Halo Infinite non avrà omicidi al lancio

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Durante uno streaming prima del Halo Infinito Anteprima tecnica, Tom French, lead multiplayer di 343 Industries, ha confermato che Assassinations non sarebbe arrivato al lancio del gioco. Da quando Halo: Raggiungi, gli spartani sono stati in grado di avvicinarsi di soppiatto agli avversari e afferrarli per una delle numerose animazioni che di solito coinvolgono un coltello e un trauma fisico. Sebbene popolari tra molti fan, i giochi in genere avevano un'opzione per disattivarli e supportavano il tocco rapido del pulsante corpo a corpo per ottenere invece un colpo di schiena più tradizionale.

Ci sono molti cambiamenti in arrivo nel mondo di Alone multiplayer quando Infinito lancia questa vacanza. Soprattutto, Halo Infinitoil multiplayer di sarà libero di giocare, il primo della serie. Mentre Halo 5: Guardiani ha avuto un solido programma di aggiornamento dopo il suo lancio, InfinitoLa suite multiplayer mira a competere con veri servizi live come Leggende Apex, Fortnite, e Rainbow Six: assedio.

Dopo aver mostrato alcuni dei primi in-game filmato di Halo Infinito's multiplayer in un recente livestream sul ALONE L'account YouTube, Tom French e il community manager Brian "Ske7ch" Jarrard hanno sollevato l'argomento degli Assassini, con French che è entrato nei dettagli sul motivo per cui non sarebbero stati nel gioco al momento del lancio. Ricordando una storia di un evento di eSports, French ha riferito che i giocatori a molti livelli giocano senza le animazioni a causa della loro lunghezza. Poiché l'uccisione in mischia più rapida è sempre disponibile, i giocatori professionisti vogliono che quei pochi secondi in più rimangano dominanti. Il team di 343 Industries vuole riesaminare Assassini nella sandbox e vedere come le uccisioni con il coltello potrebbero adattarsi senza diventare un fastidio per i giocatori al più alto livello di abilità. Questo li ha portati fuori dal gioco inizialmente e gli sviluppatori non hanno risolto il problema in tempo per Infinitol'imminente debutto.

Anche se questo è sicuramente deludente per molti Alone fan in attesa di Infinito, è normale quando si tratta di Alone sequel. Il franchise ha scambiato funzionalità in ogni voce principale, tra cui equipaggiamento schierabile, vari tipi di armi e persino intere modalità di gioco. Non sembra che Halo 5Warzone basato su carte sarà in Infinito a qualsiasi titolo, e probabilmente avrebbe comunque bisogno di un cambio di nome grazie al Call of Duty battle royale che condivide il suo nome. Inoltre, nessuno dei filmati mostrati finora ha mostrato molte delle armi dei Precursori che erano così importanti nei giochi passati di 343 Industries.

A partire da ora, fino a quando il prodotto finale non sarà disponibile, molto su Halo Infinitoal momento del lancio è ancora nell'aria, ma la speranza è che gli sviluppatori possano iterare rapidamente e creare un'entusiasmante cadenza di aggiunte che soddisfi allo stesso modo i fan vecchi e nuovi. Halo 5 era un pacchetto piuttosto sottile al momento del lancio, ma si è evoluto nel tempo in un gioco degno del Alone nome grazie all'aggiunta di armi retrò, nuovi cosmetici e mappe create dagli utenti. Come gioco live ufficiale, Halo Infinito seguirà quasi sicuramente le stesse orme, prendendo lo stesso concetto stagionale di 343's lavorare su La collezione Master Chiefe portandolo al prossimo passo avanti nel viaggio di Master Chief. Quindi, anche se potrebbe non essere disponibile al momento del lancio, gli Spartan multiplayer avranno la possibilità di pugnalarsi alle spalle in pochissimo tempo.

Halo Infinito uscirà su Xbox Series X/S, Xbox One e PC nel 2021.

Fonte: HALO/YouTube

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