Le conversazioni di Mass Effect sono state ispirate dagli extra di Ricky Gervais

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A prima vista, c'è poco terreno in comune tra il Effetto di massa franchise di videogiochi e serie comica di Ricky Gervais del 2005 Extra. Secondo l'animatore principale del gioco originale, tuttavia, i suoi angoli di ripresa ravvicinati e da sopra le spalle durante i dialoghi sono stati ispirati dallo spettacolo. Il tono e l'argomento di Effetto di massa e Extra sono mondi a parte, ma gli angoli di ripresa scomodi e ravvicinati presenti in entrambi alla fine portano a personaggi sempre più umanizzati, non più semplicemente archetipi di giochi di ruolo o icone di celebrità.

Extra era una serie comica della BBC di due stagioni scritta dal duo comico Ricky Gervais e Stephen Merchant, che in precedenza aveva lavorato alla versione originale britannica di L'ufficio. Considerato tra le loro opere più divertenti, Extra ha caratterizzato Gervais come un aspirante attore relegato a ruoli di "attore di sottofondo" per la prima stagione, con Merchant che interpreta il suo inefficace agente di talento. Una delle gag ricorrenti di 

Extra era che il personaggio di Gervais, Andy Millman, e i suoi amici si trovavano spesso a passare del tempo a tu per tu con una grande celebrità, dove l'ospite famoso agirebbe in modo estremamente fuori dal personaggio rispetto al suo tipico personaggio da palcoscenico, come una Kate sorprendentemente sboccata Winslet.

Nel 2017, Effetto di massail principale animatore principale di Jonathan Cooper, ha rivelato su Twitter che lo stile della fotocamera del gioco era "ispirato principalmente" di Extra, chiarificando, "Non è uno scherzo: l'intera serie è stata costruita su conversazioni imbarazzanti e strette." Cooper ha anche notato che era "una zuffa" per convincere il reparto di progettazione dello sviluppatore BioWare ad attenersi ai primi piani con lenti lunghe, "poiché erano abituati a inquadrare i personaggi su sfondi interessanti piuttosto che su primi piani solo sul viso." Quella Extra, di tutti gli spettacoli, ispirerebbe Effetto di massail dialogo di presentazione può sembrare bizzarro, ma togliendo i suoi elementi comici, è più facile capire perché la presentazione dello show potrebbe essere stata considerata una buona idea per la serie di giochi di ruolo.

Extra e Mass Effect hanno utilizzato conversazioni ravvicinate per aggiungere umanità

In Extra' scene di incontri con celebrità, l'Andy un po' idealista ha incontrato i suoi eroi. Quegli eroi hanno costantemente deviato contro le aspettative, spesso scioccandolo con la loro volgarità grossolana, la loro semplicità infantile e, soprattutto, la loro semplice umanità. Le gag erano costantemente divertenti, ma nel loro nucleo hanno anche trasmesso un messaggio che anche le mega-celebrità sono ancora persone, con tutti i difetti e le stranezze inerenti all'umanità. I primi piani hanno contribuito a trasmettere questo, conferendo un'atmosfera realisticamente imbarazzante alle loro scene.

Effetto di massaanche i personaggi di - umani e non umani allo stesso modo - sono tutti plasmati dalle loro stesse storie e portano il loro bagaglio (sebbene siano uniti in resistere alla minaccia esistenziale dei Razziatori). La serie ha alcuni momenti divertenti, come tendono a fare tutti i giochi BioWare, ma il suo uso di ExtraLo stile della telecamera ravvicinata aumenta principalmente l'intimità e il dramma delle conversazioni tra le persone. Extraha reso le sue celebrità imperfette umani invece che icone, per effetto comico, mentre Effetto di massa ha cercato di trasformare gli archetipi dei giochi di ruolo in persone completamente realizzate e complesse, per raccontare una storia più ricca. Lo stile della telecamera ravvicinata ha funzionato per entrambi questi obiettivi, a vantaggio di due forme molto diverse di media di intrattenimento.

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