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In un settore un tempo dominato da grandi studi con budget multimilionari, il ascesa di giochi indie nell'ultima decade è stato rivoluzionario, consentendo ai piccoli team di spingere il gioco in nuove direzioni. Alcuni straordinari giochi indie padroneggiano e perfezionano i rispettivi generi, mentre altri ribaltano le convenzioni e aprono nuove porte a nuovi giochi.

Diversi giochi indie di successo sono stati rilasciati prima del 2008, tra cui Storia della caverna e Ominide alieno, ma il 2008 è stato l'anno che li ha spinti al mainstream. Giochi come Treccia e Castle Crashers, stimolato dalla prima promozione Summer of Arcade di Xbox, ha iniziato a normalizzare l'idea di acquistare piccoli giochi scaricabili rispetto a quelli più grandi venduti su disco.

La scelta del gioco indie più importante di ogni anno dal 2008 non è solo questione di popolarità, però c'è qualche incrocio - e ci sono casi in cui più titoli influenti sono stati rilasciati nello stesso anno. Il 2016, ad esempio, ha visto l'uscita di 

No Man's Sky, Il testimone, e Dentro - tutti i giochi indie significativi che ha spinto i confini dei loro generi. Ma alcuni titoli indie hanno fatto di più per l'industria nel suo insieme, a volte anche divulgando o stabilendo nuovi generi propri.

[Attenzione: seguono SPOILER per diversi giochi.]

Il gioco indie più importante del 2008 - Braid

Treccia è il classico indie che probabilmente ha dato il via alla fulminea ascesa del genere. Lo sviluppatore Number None è riuscito a creare un gioco che mescolava intricati enigmi e una storia complessa in un modo che sembrava fresco. La storia vede il giocatore andare a salvare una principessa; tuttavia, il finale di svolta rivela che quando si riavvolge il viaggio, il giocatore era in realtà l'inseguitore e il cavaliere era quello che salvava la principessa. Questo ha sfidato direttamente l'idea che i giocatori controllino sempre l'eroe in un modo nuovo. In un ora archiviato inviare di Trecciadi successo, lo sviluppatore Johnathon Blow afferma che Treccia è stato il secondo gioco Xbox Live Arcade più venduto nel 2008 e quel successo ha portato maggiore attenzione su ciò che i giochi indie avevano da offrire.

Il gioco indie più importante del 2009 - Minecraft

Minecraft apparentemente non ha impiegato molto tempo per affermarsi come qualcosa di speciale. La meccanica era accessibile e sfumata, il suo design artistico semplicistico divenne rapidamente iconico, e di Minecraft mondo veramente aperto lascia che i giocatori fuggano dal mondo reale e creino il proprio. È stato un gioco che è diventato attraente per tutte le età, specialmente per coloro che sono cresciuti con i LEGO e hanno avuto un fascino per la costruzione.

Minecraft ha aggiunto molto dalla sua uscita, ma il nucleo del suo design rimane lo stesso. Ha portato alla ribalta i giochi di sopravvivenza open world, ispirando molti altri giochi che sarebbero venuti dopo e ha avuto un enorme impatto sul settore dimostrando che uno sviluppatore può anche pubblicare il proprio gioco e raggiungere il successo. Nel 2019, Minecraft era uno dei migliori contendenti per Game of the Decade e rimane il gioco più venduto di tutti i tempi (finora).

Il gioco indie più importante del 2010 - Super Meat Boy

Quest'anno ha visto l'uscita di Amnesia: The Dark Descent, che ha svolto un ruolo enorme nel rivitalizzare il genere horror e nell'innalzare più YouTuber di Let's Play verso la celebrità, come Felix Kjellberg, meglio conosciuto come PewDiePie. Tuttavia, il brutalmente platform difficile Super Carne Ragazzo non solo ha rivitalizzato il suo genere e ha ottenuto un riconoscimento mainstream attraverso canali YouTube come KidsReact, ma ha anche iniziato a portare più mainstream attenzione alla comunità dello speedrunning e ha stabilito uno slancio e una precisione estremi come meccaniche di base che possono ancora essere viste nei platform contemporanei Come CelesteCorridore fantasma.

