Pokémon che sono davvero imbattibili

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Non lasciarti ingannare dai simpatici e colorati personaggi: Pokémon il combattimento è uno degli eSport più complessi e sfumati esistenti. È come un enorme gioco di scacchi, in cui i giocatori hanno oltre settecento pezzi tra cui scegliere, ognuno dei quali ha le proprie regole, mosse e abilità personalizzabili.

Nei decenni in cui le battaglie Pokémon competitive sono esistite come passatempo, i giocatori hanno cercato all'infinito di trovare perfetti, strategie imbattibili che permetteranno a un singolo Pocket Monster di spazzare via una squadra completa di sei avversari, uscendo allo scoperto illeso.

Nessun Pokémon è davvero imbattibile nel cento per cento degli scenari, come se mai fosse stata scoperta una creatura del genere, Game Freak sarebbe stato veloce a riparare il gioco. Ci sono, tuttavia, molte strategie così subdole e incredibilmente intelligenti da rendere inutile l'intera squadra di un avversario nella maggior parte delle situazioni. Certamente, i Pokémon in questa lista non avranno problemi a eliminare la maggior parte degli avversari non qualificati e possono essere sconfitti solo in scenari molto specifici.

Come risultato di molte di queste strategie, il meta gioco che circonda Pokémon è cambiato radicalmente, poiché i giocatori sono costretti a prendere in considerazione questi Pokémon altrimenti imbattibili per avere effettivamente una possibilità contro i loro espedienti unici. Se un giocatore non si è preparato per questi potenziali scenari, tuttavia, molti dei Pokémon in questo elenco semplicemente non possono essere neutralizzati. Alcune di queste strategie sono ormai obsolete, ma i loro effetti si fanno ancora sentire all'interno del Pokémon Comunità.

ecco 15 Pokémon che sono davvero imbattibili.

16 Rattata

Che ci crediate o no, non c'è quasi nessun Pokémon che sia universalmente odiato nella scena delle battaglie competitive come Rattata. Il piccolo Pokémon roditore non ha nemmeno bisogno di essere nella percentuale più alta di Rattatas per essere un problema per gli altri giocatori.

Se mai un giocatore invia un Rattata di livello uno durante una partita competitiva, è una trappola. Una delle strategie più popolari (e ampiamente odiate) in Pokémon è conosciuta come F.E.A.R., che è l'abbreviazione di Focus Sash, Endeavour, (Quick) Attack, Rattata.

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La strategia funziona facendo in modo che Rattata tenga una Focus Sash, che gli consente di sopravvivere a un potente colpo KO con a singolo punto HP rimasto: poiché il Rattata è di livello uno, qualsiasi mossa utilizzata dall'avversario ridurrà Rattata a un singolo HP. Rattata usa quindi Endeavour, una mossa che riduce la salute dell'avversario agli stessi HP, lasciando anche all'avversario un solo punto HP. Quindi, il Rattata usa Attacco Rapido per battere il suo avversario prima che possa rispondere.

Quindi, Rattata si è guadagnato l'odio di molti giocatori per essere essenzialmente imbattibile.

15 Bidoof

Nel tempo che hai impiegato per leggere questo, migliaia di trainer in tutto il mondo sono stati attaccati da Bidoofs di livello 2.

È difficile credere che Bidoof, a un certo punto, il più grande scherzo del Pokémon franchise, alla fine è stato bandito da molti circoli competitivi.

Sebbene questo minuscolo Pokémon castoro possa sembrare innocuo, ha un'abilità speciale che essenzialmente ha rotto il Pokémon metagioco. Moody è un'abilità difficile da usare che aumenta drasticamente una delle statistiche di un Pokémon a caso ogni turno, mentre abbassa leggermente un'altra statistica. In sostanza, questo significa che Bidoof diventa sempre più potente quanto più a lungo viene tenuto in gioco.

Particolarmente problematica è la statistica Evasione, che, se alzata più di una volta, rende sostanzialmente intoccabile Bidoof. Quasi tutti gli attacchi mancheranno e Bidoof è libero di farsi strada lentamente attraverso l'intera squadra di un avversario. Pertanto, i giocatori si sono resi conto che potevano usare mosse ritardanti come Protect per mantenere in vita Bidoof abbastanza a lungo da ottenere un potenziamento casuale a Evasion, a quel punto la creatura diventa imbattibile.

