Recensione di Ashwalkers: una storia apocalittica sorprendente anche se irregolare

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I giochi di sopravvivenza non sempre colpiscono nel segno quando si tratta di elementi narrativi. Anche se titoli come La fiamma nel diluvio riescono a intrecciare un forte sviluppo del personaggio e la trama con la gestione delle risorse, troppo spesso il genere di giochi di sopravvivenza fatica a combinare i suoi elementi di gioco con una narrazione coerente, come con Noi Pochi Felici. Questo è qualcosa che Ashwalker, dello sviluppatore Nameless XIII, sta cercando di affrontare.

Ashwalker è ambientato su una Terra post-apocalittica, dopo che una serie di catastrofici disastri geologici ha distrutto la civiltà. Il giocatore prende il controllo di una squadra di quattro esploratori inviati da uno dei pochi bastioni dell'umanità che sta affrontando una crisi propria, in una trama simile a il primo Cadere. Il team è alla ricerca della Cupola delle Cupole: un luogo favoloso e permanente che migliaia di sopravvissuti disperati possano chiamare casa.

La prima cosa che noterà la maggior parte dei giocatori

Ashwalker è il suo stile grafico sorprendente. Sebbene molti altri giochi abbiano optato per un'estetica in bianco e nero, come Limbo o Il ritorno dell'Obra Dinn, è ancora un'opzione piuttosto efficace da scegliere, in particolare con gli occasionali accenti rossi per mostrare ferite o spargimenti di sangue. Ashwalker sembra migliore nelle sue scene fisse piuttosto che in movimento, in particolare le ombre tremolanti degli altri abitanti e creature della landa desolata, dove la mancanza di dettagli spinge il giocatore a usare la propria immaginazione basata sul testo descrizioni.

Ashwalker si concentra sulle scelte narrative del giocatore piuttosto che sulla raccolta di oggetti, sebbene quest'ultima sia ancora importante, con il giocatore che ha bisogno di mantenere il calore, la fame, la salute e la motivazione della squadra sulla propria viaggio pericoloso. Tuttavia, l'enfasi sulla storia è rinfrescante in un genere in cui la macinazione delle risorse diventa un lavoro ingrato, lasciando... Ashwalker più simile a Dove l'acqua sa di vino o Là fuori. È quello che ti aspetteresti da uno studio creato da Hervé Bonin, fondatore di La vita è strana studio Dontnod.

Il gioco eccelle dando al giocatore varietà nel modo in cui vuole giocare. Il giocatore può essere cauto, comunicativo o aggressivo con i nomadi della landa desolata, con Ashwalker dando al giocatore una comoda analisi del suo approccio alla fine di ogni sezione. Le scelte si legano anche ai punti di forza del quattro membri della squadra, con il caposquadra diretto Petra, l'aggressivo guerriero Sinh, Kali lo studioso diplomatico e Nadir l'esploratore furtivo che offrono tutti le proprie opinioni sulle scelte da fare.

Ashwalker fa un buon lavoro per arricchire il suo mondo, con sezioni di testo ben scritte che spiegano le creature dei rifiuti di cenere, così come la cultura dei sopravvissuti che la squadra incontra lungo la strada. Il gioco non perde del tutto il senso di pericolo che altri giochi di sopravvivenza hanno, neanche, attraverso momenti minacciosi come l'oscurità di una miniera abbandonata da tempo. Nel complesso, tuttavia, il gioco consiste nel fare più viaggi per testimoniare il suo 34 finali diversi, e questa mancanza di difficoltà potrebbe non piacere a chi ha subito una sfida.

A volte può anche essere frustrante. È improbabile che il giocatore veda molte morti nella propria squadra, a condizione che prestino almeno un po' di attenzione alla raccolta delle risorse, ma alcune sezioni li vedranno avventurarsi in aree dove non possono riposare ma vedranno comunque la fame e la fatica della loro squadra salita. Questi momenti lasceranno quei membri della squadra con statistiche inferiori destinati a morire, a meno che una squadra non abbia anticipato questa eventualità, cosa che non è possibile al primo playthrough di un'area.

Ci sono anche alcuni sfortunati momenti imbarazzanti nelle sue opzioni narrative. Ashwalker fa un ottimo lavoro nel rendere la diplomazia una scelta praticabile insieme alla forza bruta e alla furtività, il che è ancora una volta rinfrescante per a gioco ambientato nel post-apocalisse, ma alcuni finali non sembrano adattarsi tematicamente alle scelte che il giocatore ha fatto fino a quel momento. Questo potrebbe lasciarli a grattarsi la testa su come ottenere un finale "migliore", in particolare dato che alcuni dei riassunti della storia di fine gioco possono sembrare piuttosto brevi nella spiegazione.

Ashwalker è ancora una piccola esperienza narrativa affascinante. C'è un mondo interessante e a volte sorprendentemente edificante da esplorare, e vale la pena giocare più volte per vedere dove portano i suoi percorsi ramificati. Detto questo, la sua brevità significa che non c'è abbastanza carne sulle ossa per avvolgere davvero chiunque nella sua atmosfera, il che potrebbe lasciare alcuni esploratori a desiderare di più.

Ashwalker uscirà oggi, 15 aprile 2021 per PC. A Screen Rant è stato fornito un codice di download per PC ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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