Recensione di Star Renegades: combattimento tattico beato dietro i difetti

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Il nuovo gioco di Massive Damage Inc. Rinnegati delle stelle raccoglie alcune ispirazioni riconoscibili per una versione fantascientifica dal sapore JRPG del roguelike tattico a turni. È un peccato che il prodotto finale si scontra con un'ingombrante interfaccia utente rotta e una narrativa senza peso, ma questi difetti vengono portati avanti dalla presentazione sbalorditiva, dal sistema di combattimento avvincente e dal livello feroce di sfida.

Come per il nostro originale Rinnegati delle stelle anteprima, la storia in-game è un misto di universi paralleli, ribelli potenti e un aiuto prepotente di battute sarcastiche. La storia più ampia a cui si accennava solo nella build di anteprima finisce per essere tristemente coerente con il gioco completo, ed è sorprendente quanto poco conti in realtà. Alcune conversazioni messe da parte sono casuali a seconda della selezione della squadra, i nemici ripetono lo stesso sciocco "MORTE A CARNE HUMANITY" scherza ogni playthrough, e la maggior parte della narrazione è davvero enfatizzata solo all'inizio e alla fine del gioco. Questo non vuol dire che sia completamente cattivo, o anche che un buon roguelike sopravviva sulla sua storia, ma il bellissimo mondo presentato qui riceve pochissimo contesto o supporto.

Basta dire, Rinnegati delle stelle racconta di ribellione contro una minaccia autoritaria precedentemente inosservata all'esistenza dell'umanità. Ogni playthrough si svolge tecnicamente in un realtà alternativa, ma le classi di caratteri selezionabili rimangono coerenti e praticamente identiche. I giocatori selezioneranno tre membri da queste varie classi all'inizio di ogni corsa, quindi inizieranno il viaggio rivendicare la prima base planetaria, con una breve sezione con alcuni nemici e bottini, oltre a un relativamente facile bossfight.

È un modello ripetitivo e anche i principianti faranno fatica a fallire in quest'area iniziale. Piuttosto che presentarsi come un capitolo divergente in a ciclo roguelike, sembra più che serva come educazione sul gruppo scelto da un giocatore, una sorta di area pratica per analizzare qualsiasi apparente sinergia di classe prima che il gioco inizi sul serio. I livelli appropriati si espandono leggermente su questo, con una selezione più ampia di territori simili a nodi e il occasionali sotterranei a sorpresa, ma la navigazione limitata è insolita e poco intuitiva, indipendentemente da contesto.

Ci sono dieci livelli massimi per ogni build di classe rigida, con ogni aggiornamento che porta alla stessa nuova abilità o carta perk (questi sono usati in un nebuloso interstiziale Dungeon più oscurosistema di campeggio). Non c'è mai un mistero riguardo a quali abilità o statistiche vengono concesse a un personaggio di livello otto, quindi è solo una questione di scegliere chi ottiene punti di aggiornamento e quando. È funzionale ma completamente poco eccitante, rimuovendo quel meraviglioso fattore di caos di creazione del personaggio che altri roguelike preferiscono.

Poi c'è l'elefante nella stanza: un'interfaccia utente spaventosa. Nessun menu unico in tutto Rinnegati delle stelle è intuitivo, ogni area è frustrantemente illeggibile con la sua strana meccanica di attraversamento e persino le scorciatoie da tastiera sono completamente incoerenti. I dettagli e le intenzioni dei nemici possono essere evidenziati, ma le informazioni utili vengono nascoste dietro altre finestre. Una volta che il gruppo raggiunge i quattro o cinque membri, diventa difficile selezionare con precisione i personaggi o nemici e, con un gioco così brutale, i clic sbagliati in una battaglia possono essere letali, distruggendo tre ore correre.

La maggior parte di Rinnegati delle stelle risiede in quelle battaglie e, nonostante l'interfaccia utente, questi combattimenti sono meravigliosi e avvincenti. Un mix affascinante di sistemi di cronometraggio, barcollamenti, abilità combo sbloccabili, poteri Furia simili a Limit Break, e le statistiche rare del bottino rendono ogni combattimento dopo l'area di partenza un puzzle di combattimento tattico straordinariamente assorbente. Boss apparentemente impenetrabili possono essere decostruiti con cura, esperienza e precisione, ed effetti di stato e nemici le abilità vengono apprese lentamente ad ogni umiliante riavvio, anche se i perma-upgrade da roguelike sono scarsi a migliore. È uno dei migliori sistemi a turni moderni nel suo genere, pur avendo un umile cappello a quello di Viaggiatore Octopath - ed è davvero soddisfacente padroneggiare i suoi punti più fini mentre si avvicina di un centimetro all'implacabile incontro finale, che alla fine richiede circa tre o quattro ore in totale.

Quasi tutto ciò che circonda quell'eccellente combattimento è dove Rinnegati delle stelle vacilla. La narrativa leggera, eccessivamente scherzosa, l'interfaccia utente imperdonabile, i bug occasionali, il permanente superficiale aggiornamenti e le sezioni del campo insensatamente ottuse incorniciano un singolare sistema di battaglia che consolida il gioco appello. Una colonna sonora accattivante e un sistema Avversario stranamente non coinvolto (che tenta di incunearsi nella meccanica Nemesis di L'ombra di Mordor) sono piacevoli da avere, ma difficilmente essenziali. Rinnegati delle stelle è il tipo di gioco che si mette ripetutamente a modo suo, pieno di scelte di design bizzarre che senza dubbio verranno sorvolate dai suoi estimatori - e giustamente, perché nonostante tutto il combattimento tattico offerto vale più che prezzo.

Rinnegati delle stelle uscirà su Steam per PC l'8 settembre con un prezzo al dettaglio di $ 24,99, anche se dovrebbe apparire su Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch nel prossimo futuro. Un codice PC digitale è stato fornito a Screen Rant a scopo di revisione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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