Cosa c'è di reale (e non lo è) in Mass Effect Milky Way?

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Cercando di setacciare tutti i pianeti, le lune e altre strutture cosmiche nel Effetto di massa l'universo è un compito arduo a dir poco. Anche se ciascuno Effetto di massa set di pianeti ricchi di storia del gioco offre ai giocatori un sacco di cose da esplorare, BioWare ha dovuto arricchire la sua versione della galassia della Via Lattea con molte più caratteristiche per adattarsi alla sua grande opera spaziale di una storia. Fortunatamente, la vera Via Lattea ha offerto molta ispirazione per creare mondi completamente nuovi e incorporare i maestosi corpi celesti che già esistono.

Effetto di massa è una serie di fantascienza di alto livello che (finora) abbraccia quattro giochi: la trilogia principale e Mass Effect Andromeda. L'enorme numero di pianeti esplorabili, sistemi stellari, civiltà e mega strutture rimane impressionante quasi quanto lo era nel 2007. Con il recente rilascio di criticamente ben recensito Mass Effect Edizione Leggendaria, i fan vecchi e nuovi stanno esplorando ancora una volta questa vasta distesa della galassia.

Prima che inizi il tour della galassia, è importante notare che la maggior parte di Effetto di massale ricreazioni della vita reale non sono in realtà pianeti. Con una stima di 100 miliardi di pianeti nella Via Lattea secondo NASA, trovare esopianeti appropriati sarebbe stato probabilmente un compito inutilmente erculeo per BioWare. Per riuscire con successo costruisci una base di pianeti per i contenuti secondari in un ragionevole lasso di tempo, BioWare ha deciso di creare la maggior parte di tali luoghi da zero, limitando la sua ricreazioni della vita reale su strutture più grandi che sono state completamente incorporate o modificate per adattarsi meglio al narrativa. Ecco alcuni dei veri corpi celesti in Effetto di massala Via Lattea.

Cosa è reale e cosa no nella Via Lattea di Mass Effect: Nebulose

La maggior parte delle nebulose presenti in Effetto di massa sono reali. Per contesto, una nebulosa è una vasta collezione di gas e composti primordiali che sono legati insieme dalla gravità delle giovani stelle che si formano al suo interno (a meno che non siano solo gli avanzi di una supernova). Non sono solo i luoghi di nascita delle stelle, ma anche di interi sistemi grazie a tutti i pianeti ricchi di elementi e lune che si formano dai gas e dai detriti. A causa delle loro incredibili dimensioni e natura dinamica, le nebulose sono alcune delle formazioni più riconoscibili della galassia.

Dal momento Effetto di massa ha iniziato il suo sviluppo presso BioWare, il team ha cercato fonti come il telescopio spaziale Hubble, lo shuttle lanci e la Stazione Spaziale Internazionale per trovare le immagini e la scienza di cui avrebbero bisogno per ricreare il galassia. Mentre alcuni dei nomi di queste nebulose sono stati alterati o cambiati durante Mass Effect's sviluppo (il vero nome apparirà tra parentesi), sono molto reali e altrettanto sbalorditivi - anche se non sembrano così colorati all'occhio umano, che non possono vedere la profondità dei loro spettri ultravioletti e a raggi X, con conseguente variazione di colore e forma in diversi colori intensificati fotografie.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Serpent Nebula (Snake Nebula)

Le somiglianze visive tra i due sono un po' difficili da discernere e non è del tutto chiaro se il team stesse tentando di ricreare la Nebulosa Serpente o semplicemente usare il suo omonimo. L'immagine reale (a destra) mostra come la forma del serpente sia prodotta dallo spazio vuoto tra le stelle, mentre l'immagine da Effetto di massa raffigura una struttura leggermente simile tramite la luce bianca brillante al centro. Indipendentemente da ciò, questa nebulosa è una delle più importanti nel primo gioco così com'è dove Effetto di massa i giocatori hanno finalmente battuto Saren e iniziano davvero il loro viaggio per fermare i Razziatori, e anche il suo specchio nell'universo reale è opportunamente iconico.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Nebulosa Testa di Cavallo

Di tutte le varie nebulose del gioco, la Nebulosa Testa di Cavallo è una delle più chiare ricreazioni uno a uno, con le sue immagini che si avvicinano molto a molte fotografie. La Nebulosa Testa di Cavallo ospita una sfilza di giovani stelle in rapida crescita grazie alle sue nubi di gas ricche di idrogeno che brillano di rosso in molti foto migliorate dal colore dalla luce delle sue stelle più vecchie, e la sua struttura titolare è in realtà formata da una nuvola opaca di polvere. Mentre il posizionamento delle stelle più luminose e più vecchie e delle galassie lontane varia tra le due, la testa di cavallo titolare e la composizione del colore segna questo come un ottimo esempio di come queste vere nebulose migliorino il romanzato universo. Non solo questo corpo celeste ospita momenti importanti come battagliero Mass Effect's Matriarca Benezia, cattura visivamente la serenità e la maestosità della sua controparte nella vita reale.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Nebulosa Aquila

