Recensione di The Last of Us Part II: non hai mai suonato niente del genere

click fraud protection

The Last of Us Parte II resta con te. Nel profondo, nel profondo, al di là della frenetica intensità delle sue numerose schermaglie, del suo dramma e del pathos strazianti, delle sue sequenze elettrizzanti che corrono personaggi straziati dal terrore. Oltre tutto ciò che presenta nel suo gameplay indubbiamente superbo e acutamente raffinato, momento per momento, L'ultimo di noi 2 sonda il tuo senso del mondo e la narrazione classica dei videogiochi come la intendiamo noi. Parte di questo riguarda il tema onnipresente della vendetta e del disgusto; concetti così familiari, riconoscibili e frequenti nei giochi, tropi per designare percorsi dal punto A al punto B, percorsi che inevitabilmente portano al centro dei Grandi Cattivi, bersagli premium da eliminare e/o perdonare. Poi: catarsi, soddisfazione, liberazione. Quindi: crediti.

C'è un altro concetto di "-sis" che è molto, molto più raro o addirittura menzionato in questo mezzo, ed è "anagnorosi". È una parola che parla a un trasformatore riconoscimento, un'acquisizione del modo in cui il mondo o un conflitto hanno realmente operato o originato, una resa dei conti con un cattivo al di là del loro status di carburante di un eroico viaggio. La vendetta e la sua pratica accecano completamente, ostacolano questa rivelazione, anche se per troppi giochi questo processo ha poca importanza. Un boss finale e i suoi scagnozzi di solito sono solo aree su un bersaglio per le freccette da colpire, trofei da raccogliere e conteggiare, indipendentemente dalla disposizione.

Quando Ellie lascia la fiorente comunità dell'enclave della Contea di Jackson sulla strada della vendetta, ti unisci a lei con fiducia. Vuoi rimediare a ciò che è sbagliato tanto quanto lei, sei disposto a infrangere qualsiasi regola per farlo. Potrebbe essere qualsiasi personaggio in qualsiasi gioco, ma si dà il caso che sia la nostra Ellie, la compagna stellare dell'originale L'ultimo di noi—e, soprattutto, eroina del suo capitolo DLC Lasciato indietro, un momento spartiacque nell'evoluzione del gioco nel raccontare storie intimamente umane. Ellie aveva solo 14 anni allora, anche se il mondo devastato e i suoi affondi per la sopravvivenza hanno accelerato la sua età visibile e la sua determinazione.

In The Last of Us Parte II, Ellie è più vecchia, più forte, oppressa dall'oscurità, dalla perdita e dalla sfiducia. Prima dell'intro ha già visto degli orrori, si è unita a loro, li ha conquistati, lottando a scatti con ciò che rimane mentre è ancora facile condividere un brutto gioco di parole e un disegno di dinosauro. Jackson si muove visibilmente con attività e risorse, apparentemente offrendo a Ellie e Joel l'approssimazione più vicina alla normalità, con gratitudine e finalmente a loro disposizione dopo un passato brutale. I fan dell'originale si metteranno facilmente nei panni di persone che una volta bloccavano compulsivamente le porte con gli armadi prima di potersi concedere un pisolino da incubo, e Jackson offre uno stile di vita completamente diverso, anche occasionale tempo libero. La città pianifica pattuglie armate per i soggiorni per eliminare gli infetti dai sentieri e dalle proprietà vicine, raccogliendo numeri e esplorando i bordi della loro pace duramente forgiata. I negozi vendono cibo, i bar vendono bevande, la neve si accumula sui tetti delle capanne, aggiungendo un bagliore pittorico da cartolina alla lampada idroelettrica quando si osserva la città da lontano.

È lì che ora troverai Abby e il suo equipaggio, apparenti membri del Washington Liberation Front, una fazione militarista del nuovo mondo. La sua squadra affiatata si è avventurata a Jackson per una ragione terribilmente specifica: manifestare la volontà di Abby, per placare la sua rabbia in un atto di violenza intenso e senza compromessi. Nelle prime ore di gioco vestirai brevemente Abby, un soldato rude e rude il cui fisico straordinariamente muscoloso contrasta con la forma agile e leggera di Ellie. Non lo sai esattamente perché Abby è vicino a Jackson, ma puoi vederla aggrovigliarsi con alcuni infetti mentre fai un rapido aggiornamento sulle basi del movimento e del combattimento.

