Intervista a Neill Blomkamp: Demonic

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Anni dopo il suo ultimo lungometraggio, il regista Neill Blomkamp torna sul grande schermo con demoniaco. Nei cinema e disponibile ovunque noleggiate film il 20 agosto, la storia dell'orrore segue Carly Pope nei panni di un donna che raggiunge la madre in coma attraverso la nuova tecnologia VR che finisce per scatenare il soprannaturale forze.

Blomkamp ha parlato con Schermata rant sulla realizzazione del suo film nel bel mezzo di una pandemia e sull'utilizzo di una nuova tecnologia cinematografica chiamata acquisizione volumetrica.

Screen Rant: da dove viene l'idea? demoniaco vieni da?

Neill Blomkamp: L'idea era un processo molto insolito e strano per generare un'idea. Fondamentalmente, il riassunto è che a causa del COVID, volevo fare qualcosa che potessimo semplicemente mettere insieme e realizzare perché tutto il resto sembrava essere in pausa. E così, ho sempre voluto realizzare il mio piccolo film horror.

Amo l'attività paranormale e Progetto Strega Blair, quindi è stato ispirato un po' da quelli. Ma avevo anche questi altri elementi, come la cattura volumetrica, che assomiglia alle simulazioni del film. E quando combini la possessione demoniaca o i tropi dell'orrore con qualcosa come la realtà virtuale, il film diventa una fusione di queste due cose. Ed è nato dalla combinazione di questi.

Puoi parlare dell'elemento di fantascienza e realtà virtuale del film?

Neill Blomkamp: C'è il processo chiamato acquisizione volumetrica, che è un modo insolito di grafica computerizzata di catturare attori in tre dimensioni, che non è ancora nel mainstream in termini di film produzione. Penso che lo sarà ad un certo punto, ma sarebbe come il motion capture 15 o 20 anni fa. Ho sempre voluto usarlo, e in effetti lo abbiamo il nostro studio sperimentale - Oats Studios, dove sarebbe stato perfetto averlo usato. Che è quello che stavo effettivamente pensando, e sarebbe diventato come un cortometraggio o un video di YouTube.

E poi quando è arrivata la pandemia, e mi è venuta l'idea di voler fare un film, perché non volevo non lavorare - Ho pensato: "Perché non rispolvero quell'idea e la uso in un'idea di funzionalità più che in un'applicazione diversa?" 

Gli elementi VR sono nati da [chiedendo], "Come utilizzerei l'acquisizione volumetrica?" E perché è glitch e nuovo - è molto presto la tecnologia e la risoluzione è bassa - come lo giustificherei al? pubblico? E quindi sembrava che, se fosse stato un prototipo di tecnologia con cui un laboratorio stava sperimentando, avrebbe giustificato per il pubblico che sembrava come sembrava. Perché non sembrerà migliore per qualche anno.

Non ho mai sentito parlare di acquisizione volumetrica, quindi stavo per chiederti se si trattava di rotoscoping.

Neill Blomkamp: Sì, le persone spesso fanno il collegamento con questo film a A Scanner Darkly, che è interamente rotoscopico. Ma questo processo è completamente diverso; è un video totalmente tridimensionale e gira all'interno di un motore di gioco. Potresti effettivamente guardare quelle scene in VR con un visore se lo desideri, o se hai un mouse e una tastiera, puoi muoverti nella scena come in Call of Duty.

Sarà questo il futuro della nostra esperienza immersiva con l'esperienza teatrale e la realtà virtuale?

Neill Blomkamp: Sì. Penso, di sicuro, che la cattura volumetrica giocherà un ruolo enorme in questo perché è la tridimensionalità dei tuoi attori. Quando si arriva alla risoluzione delle ciocche di capelli, questo inizierà davvero ad aprire le cose. Ma la sua risoluzione è piuttosto bassa in questo momento.

La casa che vediamo lì dentro è stata creata in questa cattura volumetrica?

Neill Blomkamp: È un po' complicato, ma il modo migliore per pensarci è che c'è un vecchio processo nella computer grafica chiamato fotogrammetria, dove si utilizzano centinaia di foto di un oggetto per estrapolare un file tridimensionale che vive nel computer, quasi come un File CAD.