Effetto di massa's Eagle Nebula rappresenta una delle scelte di design più interessanti perché rappresenta una parte incredibilmente piccola di un corpo celeste molto più grande. Per il contesto, l'immagine a destra è stata ritagliata per evidenziare l'accuratezza dei dettagli del gioco, ma se un giocatore potrebbero rimpicciolire, vedrebbero che questa sezione è paragonabile in scala a una persona in piedi accanto a a grattacielo. Questo dimostra che anche un gioco espansivo come Effetto di massa può rappresentare solo così tanto di ciò che è veramente fuori nel grande aldilà.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Crescent Nebula

Effetto di massala versione di Crescent Nebula è una delle più visivamente imprecise, come la vera Crescent Nebula è meno come un'esplosione congelata nel tempo e più come una medusa composta da ciuffi blu e marrone nuvole. Dato che è sede di fantastiche missioni come Tana dell'Ombra, il livello di disparità visiva è un po' deludente. Effetto di massaLa Nebulosa Crescent probabilmente assomiglia di più alla Nebulosa del Granchio, che, secondo NASA, è la conseguenza di una supernova. I colori sono diversi, ma ha una formazione simile di gas e detriti come Effetto di massa's Crescent Nebula, incluso un centro più luminoso - il risultato di una pulsar che ruota rapidamente al centro della nebulosa.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Nebulosa a clessidra (Nebulosa a clessidra incisa)

In contrasto, Effetto di massaLa Nebulosa Clessidra di è una ricreazione quasi perfetta di una delle forme celesti più sorprendenti della galassia. Anche a 8.000 anni luce di distanza dalla Terra, la Nebulosa Clessidra sembra guardare tutto svolgersi pur offrendo molto poco agli esploratori del gioco, dato quanto scarse siano le risorse in molti dei suoi posizioni. La Nebulosa Clessidra è ancora cruciale per la Normandy, tuttavia, poiché è come i giocatori accedono al DLC Omega e Nebulose Crescent. Sia che i giocatori stiano entrando o uscendo dalla nebulosa, lo sguardo costante di questo particolare corpo celeste può lasciare un po' a disagio.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Nebulosa Omega

La Nebulosa Omega è un'altra ricreazione un po' vaga della sua controparte nella vita reale. La figura scura al centro sembra essere la forma bianca e blu al centro dell'immagine reale, appena capovolta orizzontalmente. Tuttavia, nemmeno il resto delle sue caratteristiche si allinea, poiché sostituisce la nuvola rossa che circonda la vera nebulosa con pianure piatte di luce blu-bianca che esplodono dal suo centro. Come la Nebulosa Serpente, questa potrebbe semplicemente prendere in prestito il nome della vera nebulosa più della sua somiglianza, ma qualunque sia l'Omega Nebula manca di immagini che compensa con il mistero grazie all'inquietante staffetta di Omega 4 che trasporta i giocatori nel Base collettore in Mass Effect 2.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Nebulosa Rosetta (Nebulosa Rosetta)

Effetto di massaLa Nebulosa Rosetta è solo un'ombra della sua ispirazione nella vita reale ed è probabilmente una delle meno accurate. A circa 5.220 anni luce di distanza dalla Terra, l'attuale Nebulosa Rosetta ospita una miriade di giovani stelle, come quelle brilla nel suo centro cavo, e la nube di gas che circonda quelle stelle sembra quasi prendere la forma di una nuova sistema. In contrasto, Mass Effect's La Nebulosa Rosetta sembra una macchia bianca e rosa con pochi tratti distintivi o notevoli, sebbene rifletta l'elevata quantità di stelle. Mentre è deludente vedere la controparte del videogioco della Nebulosa Rosetta raffigurata con un po' meno di ispirazione, la Nebulosa Rosetta compensa con la straziante Mass Effect 2 missione di fedeltà, Jacob: il dono della grandezza.

Cosa è reale e cosa no nella Via Lattea di Mass Effect: il sistema solare terrestre

Data l'ampiezza delle nebulose presenti in Effetto di massa, così come la manciata di vari corpi celesti che devono ancora venire, la rappresentazione della vita reale di pianeti e lune è piuttosto scarsa. Gli unici veri pianeti presenti in Effetto di massa sono quelli che si trovano nel sistema solare terrestre. Questo è abbastanza facile da realizzare dato che ci sono solo 9 da rappresentare (con Plutone incluso). Guardando al di fuori del sistema solare, BioWare ha scelto di non tentare di ricreare nessun vero pianeta extrasolare, poiché sarebbe semplicemente un lavoro troppo grande dato il numero di pianeti necessari.