Questa strategia ha minacciato di rompere l'intero Pokémon meta gioco c'era una volta, e da allora è stato risolto, ma Bidoof è ancora considerato un vero dolore per qualsiasi serio Pokémon giocatore.

14 Shedinja

Shedinja è un Pokémon curioso per una serie di motivi, non ultimo il passaggi bizzarri che sono necessari per catturarne uno.

Shedinja ha un solo punto HP, che non aumenterà mai, ma la sua abilità, Wonder Guard, protegge contro tutte le mosse tranne quelle che sarebbero super efficaci, come il fuoco, il volo o il fantasma si sposta.

Naturalmente, questo significa che, quando si affrontano molti avversari, Shedinja è automaticamente imbattibile. Se un Pokémon attaccante non ha una delle pochissime mosse che danneggerà Shedinja, questa creatura non può essere eliminata. Il rovescio della medaglia è che se l'avversario ha una mossa che sarà superefficace, Shedinja sviene all'istante.

Ci sono diversi trucchi che possono essere usati per mantenere Shedinja in gioco, molti dei quali coinvolgono il difficile attività di scambio di abilità che possono essere raggiunte attraverso alcuni mezzi, come mosse come Entrainment o Traccia. Se Shedinja può ottenere l'abilità Sturdy (che è difficile da ottenere), gli verrà sempre lasciato un HP dopo ogni colpo, il che significa che nella maggior parte delle situazioni è imbattibile, poiché ha comunque solo 1 HP.

13 Breloom

Ci sono molti modi per abbattere un Breloom in battaglia se ne hai la possibilità. La sfida è in realtà avere l'opportunità di mettere a segno un colpo.

La mossa caratteristica di Breloom è Spore, che funziona in modo simile a Sleep Powder, ma è molto più efficace. Laddove Sonnifero fa addormentare l'avversario solo l'80% delle volte, Spore è preciso al 100%, il che significa che Breloom può facilmente eliminare un avversario dal gioco per diversi round alla volta. Inoltre, Breloom ha molte mosse significative di tipo combattimento che possono fare molti danni agli avversari mentre dormono, il che significa che può facilmente mettere fuori combattimento la maggior parte dei nemici mentre l'avversario guarda dentro sgomento.

Sebbene sia utile nella maggior parte delle circostanze, purtroppo Breloom ha molti punti deboli se qualcosa va storto. È significativamente debole agli attacchi di tipo volante, quindi se il giocatore non sta attento e il Pokémon avversario si sveglia dal sonno presto, Breloom può finire nei guai, ma nella maggior parte dei casi è un combattente solido che non andrà giù senza causare un sacco di dolore.

12 Togekiss

Pur non essendo uno dei Pokémon più forti esistenti, Togekiss ha un bel trucco che lo rende un dolore assoluto per molti giocatori, e che può trasformarlo in un imbattibile avversario a destra circostanze.

L'abilità di Togekiss, Serene Grace, gli dà una maggiore possibilità di far sussultare il suo avversario e perdere un turno di attacco. Alcuni giocatori intraprendenti hanno capito che è possibile concatenare questi effetti, usando la mossa Air Slash, che aumenta anche la possibilità di sussultare, al fine di infliggere colpi a cui l'avversario non può letteralmente rispondere a.

Pertanto, nelle giuste circostanze, Togekiss può colpire un avversario più volte senza essere colpito in risposta, poiché il Pokémon avversario è bloccato costantemente sussultando.

Questa non è una strategia infallibile, però, anche perché le statistiche di Togekiss non sono fantastiche. Togekiss non vincerà nessuna competizione importante a breve, ma quando si tratta di battere giocatori occasionali in il modo più frustrante possibile, ci sono sicuramente scelte peggiori della evoluzione finale di Togepi.

11 Chansey

C'era una volta, Blissey, la forma evoluta di Chansey, era considerata uno dei più grandi dolori nella scena delle battaglie competitive. Blissey è un Pokémon con HP naturali straordinariamente alti, può subire colpi come un campione e le sue mosse curative lo rendono difficile da sconfiggere.

