Recensione Disco Elysium: un gioco di ruolo audace e stupendo

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Disco Elysium è un gioco di ruolo scritto in modo squisito di disordini esterni e interni, disordini politici e autodistruzione, confezionato in un noir da detective.

Il detective beve un altro drink per mettere a tacere i rumori incessanti del suo passato. La sua abilità in Shivers gli permette di ascoltare il vento, il più vero documentarista delle strade di Martinaise, mentre si spinge tra le pietre bucate dalla guerra prendendo appunti loquaci. Si è svegliato in città senza sapere chi fosse o come fosse arrivato; vestirsi e affrontare il pubblico richiede uno sforzo erculeo. Gli dicono che è un detective e un disastro umano, e che ha dato la priorità a quest'ultimo ruolo per una settimana solida. Quel senso di colpa vergognoso incatramato che torturava la mattina dopo un blackout ubriaco? Disco Elysium spesso sembra la manifestazione videoludica di questa sensazione (in senso positivo). Il nostro detective ha un nome, ma scoprirlo fa parte del viaggio.

Lo studio indipendente ZA/UM ha trascorso molti anni a sviluppare il loro allucinogeno universo alternativo detective-noir di debutto CRPG.

Disco Elysium presenta una narrativa mostruosamente densa e, sebbene sia in qualche modo semplice se vista da 30.000 piedi sopra, i particolari del trama sono disponibili solo a livello degli occhi, nelle conversazioni (e negli interrogatori) con i cittadini e gli intrusi sia nella città che nel tuo detective propria mente. Che cosa è noto con certezza è che un uomo è appeso morto a un albero decrepito dietro il tuo hotel, che il tuo... il protagonista era e sembra essere ancora un detective, e che il quartiere è in bilico sull'orlo di una rivolta.

L'abilità Brividi si unisce ad altre 23 personificazioni astratte dell'interno psico-emotivo umano. In senso freudiano, il gioco ti consente di costruire e modificare l'Es di base e il Super-io, quindi stringere le mani appiccicose alla ruota dell'ego per il resto. Anche se questa è una riduzione estremamente grezza, molto di Disco Elysiumil fascino di 's risiede in quanto o quanto poco puoi guidare efficacemente una conversazione, come le tue abilità interne si rafforzano e interferire con quelle intenzioni, e poi come la storia reagisce e si modella attorno alla realizzazione strisciante di un identità. O, in termini molto più semplici e ovvi: giochi di ruolo.

Queste 24 abilità potrebbero sembrare molte, ma alcune sembrano più utili di altre. C'è del concettuale crossover tra le abilità Endurance e Pain Threshold, sebbene la prima informi la tua salute totale (più su quella statistica più avanti). L'abilità Enciclopedia si riferisce a un'abilità simile a un computer umano di evocare definizioni ed errata su una varietà di argomenti, ma Logica, Retorica e Dramma sembrano molto più utili durante le conversazioni. Eppure, ogni abilità ha apparentemente una posizione o uno scopo evidente, e tutte presentano la propria voce scritta in modo univoco. Quelle voci interrompono conversazioni e azioni con chiacchiere incessanti mentre i tiri di dadi in corso determinano la loro capacità di consigliare e blandire il giocatore.

Disco Elysium carica minacciosamente questo elaborato sistema di abilità, e non sarebbe insolito perdere molti minuti sfogliando le tre build di base del personaggio e un'opzione di creazione personalizzata prima ancora di iniziare il gioco corretto. All'inizio, la scelta di dove allocare i punti abilità sembra appropriatamente significativa, ma anche stridentemente aliena. Le loro descrizioni concise non sono di grande aiuto, e una cosa sarebbe se al gioco non interessasse davvero in un modo o nell'altro, ma gli investimenti di statistiche sciocchi possono ostacolare le sue prime ore. Alcuni giocatori hanno persino riferito di bloccare alcune partite con build particolari, e questo sembra possibile, ma gli archetipi precostruiti sono un inizio sensato.

Poi c'è il sistema Thought Cabinet, una matrice in cui i giocatori possono inserire i "pensieri" che scoprono durante il gioco. Equipaggiare uno di questi pensieri costa un punto abilità, pensarci di solito aggiunge un debuff e completare il pensiero nel tempo conferisce una misteriosa ricompensa (o, occasionalmente, niente). Alcune ricompense di pensiero rendono il gioco notevolmente più semplice, ma saresti facilmente perdonato per aver cercato una procedura dettagliata per aiutarti a massimizzare la tua assegnazione di punti abilità.

