Hideo Kojima non voleva che Metal Gear diventasse una serie come FF

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Secondo una recente intervista con il produttore musicale del gioco, Metal Gear SolidCreatore Hideo Kojima non voleva che il suo titolo d'azione diventasse un enorme franchise. Rilasciato nel 1987, Ingranaggio in metallo è considerato uno dei primi giochi in tlui ormai popolare genere di giochi stealth. L'ultima grande puntata del franchise di lunga data è stata quella del 2015 Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma, con Kojima e l'editore Konami che si separano poco prima del rilascio.

La serie di Kojima è nota per il suo rivoluzionario gameplay stealth, intensi combattimenti contro i boss e frequenti in modo univoco-Metal Gear Solid colpi di scena. Le prime due partite, Ingranaggio in metallo Metal Gear 2: Solid Snake, sono titoli bidimensionali limitati dalla tecnologia delle console per computer MSX. del 1998 Metal Gear Solid ha introdotto il level design tridimensionale nella serie, che ha completato la meccanica stealth approfondita. Metal Gear Solid 2 ha perfezionato il gameplay di spionaggio tattico offrendo una narrativa intensa, con il thriller di spionaggio ricco di azione 

Metal Gear Solid 3 seguito dopo. Mentre Metal Gear Solid 4 apparentemente ha portato l'intero franchise a una conclusione definitiva, ulteriori titoli come Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid V serviti come storie di flashback. Dalla partenza di Kojima da Konami, la serie è stata ridotto a una slot machine pachinko marchiata Konami, con il titolo di sopravvivenza degli zombi 2018 Metal Gear Sopravvivere essendo l'unico nuovo titolo in franchising dell'editore senza Kojima.

In un'intervista a Sviluppatore di giochi, Metal Gear Solid 2 il produttore musicale Rika Muranaka ha rivelato che la serie non avrebbe mai dovuto continuare così a lungo. Mentre Kojima ha creato il Ingranaggio in metallo serie e ha continuato a lavorarci per quasi tre decenni, non ha mai voluto creare un franchise enorme sulla scala di Fantasia finale. Durante l'intervista di Muranaka con Sviluppatore di giochi, ha spiegato che la creatività artistica di Kojima lo ha spinto a perseguire progetti di gioco nuovi di zecca e originali. Tuttavia, il successo finanziario di Ingranaggio in metallo ha motivato Konami a continuare a portare avanti la serie, bloccando lo sviluppatore fino alla sua partenza dall'editore.

Mentre Kojima non funziona più Ingranaggio in metallo, la figura del settore sta riscuotendo successo con altri titoli. del 2019 Stranding della morte è stato il primo gioco di Kojima dalla sua rottura con Konami, e l'insolito gioco di avventura è stato ben accolto per la sua storia originale e il gameplay unico. Una riedizione aggiornata dal titolo Il taglio del regista di Death Stranding verrà lanciato il 24 settembre, con il ritorno di Kojima per aggiungere ancora più contenuti al simulatore di postino post-apocalittico. Molte voci circondano il prossimo progetto dell'autore, e lui stesso ha espresso idee uniche come un gioco di Kojima che cambia in tempo reale in base a chi lo sta suonando.

La riluttanza di Hideo Kojima a trascinarsi Ingranaggio in metallo serie è ancora più chiara con i commenti di Muranaka, corroborati dal fatto che molte delle sue puntate hanno finali abbastanza definitivi. Ora che è libero di creare qualsiasi gioco desideri con il suo studio, Kojima Productions, Hideo Kojima può avere il potere creativo di rendere - o non rendere - i suoi giochi una serie di lunga durata.

Fonte: Sviluppatore di giochi

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