Anteprima di Reina e Jericho: un orgoglioso Metroidvania

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Dopo aver colto l'occasione di lasciare il suo lavoro per dedicarsi allo sviluppo del gioco, Dave Wightman, insieme a sua moglie Vanessa, ha fondato Reclamation Games e ha iniziato a lavorare al loro titolo di debutto, Reina e Gerico. Questo Gioco in stile Metroidvania segue Reina mentre si infiltra in un'imponente fortezza alla ricerca di un prigioniero di nome Jericho e capita di entrare in possesso di un potente artefatto che le consente di manipolare il tempo. Non è del tutto sicura di come o perché funzioni, ma nel corso della storia sarà uno dei tanti misteri che si sveleranno.

L'evento in anteprima per Reina & Jericho ha offerto l'opportunità di parlare con il CEO e Lead Developer di Reclamation Games, Dave Wightman, del viaggio del gioco. È iniziato come un piccolo progetto su cui Wightman avrebbe lavorato nel suo tempo libero che si è evoluto in qualcosa di molto più grande, così Dave e Vanessa hanno fondato Reclamation Games. Ora il piccolo team di famiglia, amici e appaltatori sta lavorando duramente per rendere 

Reina e Gericoun altro grande ingresso nel genere Metroidvania.

Il gameplay ruota attorno al platform 2D, all'esplorazione, al combattimento e all'uso della meccanica del viaggio nel tempo. Wightman è stato a lungo un fan dei giochi Metroidvania e piuttosto che cercare di innovare o cambiare il genere, Reina e Gerico lo abbraccia pienamente. Quasi ogni aspetto del gioco è definito dai suoi predecessori, ovvero combattimenti frenetici, platform precisi e ritorno alle aree dopo aver acquisito nuove attrezzature e abilità. Tuttavia, questo non vuol dire che Reina e Gerico non aggiunge nulla al genere perché la sua meccanica di viaggio nel tempo è piuttosto unica.

Funziona in modo simile a Le abilità di Tracer in Overwatch, tanto che non è un viaggio nel tempo attraverso gli anni ed è invece un viaggio fino all'ultimo momento in cui Reina si è sentita al sicuro; ma come influisce sul meta del gioco è dove Reina e Gerico differisce. Ogni volta che Reina batte una stanza di nemici o ottiene un oggetto da un forziere e poi torna indietro prima di quei momenti, non ripristina nulla. Per comprendere meglio questo concetto, Wightman ha offerto questa analogia:

"Diciamo che ci sono due persone che parlano e una di loro prende il portafoglio dell'altra. Il ladro torna quindi al momento prima che prendessero il portafoglio. La conversazione continua come prima, tranne per il fatto che l'altra persona si rende conto che il portafoglio è sparito. Invece di avere due portafogli nella stessa linea temporale, il portafoglio rubato ora torna indietro con il ladro e riscrive la linea temporale."

Questa meccanica bilancia il Struttura Metroidvania con un roguelike ciclo di gioco. Invece di ricominciare da capo dopo essere stata sconfitta, Reina torna indietro a un momento in cui può riorganizzarsi e riprovare. Questo piccolo cambiamento è vitale perché Reina non è intrinsecamente forte in senso fisico e si affida a lei velocità e agilità per superare i nemici, fornendo una soddisfacente sensazione di padronanza del combattimento e movimento. In effetti, la velocità è stata una priorità così grande per Reclamation Games che è attualmente in fase di sviluppo una modalità di speedrunning che rimuoverebbe alcuni filmati e restrizioni della trama al fine di fornire condizioni di parità per il crescente speedrunning Comunità.

Reina e Gerico ha attualmente una demo disponibile su Vapore e Reclamation Games sta cercando di apportare ulteriori miglioramenti in base al feedback dei giocatori. I fan di Metroidvanias dovrebbero assolutamente tenere d'occhio questo titolo e considerare di aggiungere la propria voce alla community in crescita.

Reina e Gericouscirà nel quarto trimestre del 2021 su PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch con l'eventuale integrazione di Ps4 e Xbox One dopo il lancio. A Screen Rant è stata fornita un'opportunità di intervista ai fini di questa anteprima.

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