Intervista a Joe Keery: ragazzo libero

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ragazzo liberoè più di un film di videogiochi, ma continua a dedicare molto amore al suo creatore di giochi. Quando il film arriverà nelle sale il 13 agosto, gli spettatori incontreranno Keys (Joe Keery), l'uomo che ha creato un codice incredibile insieme al suo migliore amico Millie (Jodie Comer) prima di vederlo rubato proprio sotto di lui.

Keery ha parlato con Schermata rant su come arrivare al suo personaggio, sviluppare un nuovo apprezzamento per gli NPC e collaborare ancora una volta con il regista Shawn Levy.

Screen Rant: Che cosa ti ha parlato della sceneggiatura originale e come si è evoluta da quando l'hai letta per la prima volta a quando l'hai vista sullo schermo?

Joe Keery: Si è evoluto abbastanza. Ho fatto un provino per questo progetto, proprio come chiunque altro, e ciò che mi ha colpito è che non era basato su nulla. Era un'idea completamente originale, che è rara: tutto è basato su un libro o basato su un gioco o basato su un franchise esistente.

Leggere semplicemente qualcosa in cui era solo una nuova versione è stato davvero emozionante, ma la sceneggiatura è davvero cambiata dall'inizio alla fine. Davvero, è stata solo una grande collaborazione che è andata avanti. In particolare, con il mio personaggio, l'hanno sviluppato lungo la strada. Senza rovinare il film, penso che sia diventato leggermente più centrale, ma forse anche il mio personaggio contestualizza un po' le cose.

Keys è un designer brillante nel mondo reale. Puoi parlarmi un po' di quel personaggio?

Joe Keery: Sì, sicuramente. Mi è piaciuto molto che, all'inizio della sceneggiatura, dove trovi Keys è che sta vivendo questa vita mondana e desolata, privo della cosa che ama davvero, davvero. Mi è piaciuto molto che questo fosse il punto di partenza; che c'è davvero questo retroscena di un ragazzo che ha lavorato con il suo migliore amico, ha creato questo gioco e poi si è praticamente fatto togliere il tappeto [da sotto].

Mi sentivo come se quello fosse il punto di partenza - e sapendo dove stava andando la sceneggiatura - sembrava che ci fosse una vera opportunità per creare un arco narrativo per il personaggio. E questa è di solito la cosa più importante quando guardi qualsiasi lavoro: assicurarti che ci sia un punto A e un punto B.

Joe, sei un giocatore nella vita reale? E se sì, ora vedi gli NPC in modo diverso?

Joe Keery: Voglio dire, certo. Credo di si. ho giocato Grand Theft Auto prima, che penso sia probabilmente ciò che assomiglia di più a questo gioco. Non ho giocato a niente da quando ho fatto questo lavoro, ma non voglio essere cattivo.

Hai già lavorato con Shawn Levy in passato Cose più strane. Cosa ha aggiunto lo stile di regia di Shawn? ragazzo libero?

Joe Keery: Shawn è semplicemente un maestro nel creare uno stato d'animo e un'atmosfera davvero positivi ed energici sul set. Come regista, il tuo lavoro è essere davvero il campione del progetto, e tu sei solo la linfa vitale; davvero, il motore che pompa questa cosa in avanti. E non sbaglia mai un colpo: creativamente, organizza il tempo ei giorni del set, ed è un ragazzo molto collaborativo. Nulla è davvero perduto per lui.

Ho adorato lavorare con lui in Stranger Things e ho potuto imparare così tanto da lui. [Lavorando] con lui su un altro progetto, su questo diverso personaggio, siamo riusciti a ricontestualizzare anche il nostro rapporto. Ci siamo collegati tramite il personaggio di Keys.

Date di rilascio principali
  • ragazzo libero (2021)Data di rilascio: 13 agosto 2021

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