In un inviare Sul sito web della NASA, l'agenzia spaziale rivela che attualmente esistono 4.000 esopianeti confermati e migliaia di altri candidati attualmente oggetto di indagine. Questi numeri da soli hanno portato a una stima di quasi 100 miliardi di possibili esopianeti nella sola Via Lattea. Ma mentre BioWare ha deciso di rinunciare a ricreare i veri esopianeti quando progettando la loro versione della Via Lattea, ciò non significa che abbia scelto di ignorare la scienza. Invece, sono stati necessari dati scientifici noti su come si formano effettivamente i pianeti per creare un sistema per la generazione automatica di pianeti. Anche se i risultati potrebbero non essere reali, riescono certamente ad essere realistici.

Cosa è reale e cosa no nella Via Lattea di Mass Effect: altre caratteristiche cosmiche

Effetto di massa non si ferma solo alle nebulose e al sistema solare, però. La serie presenta anche alcune altre parti interessanti della galassia in varie capacità che vale la pena menzionare. Sebbene le nebulose possano ospitare vari pianeti e corpi cosmici altrettanto piccoli, vivono anche all'interno e intorno a sistemi ancora più grandi. Ecco un paio di altre vere caratteristiche cosmiche in Effetto di massa.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Cluster locale (gruppo locale)

La differenza tra Effetto di massa's Local Cluster e il Local Group nella vita reale è uno dei più grandi dell'intera serie, rendendo ancora poco chiaro da dove BioWare abbia tratto le sue ispirazioni. In Effetto di massa, l'Ammasso Locale è la parte della Via Lattea che ospita il Sole, il nome del sistema solare terrestre, e la predisposizione per salvare il Consiglio della Cittadella più tardi. Secondo NASA, il Gruppo Locale reale è la raccolta di tutte le galassie vicine che si estende per quasi 10 milioni di anni luce. È probabilmente sede di 30 galassie, tra cui la Via Lattea e le galassie di Andromeda, che sono molto probabilmente al centro gravitazionale dell'intero gruppo.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Le uniche differenze tra Effetto di massaArcturus Stream e Arcturus Moving Group nella vita reale sono i loro nomi e la loro rappresentazione fisica. A parte gli sguardi, i due rappresentano entrambi un ammasso di stelle, inclusa la stella Arturo, che sembrano essere tutte muovendosi nella stessa direzione alla stessa velocità, probabilmente suggerendo una sorta di fisico più profondo connessione. Non si sa ancora molto al riguardo, ed è una caratteristica abbastanza piccola del gioco, ma rimane un misterioso elemento condiviso di Mass Effect's via Lattea e la galassia reale.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

Anche se non è una ricreazione di un vero buco nero esistente, l'H-012 Ketos Black Hole di Mass Effect: Andromeda rappresenta un vero e proprio tipo di buco nero noto come boli neri di Kerr. Reso famoso dal film Interstellare, I buchi neri di Kerr sono una sorta di buco nero rotante la cui rotazione provoca i caratteristici anelli di luce che lo circondano. La visualizzazione a destra è il risultato di un computer che crea una simulazione basata su dati astronomici, e poiché questa simulazione ha stato ripetutamente replicato, ora è ampiamente accettato come la rappresentazione più accurata disponibile senza la possibilità di vederne uno in alto chiudere. Quando si tratta della rappresentazione visiva e scientifica dei buchi neri di BioWare, è accurata quanto i modelli attuali.

Cosa c'è di reale in Mass Effect - Far Rim (braccio esterno del cigno)

Infine, il fine perfetta per Effetto di massail viaggio nella vita reale non è altro che il confine della galassia: il Far Rim. In realtà, questa caratteristica della Via Lattea ha vari nomi colloquiali (incluso il Far Rim), ma il suo nome ufficiale è Outer Cygnus Arm. Come suggerisce il nome, rappresenta il braccio più lontano della galassia a spirale, segnando la penultima estremità della sua portata.

Proprio come gli ostacoli degli esopianeti di BioWare, sarebbe quasi impossibile elencare tutti i dettagli più piccoli che non sono reali in Effetto di massa, come i Razziatori e altre forme di vita aliena, i viaggi spaziali, le nebulose e le stelle inventate e così via, anche se la maggior parte di queste sono probabilmente abbastanza ovvie. Ma il numero di cose basate sull'attuale galassia della Via Lattea non è nulla di cui deridere e testimonia come i tocchi reali possano aggiungere consistenza e credibilità alle impostazioni immaginarie. Il livello di dettaglio che Effetto di massa raggiunto in tutta la sua serie è un risultato importante e, sebbene le minuzie non siano sempre accurate, possono fornire gli stessi sentimenti di stupore e meraviglia delle loro controparti nella vita reale.

Fonte: NASA (2, 3, 4)

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