Booth: recensione di un'avventura distopica

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quando Le carte per favore rilasciato nel 2013, è diventato subito un beniamino della scena videoludica indipendente. L'impressionante puzzle game di Lucas Pope ha creato una profonda distopia e il ruolo del giocatore come ufficiale di controllo delle frontiere per un regime totalitario ha fornito sfide morali che pochi altri giochi potrebbero creare. Non è una sorpresa che Le carte per favore ha ispirato molti altri videogiochi, incluso il nuovo arrivato Stand: Un'avventura distopica.

Il debutto dello sviluppatore Guanpeng Chen, Stand: Un'avventura distopica grida le sue influenze dai tetti. Il gioco rimane estremamente vicino a Le carte per favore, con il suo 2036 desolante impostazione distopica uno che allinea l'oppressione politica a un'apparente crisi alimentare mondiale. Il giocatore ha assunto l'incarico di ispettore alimentare, rinchiuso in un centro di lavorazione sopraelevato che spinge il giocatore ai propri limiti mentre cerca di garantire che solo il cibo corretto raggiunga la città di Iden.

Non è solo l'ambiente a sembrare Le carte per favore tuttavia, poiché il suo gameplay puzzle è molto simile. Il giocatore dovrà trascinare e rilasciare gli oggetti per controllarne il peso e il colore, eseguire la decontaminazione e controllare i batteri, poiché la sfida di ogni turno di lavoro aumenta costantemente. proprio come Le carte per favore, colpisce molto duramente come esempio degli orrori della mondanità all'interno di un regime dispotico, soprattutto perché la sua varietà di generi alimentari surrogato dello stile di vita è molto ben scelta; non c'è modo di rendere appetitoso il suono di "Quadruped Milk".

stand crea immediatamente una tensione all'interno del giocatore, poiché cerca di commettere il minor numero di errori possibile durante i suoi turni. Gli oggetti che non soddisfano i criteri apparentemente arbitrari stabiliti dal giocatore vengono scartati, nonostante la vera fame che sta accadendo nella città sottostante. C'è ben poco contesto dato al motivo per cui la carenza di cibo si sta verificando al di fuori della vaga spiegazione dell'inquinamento, ma non c'è tempo o spazio per porre domande.

Questo è un tema comune a molti storie di dittature distopiche, e stand si sentirà particolarmente familiare a coloro che hanno letto 1984. Il gioco crea un senso di paranoia e claustrofobia attraverso i suoi spazi ristretti e il gameplay, giocando con l'attrito tra fare la cosa giusta e mantenere un lavoro. Il giocatore potrebbe vedere un intero lotto di verdure essere cestinate mentre le persone sottostanti muoiono di fame, ma c'è poco in loro potere per cambiare l'equilibrio.

Col tempo, ovviamente, il vero orrore della situazione viene alla luce. I beni di alta qualità saranno contrassegnati in modo specifico per le alte sfere di Iden, cementando una divisione tra i governati e quelli al potere. Costantemente il giocatore troverà cibi meno appetitosi per la gente comune (e non solo) lungo il nastro trasportatore, con Snowpiercer-esque ramificazioni.

stand lega questo gameplay e l'ambientazione in una trama personale più ampia che getta il giocatore contro il potere dello stato. Ancora una volta se si sente vicino a Le carte per favore o collega amministratore distopico 'em-up Non stasera, con un personaggio giocatore relativamente riluttante che finisce per essere parte integrante di un gruppo rivoluzionario. Questo porta con sé una varietà di luoghi diversi, inclusi alcuni che fanno sembrare lo stand del giocatore un hotel a cinque stelle.

In cui si stand eccelle è essendo molto più guidato dal carattere. La famiglia è più di una semplice pagina di statistiche da mantenere, con le relazioni genitoriali del personaggio del giocatore una parte fondamentale delle sue motivazioni. Nel frattempo, il contatto principale del giocatore con il lavoro esterno è la selezione dei lavoratori dei ristoranti approvati dal governo che si presentano per consegnare il cibo.

Questa concentrazione sul personaggio aiuta a dare impulso alla trama e a cementare la voglia del giocatore per un mondo migliore. Un diversivo dalla trama principale vede il giocatore data la possibilità di aiutare qualcuno che cerca di entrare a Iden per a vita migliore, mentre un altro vede il giocatore stringere una relazione con un altro ispettore alimentare del vicino cabina. Questo tipo di momenti aiutano a rendere stand diventare più ampio e più ambizioso nel suo ambito di quanto potrebbe fornire una prima occhiata.

Tutto sommato, stand è un debutto impressionante con molta profondità. Potrebbe sembrare un po' troppo vicino a Le carte per favore dal punto di vista del gameplay per comodità, ma offre una storia sorprendentemente toccante con personaggi ben realizzati insieme al suo gameplay rompicapo e musica meravigliosamente inquietante.

Stand: Un'avventura distopica è ora disponibile per PC. A Screen Rant è stato fornito un codice di download per PC ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4 su 5 (eccellente)

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