Watch Dogs: recensione di Legion

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Il prossimo futuro di Londra attende di unirsi ai ranghi della cabala di hacker che si è fatta da sé di DedSec, che lo sappiano o meno. Un minuto sono un banchiere che incontra il loro ragazzo per un caffè, quello dopo volano oltre case popolari droni cargo, hackerando il sistema di sorveglianza della mafia locale o prendendo a calci allegramente i denti di una guardia giurata in. essi popolano Watch Dogs: Legion's, in un gioco che è ambizioso, stupendo e limitante, di solito tutto in una volta, con un sacco di diversivi divertenti ma con molta meno agenzia di quanto implicassero i suoi teaser e trailer.

Per chi è nuovo della serie, Watch Dogs: Legion è un gioco d'azione open world che dà la priorità all'hacking e alla furtività rispetto alle sparatorie. Auto, droni, porte chiuse a chiave e persino persone possono essere subito maltrattate con il cellulare più maneggevole di sempre concepito, con la maggior parte delle missioni che richiedono l'irruzione in luoghi fortificati con sempre più complessi sicurezza. Il gameplay di base è più in linea con, semmai, il film degli anni '90

Hacker, e una narrativa dirompente del sistema pone il giocatore come un dissidente politico indisciplinato che può, come con il Grand Theft Auto serie, decidono anche di passare il tempo a correre sui pedoni mentre ascoltano una colonna sonora curata.

La maggior parte delle missioni con script nel gioco premia la navigazione furtiva, l'uso copioso di droni e meccaniche di hacking semplici ma soddisfacenti. La storia generale è una strana bestia con un'introduzione confusa, un secondo atto sorprendentemente forte e un finale prevedibile di tradimento e caos. Rispetto a Watch Dogs 2la vivace caratterizzazione e la divertente critica di insulse celebrità aziendali, Legionela trama di è un netto downgrade, ma rimane una campagna divertente con momenti salienti memorabili.

Eppure, dai suoi primi teaser, Watch Dogs: Legion sarebbe sempre vissuto e morto grazie alla sua meccanica di reclutamento in evidenza. A differenza dei giochi precedenti, questa volta il giocatore è più una rappresentazione concettuale della fazione di insurrezione hacker localizzata DedSec London nel suo insieme più grandioso. Non esiste una voce protagonista coerente al di fuori di Bagley, un'IA eccessivamente sarcastica ma affascinante, e i giocatori possono essenzialmente abitare qualsiasi plebe reclutata a piacimento. Questa idea gioca e persino interroga la fantasia di potere di AAA giochi del mondo aperto, e le prime ore saranno felicemente trascorse ispezionando ogni singolo passante in una determinata strada, segnando i migliori per il successivo reclutamento alla causa.

Questo glamour brillante prevedibilmente svanisce, però, e mentre ogni personaggio Potere essere reclutato, enormi andane di Watch Dogs: Legion'la popolazione di s è ovviamente inferiore agli altri. Alcuni portano solo svantaggi al gameplay, come attivare le guardie durante la furtività con flatulenza o presentare una maggiore debolezza ai danni fisici. Anche queste stesse reclute possono avere i loro vantaggi, come un MP5 silenziato o tempi di recupero più brevi quando si hackerano i droni nemici, ma perché preoccuparsi di loro? Ce n'è sempre un altro con attributi e equipaggiamento migliori e senza il costo flatulento dei loro fratelli, quindi la voglia di continuare a scavare per dare la priorità ai candidati DedSec più meritevoli non rinuncia mai. È una filosofia privilegiata, pregiudizievole, materialista che contrasta con il tema del proletariato del gioco, e la dissonanza persiste da lì.

Qualunque Watch Dogs: Legion il cittadino può essere ispezionato per rivelare punti deboli e stress, quindi impegnato per attivare una missione di reclutamento che di solito è diretta, semplicistica e stereotipata. Forse vengono ricattati, o hanno una vendetta contro un ex datore di lavoro, e forse un altro lo farà unisciti semplicemente alla festa perché la loro nemesi è stata erroneamente investita dalla moto del giocatore un'ora fa. C'è una collezione funzionalmente infinita di queste micro-missioni in cui imbattersi, e mentre sono raramente ispirati o paragonabili a contenuti debitamente scritti in qualsiasi altro gioco, sono divertenti da esplorare e risolvere.

Il problema qui è che Watch Dogs: Legion bluffa goffamente una simulazione più articolata ed elaborata di quella che è effettivamente disponibile per giocare. Troppi personaggi sembrano stranamente simili ai loro Mr.-Potato-Head-like randomizzazione delle caratteristiche facciali e le stesse abilità disponibili si ripetono fino alla nausea. Un meccanico di ricovero/arresto implica che gli agenti del DedSec sono sempre vulnerabili, ma lo stesso arresto di 30 minuti la punizione viene richiesta se un singolo poliziotto spara al giocatore o una squadra SWAT lo colpisce a morte con fucili e combattimento droni. Il bonus di una recluta di un avvocato riduce i tempi di arresto, ma non è quasi necessario, e l'attivazione di un'impostazione di morte permanente rimuove completamente la meccanica di cui sopra.

