La modalità PvP di Back 4 Blood fa perdere tempo

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Il nuovo gioco di Turtle Rock Studios, Indietro 4 Sangue, è in fase di rilascio ed è stata resa disponibile una beta aperta, sebbene abbia riscontrato alcuni feedback contrastanti, in particolare sulla sua modalità PvP. Questa open beta è stata resa disponibile per coloro che hanno preordinato il gioco e presenta Indietro 4 Sangue caratteristico gameplay sparatutto a squadre basato su mostri che sembra un successore spirituale dell'altra IP principale di Turtle Rock Studios, Dato per morto. Mentre varie prime impressioni hanno elogiato il lato PvE del gioco, la modalità PvP ha lasciato ad alcuni giocatori la sensazione che il loro tempo fosse stato sprecato.

Indietro 4 Sangue consentirà ai giocatori di scegliere tra 8 "Cleaners" che sono la principale forza opposta ai mostri del gioco, chiamati "Cavalcati". Ogni addetto alle pulizie ha il suo punti di forza e abilità per contribuire alla squadra e avere la possibilità di acquisire una varietà di "carte" che potenziano ogni Pulitore e possono essere integrate in ponti.

Indietro 4 Sangue il sistema di costruzione del mazzo cambia ad ogni round dall'ultimo e può essere utilizzato sia in PvE che in PvP.

Mentre la modalità PvE ha ricevuto prime impressioni positive per quanto riguarda le sue sparatorie, il ritmo e l'intensità, il PvP è stato accolto con frustrazione a causa del ritmo. La modalità PvP ha due squadre a cui i giocatori vengono assegnati casualmente, i Pulitori o i Cavalcati, e il vincitore complessivo sarà determinato da quale squadra Pulitori è sopravvissuta più a lungo. Sebbene questa modalità sia promettente, la sua meccanica, il ciclo di gioco e i problemi di bilanciamento hanno lasciato molti delusi e frustrati.

Il PvP di Back 4 Blood fa aspettare i giocatori per giocare

Per iniziare ogni round, Indietro 4 Sangue Gli addetti alle pulizie possono personalizzare le armi, scegli quali carte vogliono usare e cerca oggetti per circa un minuto intero. Durante questo periodo, il team di Ridden può scegliere il tipo che desidera essere e applicare piccoli aggiornamenti prima di dover fluttuare come spettatori spettrali fino al termine del periodo di ricerca. Purtroppo, questi momenti iniziali racchiudono il resto dell'esperienza PvP, in particolare per i Cavalcati, poiché i giocatori generalmente passano la maggior parte del loro tempo ad aspettare di rinascere.

Quando Ridden può finalmente spawnare nel gioco, devono trovare un punto in cui sono nascosti e non nelle immediate vicinanze di alcun Pulitore. Quando Ridden sarà finalmente generato, la maggior parte dei Cleaner si sarà radunata in uno spazio aperto dove potranno eliminare i Ridden a distanza con potenti armi che infliggono danni ingenti. Dopo essere morti, i Cavalcati devono attendere 20 secondi prima di poter dare la caccia a un punto in cui rigenerarsi.

Tutto questo culmina in un ciclo di gioco in cui i giocatori devono aspettare quasi un minuto prima di poter giocare, quindi cercare di trovare un posto sul piccolo mappe che offrono copertura e distanza, quindi attendi 20 secondi tra ogni morte, il che è reso ancora più lungo dal dover dare la caccia a un punto una volta ancora. Entro la fine del l'esperienza PvP dell'open beta, i giocatori di entrambe le parti avranno trascorso quasi tanto tempo ad aspettare quanto hanno giocato il gioco. Questo è un grosso problema per Indietro 4 Sangue's multiplayer che, si spera, vedrà un importante perfezionamento quando uscirà ufficialmente il 12 ottobre.

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