Esci dalla recensione di Gungeon: almeno è più Gungeon

click fraud protection

Quei giocatori stressati esclusi dall'ecosistema di Apple conoscono finalmente la giustizia, come prima Esclusiva ciliegina sulla torta di Apple Arcade Esci dal Gungeon ha finalmente rilasciato alle masse multipiattaforma in una versione aggiornata e aggiornata. Come una storia secondaria da non chiamare-sequel, Uscita sembra più veloce e più sottile, costruito per aggiungere solo qualche altro prezioso grammo di contenuto al Gungeonverse senza il livello ossessivo di attenzione e sviluppo concesso all'originale, esso stesso un classico moderno che sta di testa e spalle insieme a i migliori roguelike d'azione mai realizzati. Sotto certi aspetti, Esci dal GungeonLe qualità più stravaganti di 's sono più evidenti grazie alla rifinitura evolutiva del suo predecessore, che lo rende più un diversivo carino, a volte frustrante, che un vero e proprio seguito.

È difficile da immaginare questo è il primo di qualcuno Gungeon gioco, ma riflettiamo brevemente su ciò che è successo prima: Entra nel Gungeon

era un roguelike da standard, evidentemente ispirato da titoli come Il legame di Isacco ma un po' più metodico e misurato nelle sue aspettative. Hai interpretato uno dei tanti pistoleri, violenti disadattati dei cartoni animati con un passato tormentato alla ricerca del titolare Gungeon alla ricerca del manufatto che deforma la realtà al suo interno, The Gun That Can Kill The Passato. Utilizzando e sbloccando una varietà di armi e oggetti posizionati casualmente nelle stanze del Gungeon, i giocatori si sono imbattuti in ogni sorta di minacce di proiettili (come il boss del richiamo di D&D Beholster o l'Ammomancer), intrecciando schemi e insidie ​​​​dell'inferno di proiettili con un arsenale rigonfio e un tiro di schivata immensamente utile manovra.

Esci dal Gungeon sposta la prospettiva isometrica dell'originale in un platform 2D, sostituendo la prudente scelta dell'arma con a pistola costantemente randomizzata che non può mai essere selezionata direttamente dal giocatore e tralascia l'aspetto dell'esplorazione interamente. Ogni livello del gioco inizia su un ascensore, che si muove costantemente verso l'alto mentre i nemici si generano casualmente intorno ad esso. Uccidere i nemici senza subire danni aumenta un indicatore combo che, in teoria, fa entrare armi più potenti dal pool di armi da usare. Esistono diverse varianti di ascensore e l'ordine di livello stesso è sintonizzato su ciascun personaggio scelto. I Gungeoneer si differenziano anche per i loro artefatti iniziali, che offrono vantaggi come un negozio sconto o migliore precisione di targeting, effetti che generalmente imitano quelli trovati nell'originale gioco.

Come esclusiva di Apple Arcade, non è un'iperbole descrivere la risposta dei fan nel 2019 come sia scioccata che euforica. Dodge Roll era imminente che accedereL'ultimo aggiornamento dei contenuti di A Farewell to Arms ha rappresentato la fine del Gungeon viaggio, quindi non è chiaro se Exit sia stato sempre pianificato come una sorpresa o fosse semplicemente una decisione di sviluppo dell'ultimo minuto. I proprietari di hardware Apple in grado di giocare hanno trovato un'esperienza unica e abbastanza vivace, che non era in alcun modo a sequel soddisfacente, ma un gioco abbastanza divertente che potrebbe essere giocato in raffiche molto più brevi: un caffè e deserto a Entra nel Gungeonil piatto principale.