La creazione del personaggio suggerisce la qualità complessiva della scrittura a venire, uno scarso antipasto per un pasto da maratona. Disco Elysium è un buffet di scritti ineffabilmente squisiti, sia intellettualmente stimolanti che emotivamente perspicaci. A volte è tonificante nella sua volgarità carica di volgarità, mentre altre volte una linea vagante potrebbe tagliare in profondità nella tua anima. Tuo anima, cioè non solo del personaggio. È allettante chiamarlo Troppo intelligente come una debole critica, ma è solo perché così spesso sembra essere un passo avanti. Un'abilità interna può interrompere una pigra passeggiata davanti a una libreria per controllare il detective, chiedendo delle tue inclinazioni politiche. In realtà sta richiamando alcune risposte specifiche che hai selezionato durante diverse conversazioni (e probabilmente di cui ti sei dimenticato), stimolando le tue insicurezze intrinseche o gli allineamenti coscienti. Puoi discutere e negare queste accuse interne, ma queste digressioni impartiscono una strana paranoia, una prova che il gioco ti sta "ascoltando"... e, quindi, ti giudica.

È qualcosa come quella vecchia tendenza della creazione del personaggio in giochi di ruolo, in cui un gioco metteva prima alla prova i giocatori con una lunga serie di esercizi di logica e moralità, quindi arrotolava le statistiche del personaggio come riepilogo, solo Disco Elysium estende questo concetto attraverso un intero gioco di 20-40 ore. È uno schema entusiasmante che contrasta con alcune recenti tendenze dei giochi di ruolo e la pseudo-importanza della scelta al suo interno. E, quando funziona, trasmette un'intimità magicamente snervante. Questo è probabilmente uno dei migliori trucchi del gioco.

A volte le tue abilità litigano tra loro, altre volte trovano una situazione impenetrabile, e altre ancora ti mentono o ti danno consigli terribili. Potrebbero persino scusarsi per averlo fatto o scusarsi. È davvero come trasportare circa 24 persone NPC di varie tendenze comportamentali, non dimenticare l'elettrochimica, che ti ricorda incessantemente di assumere sostanze illecite. Mentre l'atmosfera creata da questo avanti e indietro è davvero vertiginosa per le prime ore, alla fine è, sorprendentemente, digeribile. Nel nostro playthrough, abbiamo enfatizzato alcune abilità di Psiche come Inland Empire che alimentava costantemente intuizioni di origine soprannaturale. Quando sono corretti e utili, questi hanno portato a scoperte inaspettate nelle indagini, ma altre volte hanno fatto sembrare il detective un arrogante drogato che balbetta presagi irrazionali.

Il gioco è controllato con tastiera e mouse da una prospettiva isometrica con telecamera fissa e gli angoli della città e dei dintorni a tua disposizione sono certamente limitati. Nonostante la geografia ristretta, contiene una profondità di esperienza insolitamente ricca... almeno inizialmente. Il primo "giorno" del gioco è travolgente, con nuovi personaggi e trame che penzolano da afferrare ad ogni frangente, ogni discussione esplode con nuovi diversivi. A parte i momenti chiave della sceneggiatura, gran parte della storia procede al tuo ritmo autodiretto, il che significa che tu può volerci del tempo per esaminarlo con cura, vedendo anche giorni di gioco caratterizzati da molta meno interazione rispetto al primo. Non sarebbe sbagliato dirlo Disco Elysium ha un problema di ritmo, ma questo può anche variare notevolmente a seconda dell'orientamento rock di un giocatore attraverso la storia.

Incontrerai anche il personaggio più magnifico del gioco in quel primo giorno impegnativo: il tenente Kim Kitsarugi. Kim funziona principalmente come un Abbott da manuale per Costello dagli occhi folli del tuo protagonista, accompagnando il detective su quasi tutti delle sue uscite, intervenendo nella conversazione quando sei troppo lontano, e rullando il caso centrale dell'omicidio attraverso i suoi pietre miliari. È anche uno degli NPC migliori e meglio realizzati del 2019, il perfetto complemento per un detective allucinato di un disastro ferroviario con una tasca piena di anfetamine.

Il tenente va anche a letto di notte, il che ti consente di operare senza un accompagnatore, e alcune attività e inseguimenti beneficiano dell'approccio con la pistola solitaria. Probabilmente ti mancherà quando se ne sarà andato, però; mentre all'inizio si presenta come un buzzkill passivo-aggressivo, c'è una profondità gratificante nel suo personaggio più lo conosci.

Notare che Disco Elysium non ha vere sequenze di combattimento. A differenza del classico CRPG Planescape: Tormento (la sua controparte comparativa frequente), il combattimento tattico non è nemmeno un'opzione disponibile, con prove di abilità basate sui dadi che servono ogni sfida. Sì, puoi salvare la feccia a tuo piacimento per sopraffarli, anche se i fallimenti rivelano i propri risultati produttivi e di solito non sono un vero vicolo cieco. È interessante notare che gli stati senza uscita adeguati fare esistono, che sembra in qualche modo ricordare le classiche avventure punta e clicca di Sierra, e i game-over si verificano sempre se la tua salute o il tuo morale si abbassano. Fortunatamente, gli oggetti curativi possono completare entrambe queste riserve e un'attenta ricerca nell'ambiente ne rivela in abbondanza.

