Tutti i giochi di Star Wars attualmente in sviluppo

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Arti elettroniche (EA) Visceral Games ufficialmente chiusi - precedentemente noto come EA Redwood Shores - ed è attualmente nel bel mezzo della rielaborazione del film senza titolo dello studio Guerre stellari gioco con EA Vancouver che prende il comando e ottiene supporto da altre case di sviluppo di proprietà di EA. L'improvvisa decisione di chiudere il primo Spazio morto sviluppatore è stato accolto con confusione e critiche da consumatori e professionisti del settore, soprattutto perché l'editore prevede di riorganizzare il gioco da quello che avrebbe potuto essere un Inesplorato-style action-adventure titolo a qualcosa che dovrebbe essere simile al servizio dal vivo, potenzialmente pieno di microtransazioni e loot box, insieme a una possibile componente multiplayer. Potrebbero passare anni prima che il gioco arrivi finalmente sugli scaffali, ma non è l'unico Guerre stellari videogioco all'orizzonte.

La Walt Disney Company ha acquisito la Lucasfilm, insieme a tutte le sue attività e sussidiarie, nell'ottobre 2012 e ha chiuso definitivamente

lo sviluppatore ed editore interno di videogiochi LucasArts pochi mesi dopo, nell'aprile 2013. The Mouse House ha quindi firmato un accordo di licenza pluriennale esclusivo con EA il mese successivo attraverso Disney Interactive Studios, essenzialmente dando libero sfogo all'editore con sede a Redwood a sviluppare Guerre stellari giochi per il mercato dei giochi di base (non mobile) senza concorrenza. Poco dopo, EA ha messo i suoi studi interni, vale a dire DICE e Visceral Games, a lavorare su giochi separati ambientati all'interno dell'universo canonico appena formato. Ma ora la chiusura di Visceral pone la domanda: quali giochi sono attualmente/ancora in sviluppo?

La serie Battlefront di DICE

EA ha annunciato all'E3 2013 che il primo gioco ad essere rilasciato come parte del loro nuovo accordo sarebbe stato Star Wars Battlefront, un reboot dell'omonima serie di giochi di Pandemic Studios sviluppata da EA DICE e ambientata nell'originale Guerre stellari trilogia. Battlefront pubblicato nel 2015 insieme a J.J. Abramo Star Wars: Il Risveglio della Forza, con un seguito, Star Wars Battlefront II, in uscita il mese prossimo. Considerando che il primo gioco era solo multiplayer e si concentrava esclusivamente su eventi accaduti durante la Guerra Civile Galattica, Battlefront II offre un racconto originale ambientato tra gli eventi di Il ritorno dello Jedi e Il Risveglio della Forza.

Battlefront II si svolge poco dopo la distruzione della seconda Morte Nera e segue il gruppo delle Forze Speciali Imperiali noto come Inferno Squad, con i giocatori che prendono il controllo dell'ufficiale imperiale Iden Versio. Il sequel è considerato canonico e si espande sul mito rimasto dall'originale Guerre stellari trilogia. Lucasfilm vuole usare questi giochi per colmare le lacune tra le trilogie, offrendo allo stesso tempo ai fan un gioco divertente da giocare. Considerando il successo della prima puntata e quanto clamore sta circondando il sequel, è certamente possibile che EA DICE ne rilasci un altro Fronte di battaglia gioco nel periodo in cui Abrams Star Wars: Episodio IX uscirà nei cinema nel 2019 per concludere la trilogia.

Il gioco Star Wars senza titolo di Respawn

Respawn Entertainment, lo studio formato dagli ex dirigenti di Infinity Ward Jason West e Vince Zampella, ha fatto irruzione sulla scena con il loro Caduta dei Titani serie nel 2014. Sebbene non siano uno studio di proprietà di EA, sono stati inizialmente finanziati tramite il Programma partner dell'editore ed è per questo che hanno ricevuto il permesso di creare il proprio Guerre stellari gioco in base all'accordo di licenza di EA con Lucasfilm. Sviluppo sul senza titolo Guerre stellari gioco presumibilmente iniziato intorno al momento del suo annuncio nel 2016. E mentre i dettagli sono scarsi in questa fase, il gioco è stato confermato essere un titolo di azione-avventura in terza persona.