Il gioco indie più importante del 2011 - The Binding Of Isaac

Uno di Super Carne Ragazzogli sviluppatori di Edmund McMillen pubblicarono un titolo altrettanto importante l'anno successivo chiamato Il legame di Isacco. Questo gioco è speciale per il modo in cui mescola i generi e usa il loro design per raccontare la sua storia oscura. Il legame di Isacco è prima di tutto un pieno di pericoli Zelda-stile dungeon crawler e usa quell'identità come metafora della lotta di Isaac contro la salute mentale. Abbraccia anche meccaniche roguelike che, pur non essendo al centro di Il legame di Isacco, ha introdotto l'idea al pubblico più giovane che avrebbe reso popolare il genere negli anni successivi.

Il gioco indie più importante del 2012 - Hotline Miami

Hotline Miami è un ottimo esempio di come fornire una nuova esperienza a una formula nota utilizzando la sua estetica audace per enfatizzare il gameplay. Le luminose luci al neon, i movimenti rapidi e l'eccellente colonna sonora colpiscono i giocatori con un'ondata di adrenalina che si riflette nell'azione ad alto numero di ottani del gameplay. La dedizione all'estetica dell'America degli anni '80 ha anche fornito uno sguardo introspettivo sull'ultraviolenza che permeava la cultura pop dell'epoca. È quella miscela di gameplay serrato e memorabile con un commento sfumato sull'argomento che lo ha reso così speciale e ha ispirato un'ondata di giochi ispirati agli anni '80.

Il gioco indie più importante del 2013 - La parabola di Stanley

La parabola di Stanley si tratta di sfidare i costumi del gioco. Il giocatore riceve istruzioni dal narratore; tuttavia, sono anche incoraggiati a prendere le proprie decisioni anche se non hanno il libero arbitrio. La parabola di Stanley è riuscito a mettere in mostra i limiti dei giochi in un modo che ha ispirato sia i designer che i giocatori a ripensa a come si possono realizzare i giochi. Gli effetti di questo possono essere visti in future indie come Superliminale e parti di eventi di giochi AAA come la pausa di Ellie dalla meccanica consolidata per guardare le giraffe dentro L'ultimo di noi.

Il gioco indie più importante del 2014 - Shovel Knight

Cavaliere della pala ha portato il platform d'azione ai giorni nostri. Ha rinfrescato il genere abbracciando i giochi che lo hanno preceduto, come mega uomo e persino Super Carne Ragazzo, con il suo platform preciso e la meccanica di movimento. Ciò che lo ha reso davvero unico è stato il suo stile artistico. I colori vivaci e il design iconico dei personaggi avrebbero un impatto significativo sulla comunità di gioco e Shovel Knight ha iniziato a comparire in altri giochi Come Super Smash Bros. Ultimo.

Il gioco indie più importante del 2015 - Undertale

Undertale è in una posizione simile a Minecraft in quanto è diventato un fenomeno culturale. Il gioco di ruolo 2D prende le convenzioni del genere e le capovolge completamente, evidenziando i pregiudizi che i giocatori hanno sviluppato nel corso degli anni. Ad esempio, i giocatori sono stati condizionati a combattere i nemici, ma Undertale fa un punto di mostrare le emozioni e le motivazioni di ogni nemico per incoraggiare una soluzione più pacifica. Sono meccaniche come queste, insieme Undertale's cast e pixel art memorabili, che lo ha reso un gioco così amato. Piace Minecraft, è un titolo che ha ridefinito un genere e ha sfidato le aspettative che le esperienze di gioco potevano offrire.

Il gioco indie più importante del 2016 - Stardew Valley

Il rilascio di Stardew Valley ha portato a una rivitalizzazione del genere dei simulatori agricoli, ha fornito una piattaforma per i giocatori per rilassarsi e distendersi e ha servito come testimonianza di ciò che una singola persona può ottenere. Apparentemente ispirato da giochi come MinecraftAttraversamento animali, l'unico sviluppatore Eric Barone ha deciso di creare un gioco che fosse una buona alternativa a luna del raccolto e fornire ai giocatori tutto ciò che luna del raccolto non l'ho fatto. Ciò significava concentrarsi sulla libertà dei giocatori, una maggiore inclusione con il genere e il matrimonio e fornire ai giocatori un'esperienza agricola rilassata che non chiedesse loro troppo. Tutto questo ha reso Stardew Valley un successo immediato che sta ancora andando forte.