La nuova versione fornita con il rilascio di Nintendo Switch è un po' più robusta, tuttavia, con la strombazzata 2.0 aggiornamento aggiungendo alcune correzioni, regolazioni di gioco e contenuti aggiuntivi, estendendo leggermente la lunghezza del Esperienza. È difficile definire quest'ultimo un netto miglioramento, tuttavia, e non può fare a meno di sembrare un finzione artificiale per aumentare il valore percepito del gioco, ora che è sul gioco (virgolette) "corretto" piattaforme. Parte di ciò che rende Entra nel Gungeon così speciale è l'approccio attento al combattimento, la miriade di sinergie che esistono tra oggetti e armi e il senso di agenzia del giocatore. Molto poco di ciò si manifesta qui, con Esci dal Gungeonil caos costante di cambio di armi (interessante, ispirato alla modalità sbloccabile Beata che si trova nell'originale) sembra costruito per contrastare la premeditazione di qualsiasi tipo. Insieme a accedere, questa sensibilità potrebbe trasformare una corsa in un affare lungo e teso, ma Uscita sembra progettato per assorbirti in un tentativo di fuga in stile arcade fino alla morte o al successo. Entra, esci e non dispiacerti per il fatto che questa volta l'RNG ti ha deluso, poiché anche i migliori scambi di armi sono temporanei.

Il flusso della progressione del gioco ammonta a: vedere l'ascensore che servirà da livello, rimanere in vita finché non si viene trasportati in una piccola statica stanza con alcune piattaforme leggere e sparatorie, possibilmente imbattersi in un NPC sbloccabile, tornare all'ascensore per un altro combattimento, quindi affrontare il boss. Vai al negozio, risciacqua, ripeti finché non batti il ​​Dragun, quindi riprova con un altro personaggio. Ogni livello presenta uno dei numerosi boss diversi e la maggior parte di essi è considerevolmente difficile con grandi pool di HP. Per i fan della serie, alcuni boss sono versioni mutate e combinazioni della galleria del ladro che ami odio, e ricordano abbastanza da essere in grado di prevedere immediatamente alcuni schemi di proiettili, vista invisibile. I nuovi capi sono interessanti e si adatterebbero perfettamente accedere ma, tutto sommato, queste spugne di proiettile di solito superano il loro benvenuto.

La randomizzazione e la fortuna, che si tratti di NPC che appaiono in una corsa o di oggetti speciali da trovare o acquistare, sono davvero l'attrazione principale qui, a parte il cambio di prospettiva. Quando Ox e Cadence si presentano nell'hub e iniziano a vendere armi aggiuntive, gli acquisti sembrano tristemente privi di significato in pratica; chi può sapere quando apparirà una pistola specifica e chi se ne frega davvero, dal momento che ognuna di esse sarà sempre temporanea? L'intero gioco a volte sembra un po' come Il legame di Isacco's Greed Mode, una funzionalità emersa in un aggiornamento successivo che ha ridotto l'esplorazione del gioco in scenari più brevi, di facile comprensione, altrimenti mantenendo la maggior parte dei sistemi di base intatto. Il fatto che Esci dal Gungeon l'esperienza è così caoticamente diversa che probabilmente farà desiderare alla maggior parte dei giocatori una modalità più statica e non benedetta, anche se questo sembra dubbio come un aggiornamento futuro.

Semmai, è spesso davvero interessante sperimentare il gioco originale come platform. Le brevi porzioni di stanza chiusa tra una corsa in ascensore e l'altra sembrano una prova di concetto per un vero platform 2D Gungeon gioco e l'aggiornamento 2.0 aggiunge nuovi layout e nemici interessanti a queste sezioni. Sia le azioni di schivata che di salto aggiungono i-frame per scivolare oltre i proiettili, quindi dovrai abituarti a saltare direttamente in pericolo, che è probabilmente la nuova meccanica più interessante del gioco.

Esci dal Gungeon è un gioco difficile da consigliare liberamente. Per molto tempo Gungeon fan, sarebbe stato un acquisto instabile se fosse finito in un puzzle match-3 o in una simulazione di appuntamenti, anche se è difficile non sentirsi in cortocircuito dal risultato finale. Il suo basso costo al dettaglio aiuta ad addolcire la vendita e $ 10 sembra il prezzo giusto per quello che, alla fine della giornata, è solo di più Gungeon, ma è impossibile immaginare che questo gioco raggiunga lo stesso prestigio di Entra nel Gungeon, anche dopo alcuni aggiornamenti e modifiche previsti nei mesi a venire.

Esci dal Gungeon è disponibile su Nintendo Switch eShop e PC/Steam a $ 9,99. Una copia digitale di Switch è stata fornita a Schermata rant ai fini della revisione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

WWE Undefeated Review: A Mid-Card Bout

Circa l'autore