Quando è uscito BioWare Cavalieri della Vecchia Repubblica, c'era qualcosa di affascinante in un gioco di ruolo senza apparentemente tiri di dadi. Naturalmente, questa valutazione è totalmente falsa, perché hanno semplicemente inserito quei rotoli nei movimenti e nel combattimento del personaggio, vivendo sotto il cofano, proprio come hanno fatto nei loro giochi successivi come era del Drago. Allo stesso modo, Disco Elysium lancia costantemente i suoi dadi durante le conversazioni. Ad un certo punto nel nostro playthrough abbiamo incontrato un giovane adolescente in fuga incline alle bugie e all'offuscamento. L'abilità Drammatico ha tirato i dadi dopo una di queste bugie e ha fallito un controllo. "Tutto a posto, sire!" ha ribattuto. La conversazione proseguì, silenziosamente trasformata da questo breve inciampo.

Sul fronte visivo, Disco Elysium è disordinato ma stupendo. Tutti i personaggi e le abilità presentano ritratti completamente dipinti e il mondo di gioco è reso in 3D con una patina di pennellate impressioniste. L'estetica è qualcosa come una miscela follemente colorata di Cézanne, Redon, Raja Ravi Varma, Francis Bacon, manoscritti miniati, mazzi di tarocchi e altro ancora. Fa effettivamente sembrare la Martinaise e i suoi abitanti stranamente antiquati e anche leggermente spento, simile alla storia del mondo stesso. Alcuni effetti meteorologici di bell'aspetto cambiano il timbro della città e, sebbene alcune animazioni dei personaggi siano un po' rigide, sono comunque leggibili a distanza.

Imparare gli eventi attuali e recenti sulla più ampia cultura revacoliana è importante almeno quanto il viaggio del tuo protagonista di la riscoperta di sé e le forze dell'ordine, e c'è un'enorme quantità di tradizioni e testi di fondo che ne arricchiscono la sua più apparente conflitti. Razzismo, aggressione sessuale e tossicodipendenza sono argomenti presenti, così come quelli dedicati alla gentilezza, all'amore, al romanticismo e alla carità. Alcuni giocatori sensibili potrebbero esitare davanti ad alcuni dei contenuti più inquietanti e tutti dovrebbero prepararsi per un'esperienza orientata verso temi maturi.

Segnando un gioco, punto per punto, si può interpretare la qualità come un insieme di elementi costitutivi che compongono l'intera esperienza. La cosa è, Disco Elysium sfugge a un riassunto fiducioso al riguardo. È davvero più semplice di quanto la sua apparente complessità possa far pensare, e stili di gioco divergenti cambiano il viaggio molto più del finale. Alcuni difetti rovinano anche l'incantesimo immacolato, ad esempio, le azioni che sono state commesse senza Ken al tuo fianco possono essere successivamente indicate come se fosse lì in primo luogo. Le prove di abilità difficili al 3% possono essere soddisfatte con il paziente scumming, e le prove al 97% falliscono una quantità eccessiva di volte. Durante molte, molte parti del nostro gioco, girare lentamente tra le distese polari della Martinaise è sembrato completamente triste e noioso, e una meccanica di viaggio veloce sarebbe stata apprezzata. Inoltre, mentre alcuni personaggi appaiono o cambiano posizione tra i giorni, la maggior parte di loro sono relativamente statici, seduti su un container o appoggiati per sempre a un pilastro. Infine, la recitazione vocale limitata è selvaggiamente incoerente e il gioco sarebbe probabilmente migliorato solo se fosse invece solo testo. Quelle buone sono buone, ma le cattive prestazioni vengono fuori come dilettantistiche, maldestre e/o forzate.

Non ci sono dubbi che Disco Elysium non è costruito per tutti i venuti. Presenta intuizioni ben osservate sull'abuso di sostanze, sulle relazioni e sul recupero da traumi, argomenti altamente sensibili le cui conclusioni colpiranno alcune persone molto più duramente di altre. Coloro che ne sono molto colpiti si sentiranno probabilmente riconosciuti e meno soli, probabilmente uno dei più alti manti di lode che possono essere concessi a un'opera d'arte. Sembra creato per suscitare questa risposta specializzata, scritta con saggezza, frustrazione, rabbia e vitalità poetica. D'altra parte sono i giocatori che si sentiranno stressati e ostacolati dal suo spesso opaco meccanica, il bug occasionale o l'incoerenza, magari rispondendo freddamente a certe sue qualità narrativa. Altri ancora, specialmente gli impazienti, possono sentirsi puniti o semplicemente annoiati. È davvero una scommessa tutto o niente. Tuttavia, anche per chi non ha esperienza con i CRPG pesanti di testo, è difficile immaginare che qualcuno non troverà almeno qualcosa da ammirare in Disco Elysium. Altamente raccomandato e sicuro di essere un concorrente GOTY.

Disco Elysium è disponibile solo su Steam per PC, anche se apparentemente sono in corso versioni su piattaforme aggiuntive. Una copia digitale per PC è stata fornita a Screen Rant a scopo di revisione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (da non perdere)

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