Se hai scattato 100 foto di un oggetto - ma deve essere statico, come una scarpa - da tutte le diverse angolazioni, e hai dato a un software di fotogrammetria, il software ti darebbe un modello CAD della scarpa che sembrerebbe molto realistico. E metterebbe anche tutte le trame delle foto, come la trama del pizzo e la fibra e tutto il resto.

Avresti un oggetto e quell'oggetto può essere lasciato cadere in uno dei motori di gioco come Unity o Unreal, e potresti girarlo e guardarlo. Hai preso qualcosa dal mondo reale e l'hai reso tridimensionale. È un processo piuttosto vecchio. La cattura volumetrica lo fa 24 volte al secondo: i tuoi attori possono muoversi, ogni fotogramma verrà catturato e saranno oggetti tridimensionali.

Quando chiedi della casa, la casa è stata catturata con la versione originale della fotogrammetria. Abbiamo scattato, credo, 12.000 foto di quella casa. Usi i droni sopra la testa per ottenere l'esterno, poi cammini al piano terra e all'interno e scatti miliardi di foto fisse. Lo dai al computer e poi ottieni una casa tridimensionale con tutte le trame, come la trama del muro, il legno e tutto il resto. E poi prendi il tuo attore volumetrico - in questo caso, Carly - e la lasci cadere in quella casa.

Se l'hai ripresa correttamente sul palco, significa che le avremo detto - perché è solo in una stanza di telecamere - "Immagina di arrivare ora alla porta della stanza di tua madre. Ok, ora fai finta di aprire la porta." Quando la prendi e la lasci cadere in casa, se hai preso le misure correttamente, dovrebbe allinearsi con quella casa. E poi la casa e [lei] esistono entrambe in Unity, un motore di videogiochi, il che significa che è live come è live Call of Duty. Puoi entrare lì, camminare e guardarli parlare.

Puoi parlarmi di quella mitologia della creazione della storia che abbiamo qui dentro? demoniaco?

Neill Blomkamp: Beh, il demone è stato il risultato del [volere] usare la cattura volumetrica, e dato che volevo fare qualcosa del genere Attività paranormaledi possessione demoniaca, cosa accadrebbe se li combinassi?

L'idea era che forse si potesse usare la realtà virtuale nella storia, dove una persona in coma potrebbe essere in grado, poiché la sua mente è attiva, di uscire in un ambiente virtuale e camminare. Stavo pensando che sarebbe interessante se qualcun altro si unisse a lei nella simulazione e si imbattesse in la cosa che la stava possedendo, che è effettivamente intrappolata all'interno del suo corpo - o dentro di lei mente.

La mitologia è appena diventata un caso di "Cosa sarebbe un demone interessante, che non si basa su nulla". Quindi, ne ho inventato uno e mi è piaciuta l'idea dell'intero corvo o corvo. Non so cosa fosse. Penso che possa essere stato a causa della pandemia. Stavo guardando un sacco di immagini. Hai mai visto quelle maschere medievali della peste? Penso che stavo giocando con quell'idea, e si è trasformata in un becco o qualcosa del genere. Non sono sicuro di come sia nato il corvo.

L'altra cosa importante era che però possiede delle persone, volevo che fosse su un pezzo di terra molto specifico. Si blocca là fuori e aspetta che qualcuno passi attraverso. E poi se li possiede, e il Vaticano vuole esorcizzare la persona, non può tirarla fuori a meno che quella persona non sia sullo stesso pezzo di terra. Me lo stavo solo inventando, davvero.

Hai lavorato con Carly in passato, ed è brillante in questo film. Puoi parlarmi di cosa ha aggiunto al ruolo che non era necessariamente sulla pagina?

Neill Blomkamp: È come hai appena detto, il suo nome nella sceneggiatura era Carly perché volevo solo usare Carly, il che è piuttosto divertente. Tutti questi elementi si sono semplicemente riuniti in un modo che lentamente si è messo insieme. È un modo molto arretrato di inventare un film.

Poiché avevo lavorato con lei in tutte le cose di Oats Studio, sentivo che aveva ovviamente il livello di talento per portare avanti il ​​film. Ma anche la sua personalità. Tutti nel film a basso budget erano un membro del team che stava cercando di realizzare il film, e sapevo che la sua personalità sarebbe stata davvero fantastica in quell'ambiente. Su cui avevo ragione.

