Recensione di Darksburg: un ARPG schiaccia-zombi che ha bisogno di un po' di più

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L'oscura città di Darksburg, devastata dai non morti, può essere attraversata in una sola ora. Quell'ora conterrà non pochi momenti toccanti, anche a difficoltà predefinita, con scenari ad alta tensione dove l'orda di zombi quasi sorpassa la festa, saltando fuori da ogni finestra e muro e tagliando le vie di uscita. Il nuovo roguelike action-RPG Darksburg ha un vero boss finale e una bella sensazione di completamento quando tutto è stato detto e fatto, ma questo è il gioco in in poche parole: rispolvera gli stivali del dottore della peste e torna nella mischia, si spera con qualche novità sblocca.

È raro che un roguelike - e, sì, c'è anche una modalità PvP e orda, nessuno dei quali sia il corso principale in offerta - sia messo a nudo come questo, e si tratta di una vendita difficile. DarksburgLe basi sono solide, con cinque personaggi differenziati tra cui scegliere, tre combattenti in mischia e due eroi che lanciano proiettili. Ognuno ha i propri tempi di recupero e modifiche al gameplay, come la meccanica di raccolta dei campioni del dottore della peste o la zuppa definitiva del locandiere Runolf. I loro poteri hanno la forma di quelli di a

MOBA, creato per sfruttare le abilità del partner, controllare lo spazio ed enfatizzare stili di gioco specifici.

Allo stato attuale, mouse e tastiera sono l'unica opzione, anche se l'eventuale implementazione del controller sembra probabile. fan di Diablo o League of Legends dovrebbe adattarsi rapidamente al senso di movimento e agli attacchi di base di ogni personaggio. Dovranno, dato che gli zombi non mollano mai, aggiungendo un sapore a Darksburg che ricorda Dato per mortolo slancio costante in movimento; c'è anche un "Bende qui!" il giocatore abbaia come un simpatico riferimento al leggendario sparatutto cooperativo di Valve. Gli aumenti di livello sono controllati dai progressi della campagna, quindi non c'è motivo oltre un certo punto per macinare XP.

a differenza di Dato per morto, anche se, DarksburgLa serie di livelli snelli di 's trascina l'esperienza verso il basso, anche se i livelli stessi sono generati proceduralmente. A volte il primo avrà una barriera che deve essere fatta saltare con esplosivi nelle vicinanze, altre volte no di solito ci sono almeno un paio di mob Revenant generati che possono interrompere le azioni del giocatore e interrompere la solita orda flusso. Questi incontri sono più rari a difficoltà inferiori e sembra che ci siano alcune meccaniche multiplayer dove altre online i giocatori possono prendere il controllo di questi nemici speciali, anche se non sembrava mai attivarsi in nessuna partita testata per questo recensione.

È perché Darksburgle lobby sono state completamente spoglie al momento della scrittura. Questa è una preoccupazione valida per un gioco la cui presenza online è la sua linfa vitale e l'IA del partner è competente, ma nel complesso inadeguata. Saranno sufficienti in una rissa, ma i livelli che richiedono un focus alternato per superare una barriera o realizzare qualsiasi cosa oltre a distruggere teschi di zombi fanno sembrare i giochi per giocatore singolo un non-starter. Nella migliore delle ipotesi, divertendosi in Darksburg richiede almeno un devoto partner cooperativo, anche se ciò potrebbe cambiare se il gioco sposta le unità con il rilascio della versione completa.

Oltre ai livelli generati proceduralmente, esiste un sistema di "curiosità" di aggiornamento permanente, in cui la valuta viola speciale trovata in ogni fase viene accumulata al completamento del livello. I giocatori possono quindi spenderlo in un negozio per bigiotteria (o slot per bigiotteria). Sfortunatamente, questi sblocchi sono essenzialmente casuali e spendere la taglia di una corsa di successo su un oggetto apparentemente inutile per una build prevista sembra essenzialmente ingiusto e insoddisfacente. Questo crea un circolo vizioso che può essere demoralizzante e poco chiaro e può rimandare il potenziale Darksburg giocatori dopo una serie di acquisti apparentemente inutili.

Tuttavia, le abilità sbloccate casualmente per livello - tre alla volta tra cui scegliere, in modo riconoscibile in modo roguelike - di solito hanno un impatto molto maggiore delle curiosità. Possono trasformare la brawler Abigail in una guaritrice temporanea o espandere l'AOE della bomba chimica del Dr. Dolorosa. Sebbene questi aggiornamenti tendano a ripetersi troppo spesso, creano impegni interessanti in cui i giocatori resisteranno alla fine di un livello, tentando il destino mentre macina i nemici per più XP.

Questa è la tragedia di Darksburg nel complesso: qui c'è un gioco solido da cui partire, ma non c'è abbastanza carne con le ossa in questo momento. Anche se c'è poco in termini di storia, ogni personaggio ha un alto grado di fascino e raffinatezza, con design sorprendenti e poteri unici che sinergizzano bene con gli altri. Il combattimento potrebbe essere sufficiente per concedere il favore ai fan degli ARPG, ma la mancanza di un equipaggiamento espansivo o di un sistema di armi alla fine fa sì che la maggior parte delle corse si mescolino insieme. Con alcune modifiche e una significativa iniezione di nuovi contenuti riproducibili, Darksburg potrebbe essere un buon momento per distruggere gli zombi online di successo, ma sembra semplicemente troppo magro nel suo stato attuale, accesso anticipato o no.

DarkbsurgLa versione completa uscirà su Steam per PC il 23 settembre, con un prezzo al dettaglio di $ 19,99. Un codice PC digitale è stato fornito a Screen Rant a scopo di revisione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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