di luce a caccia di pixel mentre si scrocca per forniture. È possibile trovare una suite completa di armi da mischia, tutte terribili a modo loro, con colpi di lumaca e portata limitata. Alcune armi da fuoco con munizioni limitate sono sparse per i terreni di Grau Hill, così come una discreta scorta di bottiglie curative di laudano.

Il bestiario ha i suoi alti e bassi. Con i limiti essenziali di lamentopixel art, le vaghe allusioni ai dettagli in questi grotteschi abomini lovecraftiani e sfigurati orrori Cronenbergian renderli notevolmente efficaci sullo schermo. Tutto questo è ulteriormente aiutato da un eccellente, anche se ripetitivo, sound design; Piccoli mormorii nell'oscurità oltre la luce limitata della lampada conferiscono all'approccio un po' di grinta, anche se i gemiti di Victor quando vengono colpiti suonano come l'audio segnaposto di un gioco picchiaduro.

Con l'avanzare del gioco, la mappa di Grau Hill si espande sempre di più, sviluppandosi a spirale in un'area di gioco molto più grande di quanto appaia a prima vista. Sfortunatamente, questo rende laboriosi alcuni punti di avanzamento, con infiniti circuiti di ogni stanza e corridoio per confermare dove un determinato oggetto (tenuto in un molto inventario limitato) potrebbe essere necessario o attivato per passare alla porzione successiva. Questo tipo di gameplay, insieme al combattimento goffo e ai salvataggi limitati, è ciò che alienerà certo lamento giocatori e affascinare il resto.

A merito del gioco, la maggior parte dei casi di confusione è dovuta alla mancanza di un determinato indizio o di una preziosa riga di testo. Una volta che quella causa ed effetto fa clic, però, lamentogli enigmi si trasformano nella star dello spettacolo. Nessuno di questi è spietatamente difficile, ma premiano la lettura e l'attenzione attente e sono miglia migliori degli esempi più esoterici del genere.

Purtroppo, alcune difficoltà con la build di Nintendo Switch giocata per la revisione compromettono il pacchetto complessivo. Tempi di caricamento lunghi sono costanti, con alcuni salvataggi che impiegano fino a 60 secondi per ricaricarsi dopo una morte. Quando quella morte è stata un'improvvisa trappola "gotcha" con callout limitato, la frustrazione e la noia che ne derivano possono sembrare insopportabili. Sì, questo aggiunge un rischio rilevante all'esplorazione eccessiva di un lontano punto di salvataggio, ma la punizione di lamentoIl purgatorio della schermata di caricamento non si adatta a quel crimine.

C'erano anche una serie di bug che hanno ostacolato la revisione, tra cui rimanere bloccati all'interno dell'architettura dei livelli e perdere il controllo dello stick analogico Joy-Con sinistro durante le sequenze incalzanti. Il chilometraggio del giocatore può variare su questo fronte e, si spera, un aggiornamento della versione risolverà questi problemi il giorno del rilascio. Al di là di questi dubbi, ulteriori elogi sono dovuti per una generale assenza di allarmismi, quel vecchio standby su cui si basa troppo spesso l'horror indie. I temi occulti, i disegni macabri e l'audio ambientale si dimostrano molto più efficaci a lamentogli obiettivi. Ci sono anche alcuni finali diversi - due dei quali non sono ovvi - che aumentano la rigiocabilità come gli altri horror di sopravvivenza classici. lamento è un ottimo debutto che capita di servire una base di fan molto specifica, gli stessi giocatori che celebreranno la sua mancanza di affidabili comfort di gioco moderni.

lamentouscirà il 31 agosto per PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Un codice PC digitale è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

Mary Jane e il gatto nero di Spider-Man si vestono nelle copertine per la nuova serie

Circa l'autore