Basandosi sulla storia di Respawn con il loro iperattivo Caduta dei Titani serie, così come la storia dei dirigenti dello studio con il Call of Duty franchising, è probabile che il loro senza titolo Guerre stellari il gioco sarà multiplayer. Tuttavia, considerando che hanno specificamente identificato il gioco come titolo di azione-avventura, è anche possibile che la proprietà sia stata sviluppata come gioco per giocatore singolo. Inoltre, Stig Asmussen, lo sviluppatore a capo del progetto, ha trascorso gran parte della sua carriera lavorando su Dio della guerra - una serie di azione e avventura in terza persona - per Sony Santa Monica. Dato che Respawn è senza titolo Guerre stellari il gioco potrebbe essere single player, è possibile che EA non volesse due single player Guerre stellari giochi in sviluppo, che potrebbero aver contribuito alla loro decisione di chiudere Visceral Games. Dopotutto, EA non può riorganizzare il gioco di Respawn allo stesso modo di quello di Visceral poiché non possiede lo studio.

Il gioco Star Wars senza titolo di EA Vancouver

Spazio morto e Linea dura del campo di battaglia lo sviluppatore Visceral Games ha iniziato a lavorare sul loro senza titolo Guerre stellari gioco (nome in codice Progetto Ragtag) nel 2013, con lo studio che alla fine ha chiamato l'ex direttore creativo di Naughty Dog Amy Hennig per supervisionare la produzione del titolo. Il gioco è stato descritto come un titolo lineare e d'avventura ambientato poco dopo gli eventi di Una nuova speranza. EA Motive - un nuovo studio orientato all'azione e all'avventura fondato da ex Assassin's Creed il produttore Jade Raymond nel 2015 - è stato assunto per aiutare a guidare la storia. Il primo lotto di filmati del gioco è stato mostrato all'E3 2016, ma nonostante il vivo interesse per il progetto (soprattutto dopo la cancellazione di Guerre Stellari 1313), EA ha chiuso Visceral Games e ha trasferito la proprietà allo studio di nuova costituzione, EA Vancouver.

EA Vancouver, insieme all'aiuto di molti altri studi di proprietà di EA, è ora in procinto di rielaborare il gioco, cambiandolo dalla sua natura basata sulla storia a qualcosa che sarà più accessibile e accogliente per i consumatori generali (leggi: non giocatore singolo). A giudicare dalla l'eccessiva dipendenza del settore da DLC e microtransazioni, soprattutto con il sistema di progressione in Star Wars Battlefront II, Senza titolo di EA Vancouver Guerre stellari molto probabilmente verrà rifatto come gioco multiplayer. Non è chiaro se Hennig rimarrà coinvolto nel progetto a questo punto, ma il gioco non soddisferà certamente la sua versione FY2019 inizialmente prevista. Sfortunatamente, non si sa quando il gioco arriverà sugli scaffali dei negozi.

La Vecchia Repubblica di BioWare

BioWare è lo studio responsabile della creazione probabilmente il più venerato Guerre stellari gioco di tutti i tempi: Star Wars: Knights of the Old Republic. Il gioco è uscito nel 2003 e ha fornito ai giocatori una storia che rivaleggia con i film. Un sequel pubblicato l'anno successivo da Obsidian Entertainment, intitolato Star Wars Knights of the Old Republic II: I Signori dei Sith, e poi un MMORPG che comprende l'intera timeline uscito nel 2011, intitolato Star Wars: La Vecchia Repubblica. Il gioco ha preso il sopravvento Galassie di Star Wars come di fatto Guerre stellari MMO e continua ad essere supportato fino ad oggi. a differenza di Fronte di battaglia e tutti gli altri giochi in sviluppo presso EA, La Vecchia Repubblica è parte di Leggende di Star Wars (precedentemente noto come Universo Espanso), il che significa che non è canonico. Considerando che ex KotOR e Effetto di massa Lo scrittore senior Drew Karpyshyn è tornato allo studio di punta di BioWare, Edmonton, nel 2015, tuttavia, per aiutare a guidare l'ultima IP dello studio, Inno, è possibile che ne facciano un altro Guerre stellari gioco in futuro.

Date di rilascio principali
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Data di rilascio: 17 novembre 2017

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