Quindi, con l'introduzione dell'oggetto Eviolite, i Blissey sono tutti scomparsi dal gioco competitivo, come Chansey ha preso invece il primo piano. L'Eviolite aumenta la difesa di un Pokémon quando lo tiene in mano, a condizione che il Pokémon non si sia evoluto nella sua forma finale. Chansey, quindi, ha un enorme HP, oltre a una grande spinta difensiva, che lo rende incredibilmente difficile da abbattere.

Aggiungete a questo il fatto che Chansey può imparare a minimizzare per aumentare l'elusione, e solo molto raramente i giocatori riusciranno a colpire il Pokémon in primo luogo. Nella rarissima occasione in cui una mossa riesce a colpire Chansey, il Pokémon può curarsi rapidamente usando la mossa Softboiled, il che significa che il giocatore avversario deve ricominciare tutto da capo.

10 Pikachu

Ovviamente in circostanze normali, Pikachu non sarà un Pokémon imbattibile (a meno che il Pikachu in questione non sia Dwayne Johnson). Se, però, un allenatore usa una strategia molto, molto complicata e contorta per scambiare Shedinja's Wonder L'abilità di guardia su Pikachu (o qualsiasi Pokémon di tipo elettrico, se è per questo), le cose migliorano interessante.

Come abbiamo spiegato sopra, Wonder Guard blocca tutte le mosse che non saranno super efficaci. I Pokémon di tipo Elettro hanno un solo punto debole: i tipi di terra. Uno strumento tenuto chiamato Mongolfiera conferisce temporaneamente a un Pokémon di tipo Elettro l'immunità agli attacchi di tipo a terra, almeno fino a quando non viene colpito da un'altra mossa e il pallone esplode.

Quindi, se un giocatore riesce, attraverso un complicato processo di cambio di Wonder Guard, a portarlo su un Pikachu che ha un pallone aerostatico, allora il Pikachu non può essere colpito da nessuna mossa in nessun momento.

Probabilmente è la cosa migliore, quindi, che Wonder Guard non possa essere cambiato facilmente in un gioco normale: il move Trace consentirà a un Pokémon di ottenere Wonder Guard, ma è difficile metterlo in gioco in un normale battaglia. Questa difficoltà è l'unica cosa che impedisce a Pikachu di diventare una macchina da combattimento imbattibile nella maggior parte degli scenari.

9 Shuckle

Anche se Shuckle potrebbe sembrare uno scherzo, questo piccolo Pokémon tartaruga ha in realtà una difesa straordinariamente forte. Questo arriva con il compromesso che il suo attacco è incredibilmente debole, ma i giocatori hanno scoperto che ce ne sono molti di modi per utilizzare un Pokémon che non può essere facilmente decifrato che non ricorra ad attacchi bruti forza.

Shuckle può imparare sia Tossico che Infestazione, entrambi i quali danneggiano un avversario ogni round finché non vengono scambiati. Una volta che un avversario è stato avvelenato con queste mosse, Shuckle può usare Protect per proteggersi da ritorsioni, a punto in cui la partita diventa un gioco di attesa poiché la salute dell'avversario viene lentamente drenata mentre è impotente a smettila. Se Shuckle è in grado di usare un attacco difensivo, sarà in grado di sopravvivere a una pressione ancora maggiore, il che significa che la maggior parte degli avversari avrà difficoltà a eliminarlo.

8 Clefable

Con l'introduzione del tipo Fata in Pokémon X e Y, Clefable è passato dall'essere quasi completamente inutile, a diventare uno dei Pokémon più pericolosi del gioco. La sua pura digitazione Fairy lo rende un degno avversario contro i draghi, ma il suo vero vantaggio si presenta sotto forma del pugno uno-due che è Cosmic Power e Stored Power.

Cosmic Power aumenta la difesa dell'utente e la difesa speciale, il che significa che è eccezionalmente difficile da fare danni significativi a Clefable, specialmente se usato insieme a Riduci a icona, che aumenta l'elusione di Clefable statistica. Quindi, Stored Power è una mossa di attacco che aumenta di forza per ogni aumento delle statistiche che l'utente ha in gioco, il che significa che mentre la difesa di Clefable aumenta con Cosmic Power, anche la sua capacità di attacco sorge.