Molti Watch Dogs: Legioni difetti sembrano una questione di produzione frettolosa o insicurezza con la sua premessa. Alcuni londinesi possono lavorare per l'edilizia o per la mafia locale, e Bagley descrive insistentemente al giocatore come le divise dei dipendenti consentono il passaggio in aree riservate. Questo è lontano dalla verità, con qualsiasi poliziotto Recluta DedSec che assalta un distretto assolutamente vulnerabile agli attacchi, quindi non aspettarti di correre liberamente intorno a un edificio bloccato perché è lì che un personaggio trascorre le sue 9-5. Questa dinamica è stata ovviamente temperata per evitare di rendere le missioni troppo facili - il gioco in realtà ritarda solo la consapevolezza di un dipendente DedSec - ma LegioneL'intenzione era quella di consentire questo tipo di facilità, e zoppicare la sua meccanica di travestimento lo rende inutile.

Lo scambio con un nuovo agente di solito porta a un breve e insensato filmato di battute prima di ottenere il controllo del personaggio successivo. È perché Watch Dogs: Legion ha preregistrato molte versioni del suo script per tenere conto di reclute potenzialmente diverse, rendendo innumerevoli conversazioni un pot-pourri misto e abbinabile. Inoltre, provocare un putiferio mentre altri agenti sono nelle vicinanze non spinge gli altri DedSec-ers a unirsi, perché la loro intelligenza artificiale torna immediatamente a quella della popolazione mite quando non è sotto il giocatore controllo. Ogni passante ha una personalità dettagliata visualizzabile nel proprio profiler, ma in pratica sono tutti droni identici, che reagiscono a una violenza improvvisa o a un veicolo che sbanda come tutti gli altri.

Questi aspetti pesano Watch Dogs: Legion, ma ci sono evidenti punti salienti nonostante loro. È ancora un'emozione risolvere una missione senza mettere piede in un'area riservata, lasciando che un drone ragno si sposti dentro e intorno alla vista delle guardie che camminano, hackerando il codice di una porta da una telecamera di sicurezza vicina mentre nessuno è il più saggio. Questi sono i momenti in cui il cani da guardia serie afferma la sua affermazione, e Legione ha abbondanti opportunità per il giocatore di sorprendersi per caso o di superare intenzionalmente un collo di bottiglia con una soluzione inventiva unica per gli approcci consentiti dalla serie.

Cane da guardia: LegionLe migliori missioni di 's accentuano quell'energia inventiva, ma le missioni successive della storia aggravano la violenza ripetuta e inevitabile. È così demoralizzante scegliere un agente dipendente dagli hacker per una missione che si conclude con colpi di arma da fuoco programmati, e qualsiasi stato di fallimento risultante sembra del tutto ingiusto (specialmente in modalità morte permanente). Inoltre, mentre un sistema di punti tecnologici fornisce una gamma limitata di aggiornamenti per gli hack e alcuni pezzi di equipaggiamento, non c'è modo di migliorare tangibilmente una recluta. Se uno di loro ha un fucile d'assalto, non può essere trasferito a un altro e un'economia di criptovaluta è limitata esclusivamente a un mercato di (certamente bello) cosmetici e vestiti.

L'asporto è questo: Watch Dogs: Legion è una simulazione ambiziosa che fallisce in modo affidabile ogni volta che i giocatori si spingono oltre i suoi confini. Come i droni cargo che garantiscono loro la possibilità di volare liberamente, colpisce un soffitto invisibile che impedisce ai giocatori di librarsi sopra i grattacieli di Londra. Le intenzioni di Ubisoft di mantenere Watch Dogs: Legion nella sua vita online a dicembre significa che la sua complessità ha spazio per crescere ed evolversi nel tempo (e attraverso abbonamenti a pagamento), ma i primi dubbi sulla sua effettiva profondità sembrano gravemente fondati. Nessuno dei suoi difetti esclude le sue ore migliori, la sua presentazione attraente o gli elementi di gioco consolidati che separano questa serie dai giochi open world violenti, ma il gioco non è certo un miglioramento rispetto alla voce precedente, anche con un reclutamento ispirato meccanico. Watch Dogs: Legion avrebbe potuto essere una pietra miliare, ma sembra un po' frettoloso e instabile in piedi così com'è. Forse un po' di tempo e TLC garantiranno la sua promessa originale, ma per ora, rimane un caso di un concetto accattivante che inciampa nella sua esecuzione.

Watch Dogs: Legion uscirà su PC, PlayStation 4 e Xbox One il 29 ottobre. È stato fornito un codice PC digitale a Schermo Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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