Recensione di Tales of Arise: un JRPG stupendo e invitante

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Il pedigree di Racconti di Alzati è evidente fin dai suoi momenti iniziali. Mentre i vari Racconti di i giochi sono stati diversi nelle loro rappresentazioni di elementi fantasy, fantascientifici, di costruzione del mondo e di gameplay, hanno coltivato una reputazione di grandezza in lunghezza e profondità. Racconti di Alzati, sviluppato e pubblicato da Bandai Namco, è, da produttore Yusuke Tomizawa's stessa ammissione, uno sforzo per far crescere la serie con un pubblico occidentale mantenendo i suoi sistemi principali per i fan di lunga data.

L'equilibrio che è stato raggiunto con Racconti di Alzati sembra che funzioni per entrambi i suoi obiettivi, anche se rimane prima di tutto un JRPG e non lo farà tanto da persuadere chi non è interessato al genere a dare questa iterazione della formula a sparo. Detto questo, tuttavia, i fan dei JRPG occidentali - o anche i fan dei giochi di ruolo in generale - troveranno molto da amare Racconti di Alzati, mentre i giocatori che hanno seguito il serie tra generazioni di console

troverà un familiare, ma evoluto, assumerà molti dei punti di forza del franchise.

Racconti di Alzati segue la storia di Alphen, un uomo affetto da amnesia che si sveglia come membro della società Dahnan, un schiavo persone originarie del loro pianeta che sono state invase e soggiogate dal tecnologicamente superiore Renani. Alphen viene presto raggiunto da Shionne, una donna Renan maledetta da spine magiche che impediscono a chiunque di avvicinarsi a lei e determinata a distruggere la società Renan. Presto guideranno un gruppo di resistenza attraverso le varie regioni di Dahna, ognuna controllata da un diverso signore Renan, in un modo che ricorda in qualche modo i templi di Leggenda di Zelda - ogni ambiente è drammaticamente diverso e a tema dopo il rispettivo elemento.

Inizialmente, Racconti di Alzati inizia piuttosto pesantemente con le sue immagini e la sua narrativa, qualcosa che minaccia di oscurare i suoi personaggi altrimenti coinvolgenti e la costruzione del mondo. Fortunatamente, dopo che le prime ore sono state spese per stabilire i tratti più ampi del conflitto su Dahna, la storia del gioco prende una piega più introspettiva nonostante le sue aspirazioni di liberazione del mondo. È qui che le lotte della popolazione mondiale sono illustrate magnificamente. Anche i colpi di scena più ovvi sono accompagnati da inversioni più sottili delle aspettative dei JRPG, mantenendo la storia avvincente e muovendosi a un ritmo sostenuto.

Racconti di Alzatiil combattimento consiste in gran parte nell'impegnarsi con i nemici su una determinata mappa, che poi incanala i giocatori in un campo di battaglia più ristretto contro il gruppo in cui si sono imbattuti. Il combattimento è bilanciato quasi perfettamente, con un'attenta attenzione a un gratificante sistema di schivate e parate che crea un incentivo per il gruppo di Alphen a prestare molta attenzione ai comportamenti dei nemici. Questo è completato dal solito stile JRPG, che si manifesta in Strikes e Artes, entrambi adeguatamente esagerati e divertenti da guardare sullo schermo. Anche a difficoltà Normale, i combattimenti chiedono alle persone coinvolte di essere collegate a ciò che sta accadendo sullo schermo, anche se nulla è sembrato ingiusto - e una breve escursione nella difficoltà Storia conferma che Racconti di Alzati è anche estremamente accessibile a coloro che sono meno interessati alle sue sfumature di battaglia.

Racconti di Alzati offre anche una varietà di personaggi da usare durante il combattimento e, per la maggior parte, si sentono abbastanza diversi da valere la pena provare ciascuno. Alphen è l'eroe standard dei JRPG che brandisce la spada, mentre Shionne usa la sua tecnologia avanzata per schierare una pistola e delle bombe sul campo di battaglia (oltre a curare - è di gran lunga il personaggio più divertente da interpretare per le persone che si divertono varietà). Altre aggiunte successive offrono opzioni più strategiche ed è sicuro dire che esiste un tipo di personaggio praticamente per tutti.

È altamente incoraggiato immergersi in profondità Racconti di Alzati's, tuttavia, indipendentemente da quale personaggio viene mantenuto al momento. Artes, ritornando nella loro forma abituale come abilità speciali limitate dalle risorse che si evolvono o vengono apprese nel tempo, si concatenano in modi entusiasmanti e con grande variazione. Prepararsi per i nemici è anche meno un grattacapo poiché, in generale, ogni regione è composta da nemici che corrispondono all'elemento di quella regione, il che rende la scelta dei loadout più intuitiva e meno frustrante. L'attrezzatura è più un'escursione secondaria e sembra più una scusa per dare più opzioni di abbigliamento, dal momento che raramente c'è molta decisione tra se creare o meno lo strumento appena disponibile o mantenere quello vecchio - per lo più aumentano solo le statistiche, anche se alcuni di loro giocano meglio con certi elementi.

