The Artful Escape Review: vibrante, rumoroso e vuoto

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Il nuovo platform di avventura rilassante di Beethoven & Dinosaur La fuga abile era in sviluppo da sei anni, con panorami colorati e rumorosi centinaia di leccate di chitarra da mostrare per questo. Il gioco affronta una serie di temi correlati, tra cui l'identità, l'autoinvenzione, la natura capricciosa e sfuggente di rock'n'roll, autoinganno e giovinezza, ma alla fine non possono trasformare questo materiale inebriante in un interessante e sostanziale Esperienza. Anche con Annapurna Interactive sull'editoria doveri, una partnership che ha spinto alcuni talentuosi doppiatori strabilianti (simile al recente Dodici Minuti nel rispetto), La fuga abile ha difficoltà a radunare un'attenzione estesa.

Francis Vendetti, allampanato, occhialuto e particolarmente privilegiato, si agita su una scogliera in preparazione del suo debutto in un concerto folk. Alcuni accordi acustici strimpellati passano rapidamente al rock nodling distorto La fuga abileil protagonista preferisce. Questo è il conflitto centrale: suo zio defunto era un noto cantautore folk, a quanto si dice la cosa più grande da cui sia mai uscito questa strana cittadina fortificata di Calypso, in Colorado, una comunità che si aspetta che Francis sia Johnson Vendetti v2.0 mentre il nipote mira a sostituire cava.

A quanto pare, questo crea un gancio narrativo fondamentalmente debole. Raramente c'è un punto in cui Francesco è debitamente sfidato su questa ribellione centrale. Al ragazzo piace ciò che gli piace, al diavolo gli antenati, ma questa domanda lo porta in alcuni ambienti adorabili. Un roadie/mago degli effetti speciali di nome Violetta lo sprona a osare e sognare più in alto, mentre un alieno doppiato da Jason Schwartzman lascia in eredità una chitarra olografica e lo mette in contatto con il solista spaziale Marc Lightman (suonato in modo risonante di Carl Weathers). Presto Francis viene reclutato nell'astronave The Cosmic Lung, che si teletrasporta per distruggere la fauna aliena ovunque La fuga abileè il "multiverso musicale".

Quella scena della scogliera chiede al giocatore di premere un pulsante che distruggerà efficacemente le squame distorte a qualunque cosa La fuga abile desidera evocare in un dato momento. Sui diversi pianeti del gioco, la chitarra stimola gli sfondi a esplodere di colori e le creature aliene a vibrare in un'estasi luminescente mentre Francis vaga oltre. Ridurrà coraggiosamente questi assoli all'infinito con una goccia di un centesimo, ma è puramente una sciocchezza meccanica. Anche l'occasionale gioco ritmico giocabile componente - in cui i simboli della "chiave musicale" appaiono nel nulla o sono incorporati nella faccia di un alieno - è sprezzantemente facile, breve e minimamente interattivo.

Curiosamente, questa semplice routine non offre mai l'opportunità di scherzare. Non c'è uno studio da coinvolgere o elementi di creazione da riconfigurare; Gli accordi e le note cambiano semplicemente automaticamente a seconda della canzone e, beh, non c'è mai davvero molto di una canzone. Forse il punto è che Francis non è un cantautore, ma un chitarrista solista? Se è così, rende questa presunta avventura musicale inanimata e superficiale e, per un gioco incentrato sulla musica e sulla traccia del proprio percorso, La fuga abile non indaga mai veramente sulla creatività musicale, solo sulla performance e sullo sfarzo.

Ovviamente, questo si allineerebbe con la principale ricerca interstellare di Francis, creare un personaggio rock galattico per debuttare al suo concerto di Calypso. Ci sono pochissime rime o motivi per La fuga abile's questline e alcune diverse opzioni nel gioco - nome, luogo di origine, vestito - consentono ai giocatori di creare il proprio Francis "originale", ma nessuna di queste scelte sembra avere importanza. Alla fine, Francesco è chiunque abbia deciso di essere e, al di fuori di una sequenza specifica in cui si trova questa facciata direttamente e infine contestato (prima di essere rapidamente scartato), è superficiale e senza peso come il resto di questo contenuto.

È come se La fuga abilel'interesse di 's nel giocare con la leggendaria mitologia del rock non può fornire una dichiarazione coerente. Gran parte di esso è visivamente bello, ma quella bellezza è temperata da un implacabile copia e incolla; quasi ogni locale è pieno di creature e risorse identiche ripetute in primo piano e sullo sfondo. È attraente e travolgente ma faticoso da guardare. Ci sono stati anche momenti a fine partita in cui il desiderio di premere il suddetto pulsante "jam with the environment" indossava sottile, poiché non realizzava altro che lo stesso assolo di chitarra ronzante, che variava all'infinito, bello e cavernoso vuoto.

È una descrizione che si adatta ampiamente La fuga abile. Quando i personaggi vengono improvvisamente reintrodotti nel finale, è evidente quanto poco abbiano fatto in questa narrativa leggera. La storia può essere completata in poche ore, e in quelle ore c'è divertimento e distrazione occasionali, ma assolutamente nessuna catarsi o soddisfazione narrativa, o anche qualsiasi platform interessante. Per un'esperienza visivamente chiassosa, La fuga abile sembra più un freddo museo dopo l'orario di chiusura.

La fuga abile uscirà il 9 settembre per PC/Steam, Xbox One e Xbox Series X/S. Un codice PC digitale è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

2 su 5 (va bene)

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