Il gioco indie più importante del 2017 - PUBG

Pur non essendo il primo del suo genere, PUBG (come Campi di battaglia di Player Unknown è diventato popolarmente noto) ha portato in primo piano il genere battle royale. Presentava un'enorme mappa disseminata di armi, equipaggiamento, veicoli e tutto ciò di cui i giocatori avrebbero avuto bisogno per combatterla fino a quando non ne rimaneva uno. Mentre giochi come Fortnite, Apex Legends, e Call of Duty: Warzone sarebbero diventati i volti del genere, PUBG è il gioco che ha veramente dato il via alla tendenza.

Il gioco indie più importante del 2018 - Frostpunk

Come il 2010, quest'anno ha visto rilasci significativi come Celeste, che ha bilanciato il platform ultra-difficile con le opzioni di regolazione della difficoltà e ha dimostrato che i platform hanno la capacità di raccontare una bella storia sull'identità e la salute mentale con sfumature e rispetto. Frostpunk, tuttavia, pubblicato senza altrettanta attenzione anche se ha elevato il genere del city-building a nuove e più complesse altezze. Frostpunk prende l'esperienza del simulatore di ispettore di frontiera totalitario Le carte per favore e lo applica alla gestione di un'intera città in cui la sopravvivenza di centinaia è in gioco e il il più grande ostacolo al successo è la moralità del giocatore e i sacrifici che sono (e non sono) disposti a fare fare. Entrambe queste versioni ricordano che i videogiochi sono pienamente in grado di essere un'arte che affronta argomenti difficili e lo fa con cura.

Il gioco indie più importante del 2019 - Disco Elysium

Disco Elysium è un altro gioco che usa la sua piattaforma per raccontare una storia dura e potente. Per farlo in modo efficace, Disco Elysium ha creato un'esperienza che, come PCGamesN's recensione lo mette, "stabilire nuovi standard di genere per i sistemi di esplorazione e conversazione."È ancora troppo presto per vedere come questo titolo influenzerà il mondo dei giochi basati sulla narrazione, ma non c'è dubbio che sistemi come il suo finestre di dialogo pluripremiate sarà molto ampliato e sperimentato nel tempo. Allo stato attuale, pochi altri giochi hanno esplorato la narrativa allo stesso modo e la sua scrittura ha catturato l'attenzione di molti.

Il gioco indie più importante del 2020 - Tra noi

Con la pandemia di COVID-19 che causa paura, solitudine e blocchi in tutto il mondo, l'aumento di Tra di noi ha fornito a milioni di persone un modo per rimanere in contatto. Tra di noi ha preso la formula dei giochi da tavolo come Lupo mannaro definitivo di una notte e lo ha adattato con scelte di design intelligenti come non essere in grado di parlare fino a dopo che qualcuno è stato ucciso, consentendo ai giocatori con una brutta faccia da poker di mantenere il loro stratagemma per un periodo di tempo più lungo. Anche nel 2021, Tra di noi sta ancora andando forte come mostrato dal 15 milioni di download mentre era gratis sull'Epic Games Store.

Tra di noi non ha avuto solo effetto sui giocatori, tuttavia, ha causato un'impennata di popolarità per giochi di società come Ragazzi autunnali. Mentre giochi come Ade e Ori e la volontà dei fuochi fatui rappresentano pietre miliari importanti nei giochi indie nel 2020, Tra di noi rappresenta un momento storico, poiché ha aiutato le persone a rimanere in contatto e felici mentre il mondo andava in isolamento.

Il gioco indie più importante del 2021 - Valheim

Anche se potrebbe essere troppo presto per dire quale sia il gioco indie più importante del 2021, Valheim si sta sicuramente dimostrando in grado di prendere potenzialmente il titolo. Anche se non è ancora stato rilasciato ufficialmente, Valheim è stato elogiato per il suo sistema di sopravvivenza e mondo lucido. Questo è particolarmente importante dato che un gioco sviluppato da 5 persone sta gestendo così tanta stampa positiva prima di un rilascio ufficiale, mentre gli studi AAA a volte lottano con i sistemi di gioco anche dopo lanciare. Mentre continua il suo sviluppo, Valheim ha certamente il potenziale per scommettere sull'ennesimo titolo indie che arriva a definire un genere, qualcosa giochi indie sono sempre più in grado di fare.

Fonte: Archive.org, PCGamesN

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