Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review

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Kingdoms of Amalur: Reckoning è uno di quegli sfortunati videogiochi che viene ricordato per le circostanze che hanno circondato la sua uscita più del gioco vero e proprio. Lanciato con buone recensioni e vendite decenti anche se non spettacolari nel 2012, il suo sviluppo tumultuoso e l'immediato fallimento di lo sviluppatore 38 Studios invece rappresentava l'eredità del gioco, soprattutto in considerazione dell'indagine dell'FBI sui prestiti dallo stato del Rhode Isola. In modo abbastanza appropriato, il gioco ha la possibilità di riscrivere il suo destino attraverso la sua riedizione Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.

Anche se sembrava Kingdoms of Amalur: Reckoning non sarebbe mai più ricomparso, alla proprietà è stata data un'ancora di salvezza dopo il sempre affamato THQ Nordic ha aggiunto che fa il suo elenco nel 2018. Poco dopo, sono stati fatti piani per un remaster del gioco, sotto forma di Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. È un'opportunità per più di scoprire esattamente perché il gioco ha guadagnato un seguito devoto, anche se potrebbe non essere molto confortante per gli oltre trecento sviluppatori che hanno perso il lavoro dopo aver messo sangue, sudore e lacrime nella sua versione originale.

Vale la pena ricordarlo Kingdoms of Amalur: Reckoning non ha fallito la prima volta perché era un brutto gioco, ma invece in parte a causa di un errore di valutazione del mercato. Come una nuova proprietà intellettuale nello spazio dei giochi di ruolo costantemente difficile, rilasciando così vicino a un gioco impressionante come Skyrim si è rivelata una condanna a morte. Ciò era particolarmente vero quando si trattava della sua configurazione, come un vasto gioco di ruolo open world che aveva un sacco di contenuti da vagliare.

In cui si Kingdoms of Amalur: Reckoning ha scoperto che il successo è stato con il suo combattimento, e questo è ancora qualcosa che è forte nel suo remaster. Piuttosto che il combattimento relativamente semplice di giochi come The Elder Scrolls serie, o la rigidità riscontrata in titoli come era del Drago che mantengono invece delle radici nella gestione del partito Kingdoms of Amalur: Reckoning è più simile a un hack 'n slash. Con un focus sul tempismo e la schivata, è un sistema che funziona bene su varie build incluso l'uso della magia.

Ai giorni nostri e senza gli spettacoli rosati della nostalgia, forse non è così spettacolare come lo era quasi un decennio fa. Tuttavia conserva ancora una certa potenza, con una fluidità che ricorda il Darksider serie. È meglio pensarlo come una versione superiore al gameplay del dungeon crawler di giochi come Diablo 3, con una maggiore enfasi su abilità e tempismo.

Questo è più evidente durante Kingdoms of Amalur: Re-Reckoningle battaglie contro i boss. Sebbene alcuni di essi siano solo una questione di lamentarsi di un nemico finché non cadono, la maggior parte include la necessità di memorizzare i modelli di attacco in più fasi. Alcuni, inoltre, si svolgono in luoghi interessanti come un notevole esempio su una passerella circolare mentre si fa attenzione agli arcieri su piattaforme rialzate.

Anche il lavoro che è stato messo nel design del nemico è ovvio, sia per i boss che per i grugniti di basso livello. Dal crudok vile e strisciante al muscoloso jottun, c'è un grande livello di varietà sia nell'aspetto che nel modo di combatterli. Sebbene le unità più piccole come i coboldi e i mollicci possano sembrare ripetitive, quei nemici più grandi possono far riflettere il giocatore su come attaccare prima di farlo.

Si adatta bene all'estetica generale di Kingdoms of Amalur: Reckoning. Piuttosto che una sensazione realistica, il gioco si attacca a personaggi robusti e da cartone animato che gli danno il senso di Favola o World of Warcraft. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning non è un gioco particolarmente carino da guardare, con il remaster che non fa molto per alcuni modelli di personaggi imbarazzanti, ma almeno questo stile caricaturale aggiunge qualcosa di una qualità senza tempo.

Il variegato mondo del gioco offre anche una sorta di distrazione, anche se senza nulla di veramente unico per i fan del fantasy. Dal verde di Dalentarth e dalle pianure di Erathell, alle paludi di Klurikon e alla landa desolata mordoriana di Alabastra, ci sono molte aree diverse da esplorare. È al suo meglio quando il gioco lascia che la sua stranezza sia al centro della scena, come la città galleggiante nei Denti di Naros o la foresta di cristallo in cima ad Alabastra.

