I tropi della storia di BioWare Mass Effect 4 non dovrebbero includere

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BioWare sta attualmente sviluppando un file senza nome Effetto di massa progetto che potrebbe essere Mass Effect 4. Per migliorare la sua storia e prevenirne un'altra Andromeda, ME4 deve evitare alcuni dei tropi familiari di BioWare. BioWare ha abusato di diversi tropi narrativi che paralizzano la diversità nei suoi personaggi e la costruzione del mondo in diversi franchise. Il successo di Mass Effect Edizione Leggendaria ha rinvigorito l'interesse per un franchise la cui eredità è in bilico e ha bisogno di distinguersi dalla storia della trilogia originale.

BioWare è responsabile dello sviluppo di diversi consolidati franchise di giochi di ruolo, inclusi Effetto di massa, era del Drago, e Star Wars: La Vecchia Repubblica. Sebbene ogni universo di gioco sia unico, dettagli come opzioni di dialogo, archetipi dei personaggi e tropi della storia riappaiono in molti dei loro giochi. Sfortunatamente, mentre questi tropi possono fungere da affascinanti firme di BioWare, hanno iniziato a rendere i personaggi e le metodologie di costruzione del mondo un po' stantii.

Molti fan sono rimasti delusi da Mass Effect: Andromeda, grazie alla sua grafica deludente e ai caratteri piatti. Il recente fallimento di Inno di storia e personaggi ha solo ulteriormente influenzato la reputazione di BioWare. Mass Effect Edizione Leggendaria rivitalizzato un po' di supporto per l'azienda, ma le aspettative per il prossimo Effetto di massa gioco sono alti. Se BioWare evitasse alcune delle sue storie e personaggi più comuni, ciò potrebbe aiutare a impostare Mass Effect 4 a parte alcuni degli altri titoli dello studio.

Il protagonista di Mass Effect 4 dovrebbe avere una famiglia presente

Dragon Age: Origins caratterizzato da un complesso sistema di origine che ha permesso ai giocatori di sperimentare le umili origini del loro eroe. Diverse origini mancavano della presenza di una famiglia vivente o rimuovevano la possibilità per l'Eroe del Ferelden di tornare alle proprie radici. Mass Effect Edizione Leggendaria lascia anche che i giocatori scelgano la loro origine, ma solo uno presentava una figura familiare vivente. Implementando le radici familiari, i protagonisti avranno un'eredità oltre le loro azioni eroiche durante la campagna del gioco. Giochi come Fallout 3 incentrato il viaggio del protagonista attorno ai legami familiari, un nuovo tropo che BioWare potrebbe introdurre nel suo prossimo Effetto di massa titolo.

Mass Effect 4 potrebbe trarre beneficio da un fratello o un genitore vivente che sopravvive alla storia e funge da figura di mentore o confidente. Pochi protagonisti nei videogiochi utilizzano le relazioni familiari durante il gioco. Questa nuova connessione personale potrebbe fungere da motivazione per la crescita del protagonista. I giocatori potrebbero essere più inclini ad ascoltare i suggerimenti di un fratello o di una figura genitoriale, che è una relazione in gran parte inesplorata nei titoli BioWare.

Mass Effect 4 non ha bisogno di una regina di ghiaccio

Molti giochi BioWare presentano personaggi femminili ritratti come potenti e indipendenti, ma a volte vengono anche dati personalità più miserabili. Questo tipo di personaggio è comunemente noto come "regina di ghiaccio" per una natura fredda e prepotente che richiede investimenti di tempo significativi per sfondare. Dragon Age's Morrigan e Cassandra, e Mass Effect's Miranda è di BioWare famose regine del ghiaccio. Morrigan e Miranda erano piuttosto popolari, ma è tempo che BioWare si sposti verso una maggiore diversità di personaggi. La gentilezza e la forza possono potenziare anche i personaggi femminili, e il tropo della regina di ghiaccio è intrinsecamente limitante.

Non tutti i caratteri in Mass Effect 4 devono essere simpatici, ma c'è più di un modo per rendere complessa una persona. Ad esempio, introdurre un personaggio silenzioso e traumatizzato che diventa lentamente più socievole sarebbe molto più gratificante dell'apprendimento perché un compagno in particolare è decisamente crudele. Inoltre, un personaggio che usa la comunicazione non verbale (come il linguaggio dei segni) potrebbe costringere il personaggio principale ad adattarsi per comunicare con il proprio compagno. Queste relazioni sarebbero molto più gratificanti di un'altra regina di ghiaccio in Mass Effect 4.

