Recensione Hoa: un'esperienza di puzzle incantevole

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Hoa è un puzzle game di avventura a scorrimento laterale per Nintendo Switch, sviluppato da Scrollcat Studio e pubblicato da PM Studios. A differenza della grafica pixelata che è stata una base popolare dei giochi a scorrimento laterale, Hoa crea un ambiente coinvolgente e mozzafiato utilizzando sfondi dipinti a mano. Con una combinazione di gameplay intuitivo e una trama avvincente, Hoa è un'aggiunta unica al genere del risolutore di enigmi e una buona scelta per coloro che desiderano un'avventura rilassante.

Giocando nei panni di Hoa, una piccola fata, i giocatori devono viaggiare attraverso Paesaggi in stile Studio Ghibli con l'aiuto degli abitanti della foresta per scoprire da dove provenisse Hoa e perché avesse lasciato la sua casa. Per sbloccare ogni nuovo capitolo, devono essere completati enigmi e missioni, con ogni obiettivo che consente ai giocatori di esplorare a fondo ogni mappa dell'area. Mentre la narrativa generale è semplice, i personaggi incontrati in Hoa tutti hanno una qualità mitica che migliora la storia e personalità ben sviluppate che sono coinvolgenti e piacevoli da scoprire.

I puzzle di Hoa sono intessuti nell'esplorazione di ogni ambiente, con transizioni senza soluzione di continuità tra narrativa e gameplay. I giocatori dovranno saltare su foglie e fiori che si aprono dallo sfondo, spingere grandi rocce che bloccano la progressione o interagire con le creature che vivono in aree diverse della storia. Le creature vanno dai coleotteri con la capacità di spingere oggetti alle larve che fungono da cuscinetti per rimbalzare, dando una spinta quando si cerca di raggiungere aree elevate. Mentre le mappe scorrono lateralmente, la profondità degli sfondi rende ogni spazio tridimensionale, rimuovendo le frustrazioni limitanti di Ambienti 2D in altri giochi a scorrimento laterale.

Hoa include diverse meccaniche che si trovano nei giochi di avventura RPG, che è una piacevole svolta in un titolo pieno di puzzle. In ogni mappa, i giocatori dovranno raccogliere farfalle situate in aree remote. Queste farfalle possono quindi essere scambiate con il personaggio guida del capitolo per nuove abilità. Spesso queste abilità rispecchiano le abilità delle creature native di ogni area della mappa, come l'abilità di doppio salto in un'area con larve rimbalzanti o l'abilità di spinta nell'habitat degli scarafaggi. Queste abilità danno giocatori più modi per risolvere i puzzle nell'area successiva aggiungendo al modo in cui interagiscono con ciascun ambiente.

Mentre la maggior parte della progressione attraverso Hoa è senza soluzione di continuità, ci sono alcuni problemi meccanici che possono essere frustranti. Il primo di questi è la mappa utilizzata per navigare in ogni area e trovare obiettivi. Le mappe attuali in Hoa sono mostrati come una serie di riquadri collegati senza dettagli, che mostrano vagamente dove si trova il giocatore. Le caselle non diventano più dettagliate con l'esplorazione e non fanno un buon lavoro nel mostrare con precisione dove si trova effettivamente il giocatore in ogni mini-luogo. Per questo motivo, può volerci molto tempo per viaggiare attraverso ogni mappae tornare alle aree precedenti necessarie per far progredire la storia.

Hoa lotta anche con problemi di controllo minori. Ciò è particolarmente diffuso quando si tenta di saltare su foglie e tronchi usati come puzzle del terreno per raggiungere le aree più in alto sulle mappe. Attualmente, i giocatori devono assicurarsi di essere nel punto esatto su una foglia quando saltano, altrimenti non saranno in grado di atterrare sulla posizione di destinazione. Questo spesso fa sì che il personaggio cada dalle foglie, dove cadranno poi sul fondo dell'area e dovranno ridimensionare le foglie dall'inizio. Con alcune modifiche a Hoa's meccanica del salto, la navigazione in questi enigmi sarebbe meno frustrante e incoraggerebbe i giocatori a dedicare più tempo all'esplorazione di diversi schemi di salto.

Svelare la narrazione ed esplorare il mondo accuratamente creato in Hoa è sia soddisfacente che gratificante. Appassionati di giochi di puzzle come FioreViaggio troverà lo stesso senso di pace e appagamento emotivo, mentre coloro che amano l'arte ispirata allo Studio Ghibli come il Nino no Kuni serie probabilmente apprezzeranno i personaggi e gli sfondi dipinti a mano. Hoa è un puzzle game che vale la pena giocare più volte, poiché ogni nuovo viaggio attraverso il magico paesaggio rivela ulteriori dettagli e rimane delizioso come il primo gioco.

Hoa sarà disponibile il 24 agosto su PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Xbox Series X/S. Un codice Nintendo Switch è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4 su 5 (Eccellente)

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