Detto questo, c'è un senso che Kingdoms of Amalur: Reckoning si mantiene un po' troppo vicino ai tropi fantasy. Le sue razze includono fae simili a elfi, gnomi tecnologicamente esperti e umani standard di palude, e non c'è molto senso di culture profonde e diverse all'interno dei suoi regni titolari. C'è una mancanza di originalità qui, in particolare rispetto alle vivaci regioni di The Elder Scrolls.

Questo si alimenta con elementi della storia più diretti, con una netta mancanza di una narrativa centrale forte o di personaggi memorabili. Sebbene la sua storia iniziale di negazione del destino sia forte, in particolare per il modo in cui si alimenta nel gameplay attraverso gli attacchi di energia del destino in La modalità di calcolo e i destini che possono essere raccolti per potenziamenti permanenti delle statistiche, scende anche nella solita alta tariffa fantasy prima lungo. I giochi di ruolo hanno bisogno di una storia forte per resistere alla prova del tempo, e questo è il motivo per cui giochi come Effetto di massa e era del Drago hanno trovato un sostegno a lungo termine.

La storia migliora un po' a volte, con missioni secondarie utili da trovare qua e là per ottenere il supporto della fazione. Sfortunatamente la maggior parte delle missioni, comprese quelle nella trama principale, sono estremamente basilari in ciò che chiedono al giocatore di fare. Essenzialmente si riduce sempre a raccogliere un oggetto o uccidere un nemico specifico; è ovvio che Kingdoms of Amalur: Reckoningle radici di 's erano in un piano per un MMORPG, così come il suo sequel MMORPG fallito.

Questo lascia Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning con un problema molto vecchio stile. La sua lunga storia è intrinsecamente legata a un ciclo di gioco permanente dello stesso tipo di azioni basate sul combattimento, con poca tregua per cose come la risoluzione di enigmi, indagini o relazioni caratteriali. Per questo motivo è probabile che il giocatore salti le sezioni di combattimento non richieste, vivendo come Shakespeare "uscita, inseguito da un orso"in tutti i tipi di ambienti diversi.

Questo taglia esattamente dove Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning comincia a lottare. La maggior parte dei giochi di ruolo moderni di alta qualità è stata in grado di raccontare una storia interessante con cast di personaggi simpatici oltre a offrire un gameplay emozionante. Questo non è sempre stato il caso delle generazioni precedenti, in cui un'ambientazione fantasy standard e molti mostri da combattere potevano spesso essere sufficienti per consentire a un gioco di ottenere un passaggio.

Ovviamente non è colpa di Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ma solo una questione di circostanza. È un esempio di quanto siano arrivati ​​i miglioramenti in questa generazione di giochi, sia in termini di impatto emotivo che con il gameplay tattile come norma. Rispetto ai cari giochi di ruolo che prendono a pugni sopra il loro peso come Greedfall o vampiro, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning purtroppo si sente di base.

Ci sono alcuni miglioramenti tecnici decenti da notare, anche se non sembra così spettacolare come alcuni potrebbero volere. Alcuni dei principali bug nell'originale sono fortunatamente scomparsi, anche se questo recensore ha trovato strano glitch grafici, inclusi i personaggi che si incastrano nella cornice e strani difetti di colorazione su drop Oggetti. Guai a qualsiasi personaggio che indossa un mantello, poiché a volte entra ed esce dal loro corpo come uno strofinaccio infestato.

Tutto sommato questo lascia Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning in una posizione bizzarra. Il gioco meritava molto più amore di quello che ha ricevuto con la sua uscita iniziale, ma c'è la spiacevole sensazione che il suo tempo possa essere passato. Sembra molto un gioco di ruolo della passata generazione, e non è necessariamente una cosa negativa, ma Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning non ha davvero la profondità per superare questo, nonostante il suo combattimento ancora avvincente.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning è ancora un buon gioco e i fan dell'originale saranno tentati da quell'affare del 50% di sconto. Tuttavia, è difficile vedere cosa guadagnerà da questo remaster, per quanto sarebbe interessante vedere la proprietà all'altezza delle sue promesse. Proprio alla fine, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning testimonia fino a che punto sono arrivati ​​i giochi in una generazione che questa gemma sottovalutata non riesce a ricreare il suo vecchio impatto.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning in uscita l'8 settembre 2020 per PC, PS4 e Xbox One. A Screen Rant è stato fornito un codice download per PS4 ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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