Perché i giochi di ruolo non hanno bisogno di personaggi personalizzabili per avere successo?

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La creazione del personaggio è stata una meccanica popolare in molti giochi di ruolo Come vecchioehm Scrolla e Effetto di massa, incoraggiando i giocatori a personalizzare l'aspetto, il sesso, la voce e i poteri del protagonista. Molti fan amano controllare l'identità di un eroe, ma questa meccanica rivoluzionaria non è necessaria per il successo di un gioco di ruolo. In diversi casi, la personalizzazione del personaggio ha sovvertito lo sviluppo dei personaggi principali e ha portato a personalità piatte e disinteressate che hanno ostacolato le narrazioni nel gioco.

Mentre la personalizzazione del personaggio non è necessaria per un gioco di ruolo per avere successo, è essenziale comprendere l'impatto dei giocatori che vedono se stessi nel gioco. Molti sviluppatori di videogiochi stanno adottando misure per aumentare la rappresentazione nei giochi, ma è ancora necessario un lavoro significativo. La razza, l'orientamento sessuale e l'identità sessuale sono aspetti importanti da includere nei personaggi di tutti i generi, sebbene i giocatori possano accelerare il processo con la personalizzazione del personaggio. Se implementata in modo appropriato, la personalizzazione del personaggio può migliorare la narrazione nei giochi di ruolo, ma non è una meccanica che ne determina il successo.

Il Deus ex Presentato il franchise di videogiochi giocatori a JC Denton e Adam Jensen, i protagonisti preconfezionati della serie. Deus Ex's universo solleva molti dilemmi etici e morali. Il progresso della tecnologia costringe il concetto di natura umana ad evolversi, presentando ai giocatori un conflitto unico. L'identità preimpostata di ogni protagonista assicura che le relazioni tra gli NPC e la storia del personaggio principale approfondiscano la trama. Le storie di JC Denton e Adam Jensen sono iniziate molto prima delle aperture dei rispettivi Deus ex titoli e le loro complesse personalità continuano a crescere man mano che il gioco avanza.

The Witcher dimostra che i giochi di ruolo non hanno bisogno della creazione del personaggio per avere successo

Uno dei giochi di ruolo di maggior successo senza la personalizzazione del personaggio è CDPR's stregone serie, che vede Geralt di Rivia come protagonista della trilogia. I giocatori controllano il suo combattimento, il dialogo e le decisioni significative, ma la personalità, l'aspetto, il sesso e la storia di Geralt sono immutabili. La sua prospettiva pessimistica diventa affascinante man mano che i giocatori capiscono le sue lotte e discriminazioni nei regni umani. Le connessioni di Geralt con Yennefer, Vesemir, Ciri e altri abitanti del mondo creano una complessa rappresentazione di relazioni umane imperfette in un'ambientazione high fantasy.

In alcuni casi, la personalizzazione del personaggio può minare l'importanza del personaggio di un giocatore nella storia del gioco. Per esempio, BioWare era del Drago franchising presenta diversi personaggi personalizzabili, ma i compagni con personalità e retroscena distinti spesso li mettono in ombra. Questo problema persiste con altri titoli, come Bethesda's Fallout 4 e CDPR Cyberpunk 2077. Ogni protagonista è completamente personalizzabile dai giocatori, ma manca della complessa personalità e dello sviluppo che gli altri personaggi ricevono nel mondo. Ciò fa sì che le loro interazioni con gli NPC diventino stantie e il loro ruolo nella storia sia disinteressato.

La personalizzazione del personaggio continuerà probabilmente ad apparire in gioco di ruolo titoli man mano che la sua popolarità cresce, ma gli sviluppatori dovrebbero assicurarsi che questa meccanica non venga sottratta allo sviluppo del personaggio. Le storie sono divertenti tanto quanto i personaggi in esse contenuti e i personaggi predefiniti possono dare agli sviluppatori più libertà con varie narrazioni. La personalizzazione del personaggio è una meccanica inclusiva, ma non è l'unico modo per garantire che ogni giocatore possa vedersi rappresentato virtualmente.

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