Se ciò non bastasse a rendere Clefable formidabile, è anche in grado di imparare Softboiled e Wish, entrambe mosse che ripristinano la salute, il che significa che può guarire regolarmente fino alla piena forza.

7 Aron

Un altro Pokémon per utilizzare il F.E.A.R. strategia che ha reso Rattata così formidabile nella scena del combattimento competitivo, Aron (la forma non evoluta di Agron) porta la formula un ulteriore passo avanti grazie alla sua capacità di robustezza. Come notato con Shedinja, Sturdy significa che se un Pokémon viene colpito da una mossa che dovrebbe spazzarlo via in un solo turno, verrà invece respinto a solo 1 HP. Questo è lo stesso effetto del Focus Sash che Rattata tiene per ottenere questo potere, il che significa che Aron è libero di tenere un oggetto come parte della strategia.

Una bacca tenuta che ripristina la salute funziona perfettamente per riportare Aron immediatamente in piena salute, il che significa che, ancora una volta, non può essere eliminato. Da lì, tutto ciò che il giocatore deve fare è assicurarsi che Aron usi Endeavour prima che guarisca, e un attacco rapido metterà KO immediatamente un avversario, non importa quanto siano basse le statistiche di Aron.

6 Snorlax

Chiunque abbia mai giocato a Pokémon probabilmente sarà già ben consapevole di quanto possa essere doloroso Snorlax. Il Pokémon ha un'elevata difesa e punti ferita, e la sua mossa caratteristica è Riposo, che gli consente di guarire istantaneamente fino a piena salute, non importa quanto possa essere stato danneggiato, con il rovescio della medaglia che Snorlax poi va a dormire per diversi giri.

Alla fine, i giocatori si sono resi conto che Snorlax poteva essere potenziato per essere ancora più difficile da battere. La mossa Stockpile consente a Snorlax di potenziare la sua difesa e la sua difesa speciale, il che significa che le sue già impressionanti statistiche naturali diventano ancora più potenti. Se a Snorlax viene data una bacca di Sitrus da tenere, può anche svegliarsi istantaneamente dal sonno dopo aver usato Riposo, anche se la maggior parte dei giocatori preferisce usa invece gli avanzi come oggetto da tenere, in quanto consente a Snorlax di rigenerare la salute ogni round senza dover fare una pausa per un pisolino nel primo luogo.

5 Magnemite

Magnemite utilizza una variazione molto subdola del F.E.A.R. tecnica per colpire al di sopra del suo peso nelle battaglie competitive. Il Pokémon ha naturalmente l'abilità Robusto, che gli impedisce di essere messo fuori combattimento da un singolo attacco, lasciandolo con 1 HP. Una bacca trattenuta consentirà a Magnemite di guarire istantaneamente e Magnemite è anche in grado di utilizzare la mossa Riciclo, che ripristinerà istantaneamente una bacca dopo che è stata consumata per la salute.

Ciò significa che, utilizzando costantemente Recycle, Magnemite non può essere battuto da mosse di attacco dirette, poiché verrà sempre lasciato con 1 HP, prima di guarire.

Ma a cosa serve questa strategia se Magnemite deve continuare a usare la stessa mossa? Fortunatamente, il Pokémon può anche imparare Tossico e Spavaldo, entrambe mosse che possono danneggiare periodicamente l'avversario, poiché sono avvelenati o confusi. Magnemite può quindi impostare una di queste mosse quando entra in gioco per la prima volta e può costantemente curarsi mentre il suo avversario si picchia o soccombe al veleno.

4 Gliscor

Un altro Pokémon che fa uso di strategie velenose, Gliscor ha un ottimo set di mosse per impostare Toxic e poi aspettare che si verifichino i suoi effetti. La difesa di Gliscor è piuttosto solida per cominciare, e può contenere l'oggetto Poison Orb per recuperare lentamente la salute ogni round. Ha anche Protect, che lo proteggerà dagli attacchi per un turno, e Roost, che gli consente di curare una grossa fetta di salute quando è gravemente ferito.

