Le tre più grandi modifiche al multiplayer di Halo Infinite

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Una delle caratteristiche distintive di AloneIl multiplayer di negli anni è quanto gli sviluppatori di Bungie e successivamente di 343 Industries siano disposti a cambiare le cose. Di gioco in gioco, i ruoli delle armi cambiano e interi sistemi appaiono e scompaiono. Il movimento cambia da un ritmo costante a uno sprint completo mentre i tipi di gioco rimbalzano da impostazioni classiche a nuovi tentativi di brillantezza. Ogni versione di quella che 343 ha soprannominato Arena ha i suoi fan, e c'è sempre un apparente bisogno di cercare di accontentare tutti con una configurazione nuova di zecca. Il prossimo Halo Infinitocontinua questa tendenza con diversi importanti cambiamenti sulla definizione degli aspetti di Alone multiplayer che potrebbe cambiare drasticamente il modo in cui gli Spartan portano a termine il lavoro.

Tutto questo è solo una piccola parte dei cambiamenti in arrivo Alone esperienza con Halo Infinito. Per la prima volta, Alonela campagna e il multiplayer di si divideranno in due esperienze separate, con una storia premium di Master Chief e una suite deathmatch che è

libero di giocare su Xbox e PC. Ciò significa che Halo InfinitoIl multiplayer di 's avrà probabilmente la maggiore visibilità di qualsiasi altro gioco della serie e questo potrebbe influenzare alcune delle decisioni relative al gioco base.

343 Industries ha già dettagliato una zona tutorial approfondita con un poligono di tiro e partite bot che aiuteranno i nuovi giocatori a prendere velocità Alonel' azione. Il gioco si sta anche tuffando in profondità nella personalizzazione del giocatore tramite sblocchi in-game e passaggi di battaglia stagionali che i giocatori possono sbloccare al proprio ritmo. Sono finiti i giorni dei pacchetti REQ randomizzati, sostituiti con a sistema di passaggi di battaglia persistenti che si spera sbloccherà i cosmetici a un ritmo costante mentre i giocatori completano le partite di Slayer, Oddball e Capture the Flag. Un aspetto della personalizzazione avrà anche un effetto drastico sul gameplay oltre alla semplice creazione della perfetta armatura spartana.

Halo Infinite: come l'IA personalizzata cambia il gameplay

Alone il multiplayer ha sempre avuto un uomo che collega insieme ogni gioco. Jeff Steitzer usa la sua voce profonda per gridare follie omicide, avvisare la squadra di una bandiera mancante e festeggiare in un'esecuzione. È già stato confermato di tornare per Halo Infinitoe svolgerà un ruolo simile quando si tratta di giocatori che ottengono uccisioni abilmente eseguite. Tuttavia, non sarà l'unica voce nella testa di ogni spartano sul campo di battaglia. Halo Infinito introduce anche IA personalizzate, una seconda voce personalizzabile che fornisce "aggiornamenti momento per momento" durante una partita. L'esempio fornito da 343 è che l'IA incoraggerà i giocatori a tornare alla base quando afferrano una bandiera e altri trailer hanno questa voce dell'IA che risponde ai pickup delle armi potenziate e alla generazione dei veicoli.

Questa intelligenza artificiale è apparentemente un'iterazione del compagno di squadra da cui abbaia Halo 5, che ha avuto uno scopo simile nel fornire informazioni sempre utili e anche nel rendere chiaro ai nuovi giocatori ogni volta che accade qualcosa di importante. Essere in grado di personalizzare quella voce e legarla a un'intelligenza artificiale sembra molto di più autentico per il Alone Esperienza che avere solo i compagni di squadra che chiamano slogan in stile eSports, quindi è un gradito miglioramento. Halo 5 ha anche sperimentato un trio di annunciatori multiplayer alternativi nel tempo, quindi i giocatori dovrebbero aspettarsi personaggi ospiti in questo ruolo prima piuttosto che dopo.