Tuttavia, quel livello di personalizzazione è apprezzato ed è onnipresente in tutto Racconti di Alzatila meccanica di. Gli abiti sono vari e divertenti, con più opzioni disponibili tramite DLC o avanzando naturalmente nel gioco, con alcuni abiti nascosti indossati da vari gufi che devono essere reclutati dalle numerose mappe del gioco e biomi. Gli accessori hanno livelli e varie qualità che diventano più profondi quanto maggiore è la qualità dei materiali utilizzati, il che mantiene un ciclo dell'esplorazione viene ricompensato da migliori opzioni tattiche coinvolgenti anche quando è la terza o la quarta volta attraverso un dato la zona. La cucina offre ancora più bonus alle statistiche quando la festa di Alphen è abbastanza fortunata da imbattersi in un accampamento, e il le conversazioni che accadono sono divertenti o talvolta emotive, a seconda di chi è disponibile per la mezzanotte Chiacchierare.

Sebbene il combattimento sia eccitante, tuttavia, inizia a diventare in qualche modo ripetitivo, soprattutto quando vengono sbloccati più personaggi e i loro vari colpi aiutano a contrastare le composizioni dei nemici. Ciò viene in qualche modo alleviato dando ai giocatori incentivi per continuare a combattere con un sistema a catena che premia l'incordatura combatte insieme in una determinata area, con ogni battaglia successiva che offre il potenziale per la generazione di nemici rari o aumentati bottino. Tuttavia, trovare una combinazione che funzioni in Racconti di Alzati è ancora soddisfacente e la qualità dell'animazione è abbastanza alta che la ripetizione non è tanto fastidiosa quanto è solo un po' noiosa in alcuni punti. A volte, i punti deboli dei nemici possono essere piuttosto difficili da prendere di mira: i personaggi correranno contro di loro e persino posizionarli manualmente prima di toccare un'abilità può causare un errore.

Per fortuna, il combattimento, per tutta la sua profondità, è solo un elemento del gioco gratificante: l'esplorazione è di prim'ordine, con i suoi splendidi mondi pieni fino all'orlo di oggetti da collezione, tesori e cittadini che hanno bisogno aiuto. Anche dopo una dozzina di ore, qualcosa di divertente come la pesca si sblocca e improvvisamente rende ancora più attraente la rivisitazione di aree precedenti, e questo continua per tutto il tempo in alcuni davvero design mondiale ben ragionato. Le missioni secondarie tendono ad essere cose piuttosto basilari e una scusa per guadagnare più SP - il personaggio simile a Sphere Grid del gioco sistema di progressione che aiuta a personalizzare ancora di più le strategie, ma alcune di esse sono profonde e si presentano attraverso regioni. Quelle missioni secondarie tendono ad essere piuttosto speciali, con alcune ricompense davvero belle, sia scritte che in bottino, per il disturbo.

Mentre la scrittura è espressiva, interessante e affronta alcune rappresentazioni più approfondite delle dinamiche del potere e della storia, la localizzazione a volte lascia Racconti di Alzati fuori uso. In uno scambio memorabile, il "sei" sbagliato è stato usato ripetutamente, mentre altre parole non sono pluralizzate o mancano nei sottotitoli in inglese. Non è abbastanza per sminuire la messaggistica generale del gioco, ma a volte può essere stridente, ed è sicuramente un po' più sciatto di quanto ci si aspetterebbe da un gioco di Bandai Namco. La qualità sembra irregolare, nel senso che alcune conversazioni presenteranno più inciampi mentre altri interi monologhi saranno incontaminati, ma quando è visibile, è abbastanza chiaro.

I filmati in stile anime del gioco e la colonna sonora memorabile contribuiscono alla sensazione che Racconti di Alzati è qualcosa di speciale, che è legato al suo aspetto principale: è solo molto divertente. Che si tratti del combattimento accattivante e soddisfacente o della narrazione sorprendentemente abile che ha più di qualche pumpfake su tropi, ciò che Bandai Namco ha prodotto qui sarà ancora oggetto di dibattito come una delle migliori voci del franchise per Data. Racconti di Alzati compie la rara impresa di soddisfare i suoi numerosi fan mentre allo stesso tempo crea un caso convincente per i nuovi arrivati ​​​​di provarlo, ed è un gioco da non perdere in JRPG che è valsa la pena aspettare.

Racconti di Alzati uscirà il 10 settembre 2021 per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. A Screen Rant è stato fornito un codice PS5 ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (da non perdere)

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