Silent Hill: 9 modi in cui il gioco originale regge ancora

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Con Halloween proprio dietro l'angolo, molte persone rivisiteranno i loro giochi horror preferiti, con il Silent Hill franchise è un vero favorito dei fan. Ma mentre molti Silent Hill i fan visiteranno il secondo e il terzo gioco, le persone dormono sull'originale PS1 che ha dato il via a tutto.

Sebbene la grafica, la recitazione vocale e i combattimenti con i boss siano un po' approssimativi, l'originale di Konami e Team Silent Silent Hill il gioco è invecchiato molto meglio di alcuni dei suoi concorrenti. C'è un motivo per cui, anche oltre 20 anni dopo, il gioco del 1999 è ancora considerato un capolavoro dell'horror.

I controlli

Tra gli aspetti migliori del gioco, i controlli sono facilmente i più divisivi. Simile a giochi come Cattivo ospite, Silent Hill utilizza il famigerato sistema di controllo del serbatoio che molti ora disapprovano, ma Silent Hill lo fa molto meglio dell'opera magnum di Capcom.

Silent Hill rende i controlli molto più fluidi, senza dubbio assistiti dal sistema di telecamere meno statico del gioco. Se i fan non amano molto i controlli sui carri armati, lo devono a se stessi per dare

Silent Hill una possibilità, poiché il gioco dimostra che possono davvero funzionare.

La fotocamera

Le telecamere fisse erano lo stile all'epoca, ma Silent Hill deciso di fare qualcosa di diverso, riuscendo a pieni voti. Colline silenziose la telecamera segue il protagonista Harry Mason nella nebbiosa città di Silent Hill, creando un'esperienza molto più fluida rispetto ad altri giochi horror in quel periodo.

Sebbene il gioco utilizzi ancora angoli di ripresa fissi, vengono utilizzati con parsimonia e spesso con buoni risultati. Che ci crediate o no, questo nuovo fantastico sistema di telecamere aiuta anche i controlli, poiché la posizione della telecamera rende più facile per il giocatore calcolare le proprie azioni.

La storia

Quando Harry Mason e sua figlia Cheryl si schiantano contro la loro macchina mentre sterzano per evitare una bambina, la prima si risveglia nella città di Silent Hill e deve farsi strada attraverso la città nebbiosa per trovare il suo figlia. Sulla sua strada, deve combattere mostri orribili, incontrare persone poco affidabili e scoprire oscuri segreti sulla città.

Colline silenziose la narrativa di base è abbastanza semplice, ma è gestita in un modo che non tiene la mano del giocatore. La storia impiega il suo tempo per svolgersi correttamente, trascinando il giocatore nel mistero di Silent Hill prima di riempirlo con i colpi di scena che lo attendono.

le paure

C'è un motivo per cui, anche dopo tutti questi anni, Silent Hill influenza ancora i giochi horror. Il gioco impiega un sano mix di spaventi, tensione, un terrore a crescita lenta che riesce a suscitare paura anche nei giocatori più accaniti.

Silent Hill fa anche un lavoro fantastico nel creare spavento, creando lo spavento all'inizio del gioco prima di cogliere il giocatore di sorpresa in seguito. Mettendolo senza mezzi termini, Silent Hill è ancora un gioco spaventoso dopo tutti questi anni.

Disegno della creatura

Parte di ciò che rende Silent Hill così spaventoso è il design della sua creatura. Che si tratti di The Nurses, The Rompers o The Mumblers, ognuno evoca sentimenti spiacevoli mentre mette in parallelo i pensieri e le paure interiori di un personaggio centrale nella storia.

Progettato da Masahiro Ito, a differenza dei tipici zombi e mostri di Cattivo ospite, Colline silenziose le creature non assomigliano a nulla che possa essere creato da un umano, chiaramente provenienti da qualche parte lontana dalla Terra. Silent Hillle creature rimangono nella mente del giocatore, influenzando la fan art inquietante fino ad oggi.

L'atmosfera

Silent Hill è un ambiente spettrale, avvolto in una nebbia abbastanza fitta da nascondere ciò che si trova al di là. Questo non funzionerebbe se l'atmosfera del gioco non fosse perfetta, ma Silent Hill ha poco di cui preoccuparsi in questo senso, creando un terrore quasi insopportabile.

Nemmeno quando entra in un luogo il giocatore si sente al sicuro, poiché gli ambienti interni sono coperti da un'oscurità minacciosa che è quasi più spaventosa dei mostri che ne derivano. Colline silenziose L'atmosfera rende il giocatore sia impaurito che solo ed è un bene per questo.

Il punteggio di Akira Yamaoka

Quando si discute degli eroi che hanno portato Silent Hill alla vita, il compositore e poi produttore Akira Yamaoka è uno dei primi menzionati. I suoi punteggi inquietanti sono sempre stati un punto culminante delle partite, ma il punteggio della prima partita è qualcosa di speciale.

Mentre Yamaoka è più tardi Silent Hill i punteggi diventerebbero più tristi ed eterei, il punteggio del primo gioco è metallico e crudo, riuscendo ad essere allo stesso tempo divertente e insopportabile. Il punteggio di Yamaoka consolida l'atmosfera del gioco e spaventa, aiutando il gioco a distinguersi dalla folla.

La cinematica

Non solo sono Colline silenziose filmati impressionanti per l'epoca, ma hanno anche una storia interessante alle spalle. Una storia raccontata da molte fonti, Compreso Lo sapevi che il gioco?, è che i filmati sono stati interamente gestiti dal designer Takayoshi Sato, che ha dovuto gestirli da solo per impedire a Konami di trattenerlo creativamente.

Non solo i filmati di gioco sono quasi fotorealistici per la Playstation originale, ma il fatto che siano stati gestiti da una sola persona è sorprendente. L'inquietante effetto valle evocato da questi filmati si aggiunge all'atmosfera del gioco, qualcosa no Silent Hill remaster o remake potrebbero migliorare.

L'impatto

Né Ito, Yamaoka, Sato o il regista Keiichrio Toyama avrebbero potuto prevedere l'impatto che il loro piccolo gioco horror avrebbe avuto. Un gioco progettato da un gruppo di emarginati in Konami avrebbe presto spazzato via tutti, ancora oggi annunciato come un gioco per Playstation spaventoso.

Che sia apposta o meno, l'originale Silent Hill ha creato un sequel che ha cambiato radicalmente il gioco per i giochi horror, dando ai game designer il coraggio di commentare argomenti più delicati. Anche se il dopo Silent Hill i giochi non sono mai stati all'altezza dei due originali, se il franchise finisse con Silent Hill 2, c'è una solida possibilità che la gente ne parli ancora.

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