È un'opportunità di inizio partita per mostrare i pochi nuovi trucchi che The Last of Us Parte II porta all'ovile. Per prima cosa, l'ingaggio di qualsiasi Runner da giardino è cambiato, con un rapido clic di L1 che ti consente di schivare le loro braccia agitate per un contrattacco pugilistico. Sì, ora puoi effettivamente prendere a pugni i Runner a morte, spegnendoli senza un'arma fintanto che sono sufficientemente ammorbiditi con i tuoi pugni. Che, insieme alla corda occasionale per arrampicarsi e alla capacità di andare completamente prono a terra, puoi persino colpire i ponti per limitare uno sprint che, come molte altre azioni, sembra meccanicamente perfetto: sono gli aggiornamenti più significativi dell'originale gioco. Ciò significa che stai ancora nascondendoti dietro una copertura, ascoltando le minacce attraverso i muri e impiegando astute tattiche di guerriglia per colpire non visto.

Per accentuare questo punto: le aggiunte al flusso di gioco generale come lo capiscono i fan sono generalmente minime. Questo non è un sequel che triplica il conteggio delle armi o ti lancia addosso secchi di nuovi oggetti: bottiglie e mattoni continuano a essere l'unica distrazione accidentale da lanciare oggetti, un dettaglio curioso in un mondo letteralmente pieno di spazzatura, e utilità come l'onnipotente molotov e il silenziatore artigianale per pistole fanno il loro ritorno intatto. Ci sono alcuni nuovi giocattoli interessanti con cui giocare, ovviamente, ma questi non stimolano eccessivamente i parametri di combattimento di base come i giocatori li ricordano.

Ci sono altre inclusioni che rendono il combattimento più impattante e immediatamente avvincente questa volta. Nuovi infetti rari, tra cui un numero maggiore di stalker subdoli rispetto all'originale, entrano in campo, il che richiede approcci e comportamenti alternati. Qualsiasi fazione che incontri di solito è ancora più letale, tuttavia, con equipaggiamento migliore, cani d'attacco che inseguono il tuo odore e percorsi di pattuglia difficili in alto e in basso. Un particolare tipo di fazione comunica anche tramite una serie di fischi assolutamente agghiaccianti, che sembrano corrispondere a diversi eventi situazionali; presto imparerai a intuire i loro segnali di "tutto chiaro", "corpo morto trovato" o "c'è qualcosa tra i cespugli". Quegli umani non fungini tendono ad essere le minacce più imponenti e ascoltano si chiamano l'un l'altro per nome o gorgogliano un rantolo di morte disgustosamente umido mentre ti rannicchi nell'erba alta aggiunge una posta in gioco sempre più grande e una connessione emotiva (anche un vero senso di colpa) al carneficina.

L'ultimo di noi allo stesso modo ha evocato alcune di queste qualità nel suo approccio alla violenza, dal primo disperato omicidio di un cacciatore da parte di Ellie a Lasciato indietrol'ultimo frenetico atto che l'ha vista affrontare un piccolo esercito in un centro commerciale fatiscente per proteggere un Joel ferito. E ancora, The Last of Us Parte II mira ben oltre il familiare, con una narrazione assolutamente angosciata e penetrante che scandisce ogni quarto di miglio della tortuosa strada della vendetta, e oltre. Si tratta di persone di grande respiro che combattono persone di piccole dimensioni, incontri che manifestano entropia e mancano di una chiara equivalenza morale. Nel devastato mondo del gioco, non ci sono risposte giuste, solo quelle che ami, e la vendetta incombe più di qualsiasi senso di verità.

Per risultati così entusiasmanti e finora mai visti, è evidente che è stato evocato un vortice di talenti. Non c'è un attore sbagliato per nessuna parte, non un singolo segmento di musica che accende male una scena, non un effetto sonoro fuorviante (le finestre di vetro infrante hanno mai suonato così soddisfacente), e l'elenco di versi memorabili, denso di emozione e di molteplici significati è impressionante, probabilmente senza precedenti in gioco d'azzardo. Seattle è l'ambiente di spicco, ma raccoglie una tale straordinaria diversità visiva, dalla fitta silvicoltura a banche bombardate, autostrade congelate nel traffico cristallizzato fino a corridoi di hotel neri come la pece invasi da... Clicker. Alcuni dei suoi interni fatiscenti presentano paradisi calorosi e pacifici per riparare e connettersi con gli altri, a breve distanza da orribili appartamenti disseminati di viscere dove un tempo i trofei sportivi senza volto hanno assistito agli ultimi tormentati momenti della loro vita degli abitanti. Gli echi ei fossili del vecchio mondo sociale persistono, anche se i loro significati sono appassiti con l'isolamento richiesto dalla sopravvivenza; mentre la ragazza di Ellie, Dinah, cammina attraverso una libreria distrutta adornata con le bandiere dell'orgoglio, chiede sinceramente: "Cosa sono con tutti gli arcobaleni?"