Poi è diventato, come se nessuno di noi due avesse mai fatto horror prima. Quindi, vorremmo solo parlare delle scene. E ho pensato che avesse fatto davvero un ottimo lavoro. L'unica sequenza in cui lei diceva "Beh, cosa sto facendo?" è stato quando lei viene effettivamente posseduta. Ed è come "Beh, ti stai solo agitando un po'". Abbiamo discusso avanti e indietro un sacco di volte, e mi piace quella sequenza. Quindi, ha funzionato.

Una delle mie sequenze preferite del film è quando il migliore amico di Carly, Sam (Kandyse McClure), si presenta e viene posseduto. Quanto di questo viene fatto praticamente?

Neill Blomkamp: Sono 100 pratici. È pazzesco. C'è un artista di Toronto - il suo nome è Troy James - che è uno dei contorsionisti più incredibili che abbia mai visto in vita mia. E non appena l'ho visto, ho pensato: "Devo lavorare con te in qualche modo".

Quando stavo giocando con questa idea horror, mi piaceva l'idea che fosse tutto nella telecamera. Non ci sono cavi, non c'è CG, non ci sono acrobazie - non c'è nient'altro che noi che stiamo filmando Troy. È stato davvero fantastico.

Lo fa anche in un batter d'occhio. Lo farà in un ristorante, tipo, lo farà ovunque. Lo farà e basta. È abbastanza incredibile quello che può fare, quindi è stato un vero spasso girarlo con lui. Lo amavo. Ma doveva diventare Sam, quindi, ovviamente, indossa solo il suo guardaroba. Mi piacerebbe lavorare di nuovo con lui.

Soprattutto in COVID, l'esperienza teatrale ha avuto un enorme successo. Credi di sapere dove sta andando la direzione dei teatri in generale?

Neill Blomkamp: Ovviamente non ne ho idea. Non ho una sfera di cristallo, ma il mio istinto è che ci saranno film più grandi nei cinema di cui ce ne sono di meno. Tutto sarà un po' più simile a un enorme film per spettacoli, e dovranno attirare il pubblico fuori dalle loro famiglie in streaming con una ragione abbastanza grande per andare al cinema.

Penso che gli studi probabilmente realizzeranno meno film nei cinema che comportano spese maggiori; sono solo film di grandi eventi. Le sfumature del personaggio e le cose probabilmente inizieranno a - è più una questione di spettacolo, davvero. Ma lo streaming sarà dove saranno le storie complesse, e penso che continueranno a divergere in questo modo.

Puoi immaginarlo quasi come un parco a tema, immagino.

Pensi che utilizzerai l'acquisizione volumetrica in molti dei tuoi film mentre vai avanti?

Neill Blomkamp: Mi piacerebbe, fintanto che posso giustificare come farlo. Perché man mano che la tecnologia migliora, con l'aumentare della risoluzione, ci saranno sempre più opportunità. Volevo davvero usarlo, e lo volevo perché è così nuovo. Sapevo dove andrà a finire, ma è difficile capire esattamente come usarlo a meno che tu non possa giustificare la glitch all'interno della storia - o il pubblico lo rifiuterebbe.

Se hai solo effetti visivi del genere, direbbero "Che diavolo è questo?" Deve essere incorporato nella storia, quindi dovrei trovare un secondo modo per farlo. Oppure fai un seguito a questo per poterlo usare di più.

penso che Distretto 9 è uno dei migliori film di fantascienza mai creati. Ci sono aggiornamenti sul Distretto 10?

Neill Blomkamp: Il mio modo di pensare Distretto 10 è solo che è in un futuro relativamente prossimo e voglio farlo. Potrebbe essere solo un film o due indietro, ma è sicuramente lì. Adoro dove è andata la sceneggiatura e voglio solo che sia giusta.

IFC Midnight rilascerà Neill Blomkamp's demoniaco nei cinema e ovunque noleggiate i film il 20 agosto.

Date di rilascio principali
  • Demoniaco (2021)Data di uscita: 20 agosto 2021

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