Le posizioni di spawn delle armi di Halo Infinite sono una caratteristica sottovalutata

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Il recente Halo Infinitotest tecnico ha ricevuto un'accoglienza per lo più calorosa da parte dei giocatori, che sembrano amare le nuove armi, l'azione nostalgica corri e spara e il sottile modifiche a Halo 5la meccanica di. Molti salutano Infinito come un ritorno alla forma, e ciò potrebbe essere in parte dovuto a diverse straordinarie aggiunte al gameplay. Il più importante del gruppo è il modo in cui le armi appaiono su ogni mappa e il modo in cui Infinito a volte lo mescola. Mentre Halo 4 aggiunti timer per il conto alla rovescia per le armi potenziate, ogni singola pistola in Infinito ha una posizione di spawn prominente che consente ai giocatori di sapere esattamente quando e dove prendere la loro arma di distruzione preferita.

Rastrelliere per armi soprannominate dallo sviluppatore 343 Industries, Halo Infinitogli spawn delle armi prendono ispirazione da Halo 2trailer iniziale e il suo primo livello. Anche se aveva senso che le armi fossero semplicemente in giro sull'anello di Halo nella prima voce, i giochi futuri da allora sono comparsi di tanto in tanto dei contenitori per la conservazione delle armi e alcune armi conservate in modo simile in 

Portata. Però, Infinito prende il concetto da un'oscura tradizione alla rilevanza del gameplay nella sua arena multiplayer.

Le armi che gli Spartan trovano sugli scaffali delle armi di solito non sposteranno il gioco a favore di una squadra. Funzionano invece come sostituzioni leggermente migliorate per il fucile d'assalto iniziale o la pistola Sidekick. Il fidato fucile da battaglia e il nuovissimo Commando offrono precisione a varie distanze mentre il nuovo micidiale Needler e il fucile Bulldog offre opzioni per il combattimento ravvicinato. Proprio come in Halo 5, ogni arma nella sandbox sembra avere vantaggi e svantaggi distinti, promuovendo un senso di varietà molto salutare per un FPS.

Perché gli spawn delle armi di Halo Infinite sono così fantastici?

Invece di appoggiarsi a un muro o nascondersi in un casello autostradale, ogni arma che viene generata ora è appesa al muro all'altezza degli occhi, rendendo più facile l'apprendimento delle mappe a colpo d'occhio. Quando un rack è vuoto, offre un indicatore olografico di quali armi i giocatori possono raccogliere dopo il tempo di sprint e l'indicatore è colorato in base a quale squadra ha attualmente la pistola sul campo. Sebbene i rack non offrano timer di spawn esatti come le armi potenziate, è facile vedere a colpo d'occhio cosa è disponibile sul campo di battaglia. E, per coloro che vogliono solo aspettare una pistola specifica, c'è anche un'animazione dell'arma che emerge dal muro. I dettagli e le animazioni per la generazione delle armi servono davvero a rendere questa iterazione di Aloneil deathmatch e i personaggi che introduce sentirsi come una parte coesa dell'universo più grande.

È importante che gli spawn delle armi si distinguano Halo Infinitomappe perché non sono statiche in ogni partita. Proprio come come Halo 5 aggiunta varietà con aggiornamenti visivi per alcune delle sue mappe, Halo InfinitoIl test tecnico ha avuto due varianti di ogni mappa con diversi loadout di armi. Le sostituzioni (incluso lo scambio del fucile per l'ondata di calore a corto raggio e Aloneil fidato fucile da cecchino per il brutale Skewer) non cambia la categoria delle armi a disposizione; i giocatori hanno sempre lo stesso mix di opzioni a lungo, corto e medio raggio. Tuttavia, variare l'esatto posizionamento delle armi tra i round rende il gioco più divertente da giocare su sessioni più lunghe, dal momento che un gioco potrebbe svolgersi in modo molto diverso anche sulla stessa mappa.

Dai tempi di Alone: Combattimento evoluto, afferrare le armi giuste in una partita di Slayer fa la differenza. Nei primi giorni, ciò significava creare un timer fisico e posizionarlo davanti alla TV per assicurarsi che i razzi nella parte inferiore di Damnation andassero nelle mani giuste. Nel 2021, Halo Infinito e le sue rastrelliere per armi fanno molto di questo lavoro da sole, permettendo ai giocatori di tutti i livelli di sperimentare un po' della magia di Alone multiplayer ai massimi livelli.

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