Combattere e scavare insieme a un NPC è sempre stato un punto di forza specifico di Naughty Dog da allora il Inesplorato serie è iniziata, e molte delle migliori conversazioni in questo gioco avvengono al di fuori dei filmati. Ci sono piccole battute e battute occasionali che emergono costantemente, dentro e fuori dalla battaglia, con ogni personaggio (sia nuovo che vecchio) presentato con sorprendente sincerità. Jesse non è un soldato jacksoniano tradizionalmente responsabile o un osservatore sarcastico e sboccato; lui è entrambi, e nessuno dei due aspetti tradisce la sua devozione ai suoi amici. La relazione di Dinah ed Ellie è forgiata dalla violenza in cui sono cresciute, ma quel mondo non è che un unico colore sulla tela dei loro personaggi.

Parlando di compagni, una sezione del menu delle opzioni ti consente di modificare la loro efficacia di combattimento con una precisione insolita. Solo con l'impostazione predefinita, tuttavia, si rivelano piuttosto utili, eliminando frequentemente i nemici e facendo utili richiami di minacce lontane, che vengono quindi contrassegnate in modo utile sul tuo HUD. La modalità di ascolto che ha caratterizzato pesantemente nel primo gioco è certamente qui, ma non è un sostituto per tutti gli usi per il Arkham modalità Detective della serie, e nemici furtivi (come quei dannati Stalker) significano che non ci si può mai fidare senza pensarci.

Come precedentemente riportato, The Last of Us Parte II presenta una selezione inedita di diverse opzioni e modifiche di gioco, che aiutano tutti a spingere verso il cambiamento epocale del gioco accessibile. A livello micro e macro, i giocatori possono alterare ogni singolo aspetto dell'HUD, la rarità e la qualità degli scavenged forniture o adattare il gioco per accogliere meglio individui con vari gradi di capacità visiva o motoria funzione. Anche se questi aspetti erano già stati annunciati, vederli in pratica mostra un investimento che potrebbe stabilire un nuovo standard, e significa che anche più giocatori possono vivere la storia stessa.

Tieni presente che questa recensione, si spera simile ad altre, si prende una cura misurata per non rovinare le svolte pertinenti della storia e, che tu possa dirlo o meno solo leggendo questo, è una giocoleria pirotecnica ad alto filo atto. Tuttavia, simile alla risposta del regista Neil Druckmann a perdite diffuse, la maggior parte degli spoiler rappresentano una piccola minaccia per l'esperienza nel suo insieme. The Last of Us Parte IIla storia di è superba, persino trascendente, di per sé, ma il profondo impatto che avrà sui suoi giocatori è intrinsecamente legato al mezzo e al metodo, il tempo trascorso a sopportare ogni capitolo e non la sequenza degli eventi come chiaramente In piedi. Il viaggio trasformativo garantisce alla sceneggiatura un peso e uno scopo reali, nonostante tutto ciò che deve essere raggiunto da l'imminente adattamento HBO.

Druckmann ha controllato il nome del libro Città dei ladri di David Benioff come ispirazione per il gioco. Considera anche Cecità, il romanzo dell'autore portoghese premio Nobel José Saramago, che presenta un mondo devastato da a epidemia debilitante, concentrandosi su un gruppo di cittadini mentre sopravvivono e reagiscono a un modo trasformato di vita. Il gruppo combatte (e include) opportunisti sadici e vittime terrorizzate, caregiver disinteressati e diffidenti. sopravvissuti, mettendo in mostra la generosità dello spirito umano e le amare armature sfregiate sollevate durante i periodi di terrore e dubbio. Presenta essenzialmente un atlante delle emozioni umane, amplificato dal dramma circostante ma mai estraneo o sconosciuto, sempre inquietante, imbarazzante riconoscibile e tangibile. Questo è ciò che Naughty Dog - attraverso ritardi, drammi e fughe di notizie, e mentre gli oppositori con prospettive antiquate sbattevano pentole e padelle - ha tratto da The Last of Us Parte II. A quasi 30 ore per un attento playthrough, la sua intensità e la sua narrativa implacabile metteranno i giocatori attraverso il suoneria molto prima della fine brutale, ma quasi tutti staranno meglio per questo, lacrime e tutto, e molto probabilmente trasformato. Il più grande gioco di questa generazione di console? Su questo non c'è assolutamente alcun dubbio. È anche, molto probabilmente, il più grande videogioco di tutti i tempi.

The Last of Us Parte II uscirà esclusivamente su PlayStation 4 il 19 giugno 2020. Una copia digitale è stata fornita a Schermata rant ai fini della revisione.

La nostra valutazione:

5 su 5 (Capolavoro)

Le prime reazioni di Eternals lo descrivono come il film più epico e unico del MCU

Circa l'autore