Gliscor, quindi, è ottimo per qualsiasi giocatore che voglia infastidire a morte i propri avversari. Usando Toxic, Gliscor può quindi aspettare che il Pokémon avversario svenga, curando nel frattempo ogni turno. Per un'ulteriore spinta alla cattiveria, Gliscor è anche in grado di imparare Toxic Spikes, che avveleneranno qualsiasi Pokémon che entra nella lotta, quindi l'avversario non può nemmeno scambiarsi senza mettersi nei guai.

3 nasale

Proprio come Rattata, Magnemite e Aron, Nosepass è in grado di utilizzare una variazione del F.E.A.R. strategia che così tanti Pokémon i giocatori sono arrivati ​​a odiare. Questo Pokémon, tuttavia, ha una svolta interessante nella formula, grazie a una mossa chiamata Pain Split.

Nosepass ha Robusto, quindi non può essere eliminato in un solo colpo e Pain Split aggiunge i rimanenti di entrambi i Pokémon HP insieme e dividendo per due, calcolando la media di ciascun Pokémon in modo che la coppia abbia la stessa quantità di Salute. Se Nosepass è a un livello basso, questo è un modo sfacciato per far cadere istantaneamente la salute dell'avversario, mentre si cura da ogni attacco che l'avversario fa. Anche se l'avversario non attacca Nosepass, sarà comunque in grado di rubare metà della salute del Pokémon avversario.

Alcune mosse, come Sandstorm, infliggeranno una piccola quantità di danni a tutti i Pokémon in campo ogni round. Come tipo roccia, però, Nosepass è immune agli effetti di Sandstorm, rendendolo un Pokémon utile in una varietà di situazioni e davvero impossibile da abbattere per molti nemici.

2 Smeargle

Sebbene le statistiche di Smeargle non siano niente di entusiasmante, il Pokémon viene utilizzato in una varietà di modi unici e interessanti grazie alla sua mossa speciale, Schizzo, che gli permette di imparare qualsiasi mossa dell'intero gioco osservando un altro Pokémon usando esso.

Ciò significa che molte delle strategie in questo elenco possono essere utilizzate da Smeargle. Con Endeavour, può essere usato in modo simile a Rattata come Pokémon F.E.A.R. Può anche imparare l'abilità Spore di Breloom per far addormentare gli avversari senza sforzo. Può apprendere Tossico, Infestazione, Dolore diviso e Traccia. Qualsiasi strategia a cui un giocatore può pensare, Smeargle può essere utilizzata per metterla in atto.

Principalmente, Smeargle viene utilizzato in combattenti competitivi non come attaccante: le sue statistiche non sono abbastanza grandi per farlo accadere, ma invece come strumento per creare un Pokémon più potente con una serie di stat aumenta. Se Smeargle aumenta la sua statistica di attacco e poi usa il passaggio del testimone per passare a un altro Pokémon, quel Pokémon manterrà tutti i potenziamenti alle statistiche di attacco che Smeargle ha guadagnato.

In sostanza, ciò significa che nelle giuste circostanze, Smeargle non solo è formidabile di per sé, ma, fondamentale, può essere usato per rendere qualsiasi altro Pokémon quasi imbattibile, con una serie di statistiche altrimenti impossibili aumenta.

1 Conclusione

Vale la pena ripetere ancora una volta che nessuna di queste strategie è infallibile. Pokémon è un gioco incredibilmente complicato con così tante variabili diverse che è impossibile prevedere tutti i diversi scenari che potrebbero presentarsi durante una partita competitiva.

Nelle giuste condizioni, tuttavia, qualsiasi Pokémon in questa lista può diventare una forza inarrestabile che scrollerà di dosso tutti gli avversari. Tutto ciò che serve è la giusta preparazione, molta pratica e un po' di fortuna, e questi Pokémon puliranno il pavimento con qualsiasi cosa capiti loro.

L'unico problema arriva quando anche l'avversario ha fatto le sue ricerche. Se stai giocando contro qualcuno che ha familiarità con queste tecniche, sarà più probabile che sfrutti le situazioni molto rare che rendono inutili queste strategie. In Pokémon, la risorsa più preziosa di un allenatore non è il Pokémon con cui combatte, ma la sua comprensione di quali strategie e tecniche il suo avversario proverà a farla franca.

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