Come sta cambiando il rilevamento del movimento di Halo Infinite

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I giorni vengono ufficialmente contati ora che Halo Infinito ha una data di uscita dell'8 dicembre 2021. Tuttavia, il suo lancio imminente non ha impedito al gioco di sembrare un lavoro in corso, poiché gli elementi di gioco vengono ancora modificati come Infinito passa attraverso più voli di prova pre-release. Infinito sta cercando di portare una scala senza precedenti a Alone nella sua campagna, e sta tentando il primo free-to-play Alone multiplayer nella storia della serie, ma una modifica al sensore di combattimento, il radar del multiplayer, sta facendo sì che l'elemento HUD si allinea con le voci precedenti della serie.

Questa modifica al sensore di combattimento è solo l'episodio più recente in Halo Infinitolo sviluppo roccioso. Dopo il suo primo gameplay reveal più di un anno fa, Infinito è stato ritardato per risolvere la grafica poco brillante. Tuttavia, il tempo aggiuntivo non è stato sufficiente per completare la funzionalità del gioco e la data di uscita dell'8 dicembre sarà solo per la campagna per giocatore singolo e il multiplayer.

La campagna cooperativa e Forge sono state ritardate dal 2021, con una stima di sei mesi prima che le due principali modalità di gioco siano pronte per essere utilizzate. Ora il cambio del sensore di combattimento, ottimo per chi lo desidera, punta a un gioco con una visione tutt'altro che sicura.

Halo Infinito sta cercando di riconquistare un po' di adorazione comunitaria dopo la tiepida accoglienza a Halo 5: Guardiani. Gran parte delle modifiche al gameplay, come il nerf della controversa meccanica di sprint di Halo 5, sono stati un tentativo di riportare la serie ai suoi giorni di gloria. Il sensore di combattimento è stata una delle poche caratteristiche rimaste che ha seguito l'esempio di Halo 5, ma ora Infinito ha cambiato il suo rilevamento del movimento per emulare anche i titoli precedenti della serie.

Come funziona il sensore di combattimento infinito di Halo?

Il Halo Infinito Il sensore di combattimento ora rileva qualsiasi movimento che non sia il camminare accovacciato. Chiunque abbia giocato a Alone multiplayer prima di Halo 5 avrà familiarità con la nuova funzionalità del radar. Invece del tradizionale sensore di combattimento, Halo 5 ha optato per un"Rilevatore di minacce," secondo a Halo Waypoint post che affronta gli esiti di Infinitol'anteprima tecnica più recente di. The Threat Tracker ha rivelato solo la posizione di coloro che hanno fatto uno sprint e hanno sparato con l'arma. Questo ha introdotto un altro grado di azione furtiva con cui molti pensavano che non si adattasse bene Alonetradizionalmente ispirato agli sparatutto in arena.

Il sensore di combattimento non è particolarmente dettagliato, di solito è composto solo da un cerchio blu nel in basso a sinistra con puntini rossi che indicano vagamente la distanza del nemico, ma l'elemento HUD è stato integrale a Alone's popolari incontri multiplayer per anni. Anche piccole modifiche a una formula amata come questa possono contribuire notevolmente a un gioco come Halo 5 ottenendo una scarsa ricezione, quindi è stata una mossa intelligente da Infinitogli sviluppatori di inviare feedback sul sensore di combattimento durante i voli di prova; ora non resta che il scetticismo verso Infinitoil passaggio di battaglia. Camminare accovacciato rischiava di diventare una manovra inutile obsoleta e borderline in Halo Infinito, ma il cambiamento del sensore di combattimento ha aiutato la serie a mantenere una piccola parte della sua identità.

Fonte: Halo Waypoint

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