Mass Effect 4 dovrebbe presentare un cattivo antipatico

I cattivi simpatici sono un tropo sempre più comune nei media di intrattenimento e gli antagonisti di BioWare non fanno eccezione. Mass Effect Edizione Leggendaria caratterizzato i Razziatori, che erano un cattivo più unilaterale. Nel frattempo, personaggi come Dragon Age 2's Meredith è stata danneggiata da traumi e indottrinamento da parte delle istituzioni religiose. La crudeltà di Meredith derivava dal sospetto e dalla paura, facendo sentire il suo personaggio più umano della prole oscura senza cervello di Dragon Age: Origins. Mass Effect 4 dovrebbe evitare i cattivi simpatici e introdurre un antagonista più pragmatico.

Un malinteso comune con i cattivi è che devono essere riscattabili o simpatici per essere complessi. Mass Effect 4 può rompere questo schema introducendo un cattivo con una personalità complessa e obiettivi pragmatici senza essere eccessivamente comprensivo. Ad esempio, l'introduzione di uno psicopatico che commette atrocità per il proprio tornaconto o per il miglioramento della propria organizzazione potrebbe essere molto più interessante di Reapers o Saren della trilogia. In alternativa, creare un nemico pragmatico che risolva una crisi galattica con una soluzione semplice (più violenta) potrebbe presentare una battaglia di ideali e ingegno.

Mass Effect 4 non ha bisogno di antiche civiltà

Le civiltà antiche possono essere utili dispositivi narrativi nella costruzione del mondo. La loro esistenza ricorda che l'avventura dell'eroe è solo un altro capitolo della storia dell'universo. I misteri che circondano la loro storia possono anche fungere da dispositivo di trama per risolvere conflitti specifici. BioWare ha abusato di questo tropo in era del Drago, Effetto di massa, Inno, e Star Wars: La Vecchia Repubblica. Per esempio, Mass Effect Edizione Leggendaria presenta i Prothean, un'antica razza scomparsa dalla galassia. Diversi personaggi hanno dedicato la loro vita alla comprensione della cultura e della tecnologia Prothean, con scarso successo.

Al posto di un'antica civiltà, un luogo da scoprire vita la civiltà potrebbe essere una trama molto più interessante nella prossima puntata del franchise. Mass Effect's la galassia è un posto bellissimo, con molti pianeti sconosciuti che contengono il potenziale per la vita. BioWare non dovrebbe ignorare l'opportunità di utilizzare una civiltà più primitiva in Mass Effect's universo tecnologicamente avanzato. Le meccaniche di gioco che una società del genere potrebbe introdurre potrebbero aiutare a diversificare Mass Effect 4 combattimento, armi e aspetto oltre i temi fantascientifici per cui la serie è nota.

BioWare non ha bisogno di porre fine al mondo

I mondi BioWare raramente rimangono stabili a lungo. Le catastrofi globali e galattiche hanno minacciato era del Drago, Effetto di massa, e Inno di universi, ma questi non sono gli unici conflitti che creano eroi. Mass Effect's I mietitori hanno minacciato tutta la vita senziente nella galassia, mentre Dragon Age's Prole Oscura rappresentava una minaccia apocalittica per tutto il Thedas. Questi conflitti sono modi semplici per stabilire una posta in gioco astronomica nelle missioni del protagonista, ma non sono sempre necessari per rendere importante una storia.

Mass Effect 4 dovrebbe considerare di sminuire il conflitto principale a una missione più personale. Vendicare la morte di un amico o difendere una colonia ai confini dello spazio può essere importante quanto salvare un continente o un pianeta. Abbassare la posta in gioco Mass Effect 4 potrebbe anche consentire ai giocatori di concentrarsi su aspetti più minori della galassia. Se Mass Effect 4 il protagonista non è Shepard, BioWare dovrebbe evitare di confrontare i due eroi. Creare un conflitto più piccolo per introdurre un nuovo eroe impedirebbe la competizione tra Mass Effect's protagonisti e consentire loro di ricoprire ruoli diversi nel franchise.

Mentre i tropi di BioWare possono essere affascinanti in alcuni dei loro titoli, i modelli coerenti nella caratterizzazione e nelle trame sono diventati meno originali con ogni utilizzo. Una nuova Effetto di massa il gioco probabilmente farebbe bene ad adottare storie nuove e uniche per catturare l'attenzione della comunità, piuttosto che fare troppo affidamento su cose che hanno servito bene la serie in passato.

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