Halo Infinite: come i potenziamenti consumabili cambiano il gameplay

Halo Infinito è già riportare indietro Halo 3attrezzatura in stile, incluso il rampino caratteristico del gioco, una granata di identificazione delle minacce alla Hanzo in Overwatche uno scudo energetico frontale per fortificare le posizioni. Il nuovo trailer di oggi ha rivelato che anche i potenziamenti fanno ora parte di questa equazione, anche se apparentemente non saranno nello stesso slot dei gadget più tattici. Overshield e Active Camo sono stati una parte importante dei primi Alone multiplayer, ma sono svaniti in secondo piano col passare del tempo. Poiché erano oggetti monouso che si attivavano non appena un giocatore li afferrava, era difficile posizionarli su una mappa in modo efficiente. I giochi successivi hanno anche introdotto altre varianti che sono state utilizzate anche meno frequentemente.

In Halo Infinito, i potenziamenti (incluso il potenziamento velocità visto ma non menzionato) ora sono oggetti consumabili che gli spartani raccolgono per l'uso nella giusta situazione. Questo sposta immediatamente l'oggetto da una raccolta in stile arma potenziata a uno strumento prezioso che si adatta a molte più situazioni. Aggiunge uno strato di strategia alle situazioni di alta tensione, soprattutto perché un potenziamento inutilizzato viene lasciato cadere alla morte. Era già imbarazzante trascinare un lanciarazzi davanti alla porta di un nemico e poi consegnarlo con una morte rapida in classico Alone multiplayer. La prospettiva di aggiungere un mantello dell'invisibilità gratuito o uno scudo potente nell'equazione dovrebbe speriamo che i giocatori pensino al loro posizionamento sulla mappa e a come dovrebbero usare i loro strumenti effettivamente.

Halo Infinite: come il carico del veicolo cambia il gameplay

Il facocero da trasporto truppe e la mangusta senza armi sono sempre stati curiosi sul Alone campo di battaglia. Avevano davvero senso solo con un partner preciso sul sedile del passeggero o come fuga veloce per qualcuno che sperava di catturare la bandiera. Anche allora, spesso c'erano poche ragioni per usarli al posto di un tradizionale Warthog o Gungoose grazie alla loro potenza di fuoco aggiuntiva. Halo Infinito sta cambiando la situazione con l'aggiunta di spazio di carico per armi e oggetti in alcuni veicoli. Il nuovo Razorback ribattezzato scambia i vari armamenti del Warthog per la capacità di guidare un'intera squadra in battaglia, e c'è abbastanza spazio per un'arma potente nella parte posteriore.

Questo potrebbe cambiare l'intera carnagione di un match di Capture the Flag. Un quartetto ben organizzato potrebbe caricare uno Spartan Laser nel bagagliaio, saltare con i fucili d'assalto ed eliminare i veicoli avversari mentre un paio di compagni di squadra scivolano nella base senza essere visti. Il nuovo video rivela anche che questo vano di carico si adatta anche agli obiettivi, il che implica che i giocatori potrebbero lasciare la bandiera nel macchina e poi schizzare verso la base con un passeggero armato invece di marciare lentamente attraverso una grotta sul bordo del carta geografica. Certamente batte una pistola che genera magicamente.

È chiaro che, quando si tratta di multiplayer, 343 Industries ha molte idee su come combinare ciò che i fan amano Aloneè passato con il futuro di Halo Infinito. Invece di cercare di seguire le tendenze o adattare Alone alle idee che non si adattano il franchise, i cambiamenti mostrati durante la spiegazione multiplayer di oggi sono tutte modifiche intelligenti su cosa Alone fa meglio. Con il multiplayer che diventa gratuito in questa versione, più persone che mai potranno provare il gioco che ha lanciato un migliaio di LAN party e un milione di abbonamenti Xbox Live.

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